第344章 激戰馬四連,爭當風口豬!
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隻見主播“小黑子”興奮的說道:
“吼吼!剛剛那一波我用二爺的軍神戰法,一波秒了兩萬人!真的是爽!”
“數千公裏的戰線,老子全麵抗曹,好玩啊!”
“這遊戲一開始坐牢,現在終於發育起來了,爽得很!”
“怪不得這還不到兩天的時間,銷量就奔著800萬套去了,這遊戲確實很有可取之處啊!”
“不管怎麽說,好玩是真的好玩。”
小黑子掛著滿滿的笑容,樂嗬嗬的說道:
“之前在破局的時候,我打的心態爆炸,當時罵了這遊戲,還罵了林總。
現在……我向林總表示鄭重的道歉!
看來當時還是我自己太菜了,太幼稚了,自己沒玩好。”
“這《三國誌》遊戲的精妙之處,兄弟們你們看到了沒有?
玩到了一定程度,這才漸漸的展現出來了。”
不僅主播小黑子玩得很嗨。
他的直播間的觀眾們,也是看的一個比一個嗨。
主要是前期坐牢枯燥,而現在終於好起來了。
他們看到目前一片大好的局勢,和恢弘大氣壯觀的三千裏戰線。
彈幕各位大神,也都紛紛的叫喊了起來。
玩的人或許折磨,
但直播效果好啊!
雲玩家們,對這款遊戲是讚不絕口。
“這遊戲前期折磨人,中期打起來還真的帶勁兒啊!
看到沒有?畢竟是愛希的遊戲啊,確實是很有一套的。
虛擬現實技術,效果簡直無敵了!
雖然這款遊戲大部分的內容,還不是虛擬現實的,但像剛才單挑,還有那幾個特別英雄的戰法釋放。
那虛擬現實的效果,我都看得驚呆了!”
“這還是我們直播間觀眾,沒有虛擬現實設備的情況下看出來的。
如果戴了設備的話,不知道得有多爽!”
“不知道得有多爽?兄弟們不需要疑問!
我就有遊戲頭盔,我表示爽的一批好吧!
買遊戲頭盔再買《三國誌》,買不了吃虧,買不了上當了!”
“我也想買一個遊戲頭盔,隻是這遊戲頭盔的價格不便宜啊!
關鍵是隻有《三國誌》一款遊戲,我買做一個頭盔的話,那價格還是太高了,性價比不行了。
其他公司的虛擬現實技術遊戲,又太垃圾了。
我都不想玩!”
“放心,愛希專門花這麽多錢做一個遊戲引擎,那肯定不是隻做一款《三國誌》啊!
後麵愛希肯定還會做許多,其他的虛擬現實遊戲的!
現在提前買了,早買早享受,晚買罵黃牛!”
“新引擎效果這麽好,不知道等引擎完全做完之後,會不會給《三國誌》來一個升級版?來個威力加強版?
到那個時候,全部由新引擎打造的虛擬現實技術《三國誌》……
絕對賊棒!”
“看這些華麗的戰法,釋放出來,再配合遊戲頭盔的效果的話,那絕對是逆天了!”
觀眾們看的很認真,很嗨皮。
直播效果拉滿!
老豬也認真的觀看著直播,隻見畫麵中。
不知道怎麽回事居然投降了曹操的馬超,
從北方殺下來成功登陸襄陽地界。
麵對襄陽守軍,馬超使用了自己的大招【神威貫穿】!
配合馬超身邊的馬家軍,互相屬性加成。
場麵上原本的三支守軍部隊共計2萬人,
直接都給融化了一大半!
隻需要一個大招,襄陽戰場的局勢瞬間為之逆轉!
