第18章 暴力鬼火摩托!

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    “日,老子是開遊戲公司的,剛做了一款現象級手遊大樹模擬器!給你發下我的地址,你來就是了。”
    得知林達竟然是真的自己開了一家遊戲工作室,甚至還出了一款遊戲《大樹模擬器》。
    孫之導恨不得穿過電話線對著林達一通狂舔。
    “我艸,大樹模擬器你做的?我看過直播!”
    “開遊戲公司這可是我的夢中職業啊!達哥牛b!啥也別說了,我馬上坐飛機趕來!”
    “記得報銷機票!”
    輕輕鬆鬆說服成功,林達滿意的微笑點點頭。
    看來自己的號召力還算可以。
    隨隨便便一通電話就是一員猛將打飛的趕來。
    孫指導可是躺平族,外加百萬富翁喔!
    一通電話就叫來。
    就問誰能做到?
    初步員工框架齊活,後續在慢慢補充更強的幹將就行。
    林達給員工們兩天時間準備上班。
    自己則給自己放了兩天假。
    這兩天的時間裏林達也沒出去浪,隻是蹲在別墅裏玩了兩天遊戲。
    辛苦了大半輩子,享受享受放鬆一下不過分啊!
    奇妙的是,平行藍星的遊戲水準明明很差,放在地球上那是妥妥的糞作。
    林達卻絲毫不累的一口氣玩了兩天!
    廢寢忘食的程度簡直達到了當年的水準。
    要知道,在地球上的林達都已經是電子楊偉中晚期患者了,很難沉下心玩大型3a遊戲。
    但在這邊玩著水準更差的遊戲,卻玩的飛起。
    真的是讓林達自己都莫名其妙。
    難道自己的遊戲審美水平被平行世界給同化了,拉低到了和他們一樣的水準?
    不行,自己必須得保持地球的高級遊戲審美水平的!
    林達走出別墅臥室洗了洗臉,看了一眼外麵已經天亮。
    “不是剛過12點嗎?怎麽這就天亮了。”
    天亮了,兩名新聘的員工也是一大早就來了。
    本來林達還想著睡一覺再工作的,結果現在隻好頂著疲憊跟員工們開見麵會。
    順便說一下新遊戲的事。
    “歡迎兩位的到來,這才8點,哦對了忘記給你們說上班時間了,以後10點上班就行。”
    “給你們多點通勤時間。”
    甄白梅露出了一個雀躍的小表情,然後她看著林達的疲倦眼神問道:“老板,看您好像昨晚加班到很晚?要我給您泡壺咖啡嗎?”
    林達疲憊的點點頭。
    “哦對了,咖啡機還沒購置,你先幫我點杯外賣咖啡吧。”
    這邊的朱九金則對林達肅然起敬的說道:“昨天明明是休息日,老板您卻加班到這麽晚,真是讓我佩服!”
    “公司的待遇這麽好,特別是轉正之後的待遇簡直堪比一線大廠!”
    “這麽好的待遇,讓我怎麽睡得著?”
    “不行!我決定每天提前起床一小時,把通勤時間節約下來奉獻給公司。”
    林達心道這小夥子怎麽這麽卷?
    這時孫之導也奇跡般的提前報到,他進入別墅對林達熱情的打了個招呼。
    “哈嘍林總!我來投奔了!”
    林達微笑著互相介紹了一番,然後召開了愛希工作室的第一次會議。
    “我們愛希工作室呢,是一個家庭。”
    “用一個光頭猛男影星的話說,那就是w  ar  faily,大家自由工作一起開發新遊戲就好。”
    “上班不要太拘束哈,那樣我也不習慣。”
    “我們作為遊戲公司的宗旨呢。”
    “是爭取把更好的遊戲奉獻給玩家,調動玩家的情緒,為公司帶來更好的收益。”
    “大家都知道,愛希的第一款遊戲是《大樹模擬器》,這款遊戲呢比較靜態。”
    “坦白說不是很成功。”
    孫之導舉手,還沒得到林達的點頭示意便自行發言:“不成功?達哥你太謙虛了!”
    “《大樹模擬器》可是非常的好評啊,這麽高好評率的遊戲不多見。”
    “關鍵題材還這麽出色,今年年底感動全球十大遊戲沒你我不看。”
    孫之導這是在吹捧還是在抬杠?
    林達深吸一口氣,感覺是自己招的人隻能自己承受。
    “《大樹模擬器》商業收入一般,我吸取教訓,計劃再開發一款動態複讀比較大的遊戲。”
    “遊戲性將會大幅度的提高。”
    “許多人都說《大樹模擬器》一動不動很無聊,而我計劃的新遊戲時速200公裏隻是起步。”
    “這樣朝著史上最無聊遊戲反著來,想必可以在遊戲性上獲得很大的提升。”
    眾人聽了林達的話,都是醍醐灌頂一般連連點頭。
    “最無聊遊戲反著來,那肯定就是最有趣遊戲啊!”
    “林總,您準備開發什麽遊戲?”
    林達打開手機播放一個投屏:“這款時速200公裏起步的遊戲,就叫做《暴力鬼火摩托》!”
    林達準備推出的遊戲,是基於地球原版《暴力摩托》改進陰間化的全新遊戲。
    絕對是船新版本。
    為什麽林達選擇《暴力摩托》?
    原因很簡單。
    因為林達已經發現了,這個世界的玩家以及媒體們,似乎很看重遊戲主題的主題價值導向。
    如果不是因為《大樹模擬器》的主題十分貼合環保的話,這款遊戲是怎麽也不可能獲得90好評的。
    沿著這個思路,林達就準備反其道行之。
    在保留原版《暴力摩托》遊戲性的基礎上,大量加入各種陰間元素。
    隻要魔改的順利,還不是妥妥的收獲大量陰間情緒?
    《暴力摩托》的精髓打人環節自不必說。
    林達初步還有許多的大方向想法。
    比如在地球上原版《暴力摩托》的基礎上進行修改,將主角人設從朋克族改成鬼火少年。
    高品質搖滾背景音樂,也全部改成動次打次咚鼓咚鼓。
    在畫麵高清化的同時,加入大量原版沒有的血腥鏡頭,用直接的視覺刺激引起部分承受能力不強玩家的反感。
    更關鍵的大幅度提高遊戲難度,油門一踩時速200起步,高級難度直接奔著500公裏時速去。
    當然地圖也要修改的更加困難。
    如果玩家輸掉比賽,旁邊幾個赤橙黃綠青藍紫發色的鬼火少年,就會圍上來瘋狂嘲諷。
    最後如果玩家摔死了,將播放一段黑人抬棺的畫麵,響起歡快的音樂。
    再彈出鬼火一響爹媽白養的沾血大字進行嘲諷。
    如此一通流程下來,做出的《暴力鬼火摩托》會是什麽樣子的呢?