第3章 充滿互聯網共享精神的遊戲

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    隻需要簡單的堆疊免費素材,利用大量不必要的素材,和免費劣質的物理特效,就能將遊戲搞得十分臃腫。
    把簡單的模擬大樹變成硬件殺手。
    當然,限於成本原因,林達做的《大樹模擬器》肯定沒有地球老黃版那樣占用資源。
    再說,林達也不能無限製的無腦堆砌模型——那樣肯定過不了係統的審核。
    但可以換個思路啊!
    為了讓遊戲更加的占用資源,能夠輕易的榨幹性能,林達打算把遊戲改造成手遊。
    用pc遊戲的模型標準,強行移植成手遊,讓幾乎任何手機全負荷運載。
    又無聊,又占資源。
    如果這款遊戲還不夠陰間的話,那林達真不知道還有什麽遊戲能滿足係統需求了。
    更關鍵的是,《大樹模擬器》不僅僅是陰間。
    雖然內容無聊,但在sta平台上可是好評率極高,是不折不扣的小眾佳作。
    相信憑借原版遊戲的口碑,也能輕易滿足係統不能做垃圾遊戲的要求。
    至於銷量和係統的任務?
    林達本來也沒打算在這一款遊戲上抱期望。
    先去參加比賽碰碰運氣,上架之後再隨便賣個1000套甚至100套都行。
    反正用係統配合免費素材開發遊戲基本不要錢,賺個幾千都不嫌少!
    等先把溫飽解決了,再考慮製作銷量更高的遊戲,完成係統任務吧。
    遊戲內容趨近於0,免費素材完全滿足需求,開發過程也簡單。
    即使是林達這樣的新手,也能快速的完成遊戲。
    關鍵是快速!
    這一點,對於劍指三天後“愛希望杯”的林達來說,可是十分關鍵的。
    《大樹模擬器》完美符合林達的所有需求!
    沒有什麽猶豫的,林達確定了自己開發第一款遊戲。
    開整!
    從抽屜裏拿出兩包速溶咖啡,想了想,又放了一包回去。
    泡完咖啡,精神抖擻的林達連夜趕製遊戲企劃。
    如果是大型的,比較複雜的遊戲的話,林達光製作一份完整的企劃都要花費好幾天。
    但《大樹模擬器》內容太少,即使是林達這樣的新手,也可以在一晚上的時間之內,完整的列出所有的重點。
    特別是利用係統來協助發散思維,記錄要點,更是可以達到事半功倍的效果。
    林達現在才8點劇本,9點策劃,就能夠清晰的感覺到係統帶來的提升。
    等後麵成為了正式遊戲設計師,屬性飆升之後,那絕對是起飛的節奏。
    怕是單刷大表哥2的所有設定都無壓力啊!
    物理特效,完成。
    環境音效,完成。
    光線布局,完成。
    模型計劃,完成。
    本身就是一款內容趨近於零的遊戲,林達甚至隻花費了半晚上,就順利的完成了前期工作。
    前期的企劃,就像是寫網文的大綱,對於提升效率十分的有幫助。
    隻要企劃寫得好,寫的夠詳細,那麽真正開發遊戲的時候就不容易迷茫卡頓。
    把企劃檢查一遍,確定基本完備之後。
    有備而來的林達打開係統遊戲編輯器。
    進入係統界麵,這個操作友好又高效率的遊戲編輯器,可以說完爆了全球任何一款開發工具。
    聯網選擇免費素材,確定樹種為一顆杉樹。
    陽光、草地、鳥語、月亮等等模型,也都陸陸續續到位。
    這些模型都是最常見的素材,在網絡上有許多開源內容,其中大部分都很垃圾,但也有大佬本著互聯網精神分享了一些精品。
    反正林達的操作就是:在免費庫中選擇最好的。
    “把這片樹葉的紋路細化一下。”
    “喲?發現了一種新的陽光粒子特效,精細度很可以啊!”
    “試試這兩種小草的模型,嗯,再換這種……”
    “這個外國大佬分享的蟲叫聲很棒,自帶杜比音效,搞起!”
    “這位國內大佬提供的物理引擎聯動設計,也非常的好用,這下子我遊戲又增大了100!”
    不得不感慨,係統編輯器太強了!
    各種素材模型怎麽運作,怎麽連貫起來,包括試用和取消,包括對比和重置。
    這些全都可以腦波控製!
    林達隻需要在按照之前的企劃,腦波發送命令指揮係統加載計算就行。
    傻瓜式操作,超快速設計。
    開發遊戲起來就跟開掛一樣犀利!
    兩天!
    兩天不到的時間,之前沒有任何遊戲開發經驗的林達,完成了遊戲的整體開發。
    這還是因為林達是純新手,許多地方還在摸索,調試係統功能也有些磕磕絆絆。
    如果林達已經是老手的話,估計半天時間就能完成。
    麵對自己的成果,即使是林達也不得不承認:“雖然係統隻是個混子,但偶爾還是有作用的。”
    “係統是混子,但又不是純混子。”
    遊戲初步完工,但還需要接受係統的審核。
    審核這款遊戲是否為擺爛的垃圾遊戲,也審核一下是否足夠陰間。
    林達提交給係統審核。
    腦海中的係統出現了一隻眼睛,開始圍繞著虛擬的遊戲數據繞圈進行審核。
    片刻之後,係統發出機械音道:
    【係統鑒定完成,陰間程度合格。】
    【懷疑遊戲品質故意降低:過量堆砌模型和特效,請做出合理解釋,否則請重新修改。】
    林達早有準備,直接告知係統這款遊戲的原型乃是地球上90以上好評的經典小眾作品。
    設計這款遊戲目的,就是為了致敬地球原作。
    雖然配置要求稍高了一點,但大部分的電腦玩家運行起來還是無壓力的。
    當然,手機壓力極大那就不管林達了。
    原版遊戲就這樣嘛!
    係統經過查詢之後,認同了林達的說法——畢竟地球上的《大樹模擬器》確實口碑極好。
    順利通過,林達頂著密布血絲的眼睛滿意的點了點頭:“嗯,區區係統果然被我輕易征服了。”
    “又要優質又要陰間,這樣的要求很難?”
    “對其他的人或許很難,但對我來說so  asy。”
    “畢竟,在這個世界上。”
    “沒有人比我更懂遊戲!”
    “沒有人!”
    一條咖啡管了兩天,此時林達已經非常疲憊了。
    畢竟這兩天的時間裏,林達加起來隻睡了9個小時,真是資本家看了都流淚。
    呃,好像太小看資本家了?
    但無論如何,苦幹兩天的林達現在確實有些疲憊。
    “休息,休息。”
    都已經躺在床上了,可想起遊戲簡介視頻還沒錄,還沒發給“愛希望杯”主辦方審核。
    “還是跑兩圈,測測bug,再把遊戲視頻發給主辦方審核看看。”