小黑子其實知道馬家軍的厲害,所以一開始操控的時候,都專門走的比較分散。
就是為了防止被高達的ao砸到。
結果一個沒注意,三支部隊圍了上去。
結果就結結實實的吃了一發神威貫穿。
看到自己走位不慎,被馬超的神威貫穿一招滅了接近兩萬,讓襄陽局勢瞬間惡化。
小黑子也是不禁哀嚎了起來!
“哎呀,哎呀,操作失誤了呀,剛才我本來可以走位的。”
“馬超!你忘了你爹是誰殺的嗎?你可真是個帶孝子啊!”
“要不要讀檔啊?可我給兄弟們說了,我這一個存檔最多隻讀50次,現在已經讀了30多次了,沒有多少條命了呀!”
“這曹賊的武將實在是變態呀,屬性又高,經過加成之後簡直就是高達中的高達!
一招殺2萬,也太離譜了呢!
等會兒抓到了馬超,我一定把這個人給殺掉!”
正在小黑子鬱悶的時候,馬超又衝了上來。
他對著小黑子正在防守的,被神威貫穿打到隻剩下3000兵力的黃忠罵道:
【黃忠老賊!奸賊!惡賊!逆賊!】
馬超素質極差,一套四連輸出黃忠。
而黃忠這小老兒脾氣也是火爆!
雖然他的兵力不多,但也不慫。
黃忠摩托車啟動,烏拉拉的衝上去和馬超進行單挑!
馬超vs黃忠!
這可是王者局!
於是遊戲又觸發了華麗的虛擬現實技術單挑動畫。
結果……
本來黃忠的兵力就隻剩下了3000,而馬超這邊還有1萬兵力。
但在單挑之後,黃忠不僅戰勝了馬超,還把馬超給活捉了!
主將被抓,部隊灰飛煙滅。
黃忠這一次單挑,瞬間就把馬超1萬人的部隊給滅了!
在一分鍾之前還在痛罵的小黑子,也就嬉皮笑臉了。
“嘻嘻嘻!”
“好!黃老將軍威武!
那馬超小兒之前囂張,不把我的黃忠摩托車放在眼裏是吧?
讓你知道什麽叫做老當益壯!
嗬嗬,這個馬四連最好識相一點!
及時倒戈卸甲以禮來降,仍不失封侯之位!”
“到時候,我還可以封你馬超為先鋒大將軍,否則的話放在監獄裏不給吃飯!”
可以看到,在小黑子的直播戰鬥中還是非常激烈的。
他前腳剛被馬超神威貫穿,給滅了一大波。
後腳又通過單挑把馬超的1萬人給滅了。
可以說是有來有回,非常的刺激。
如此激烈的戰況,看的老豬也是心癢癢。
小黑子都用上黃忠活捉馬超了,自己這邊還在荊南四郡的一畝三分地折騰。
老豬忍不了了!
於是打開遊戲,繼續悶頭苦幹!
發誓這一波……不破襄陽誓不還!
像老豬這樣,因為看到其他人開高達用名將各種戰法放個不停,華麗的秒殺一片。
而倍感鼓舞,對遊戲破局更加感興趣的玩家。
其實已經是主流了。
大家都知道《三國誌》好玩,也都知道通關了新手教程之後,海闊憑魚躍!
隻是許多玩家由於很心急,所以還在瘋狂的怒斥林賊。
在網絡上傳播者負能量。
而不像老豬這樣心態比較平穩。
在第3天的時候,鏖戰許久的老豬已經順利的統一了半壁江山。
距離完成自己的任務,克複中原隻剩一步之遙。
可以說,完成超級難度新手教程,甚至是統一天下也隻是個時間問題了。
苦戰數日終於有了收獲。
玩了兩三天的老豬,隻感到酣暢淋漓,被這款遊戲深深的入迷了。
但也要看到,這是老豬連續肝了兩天多,並且老豬自己玩策略遊戲的水準也比較高的情況下,才打出來的大好局麵。
如果是一般玩家,時間比較少,水平稍微差一點,然後運氣也不佳的話……
那八成還在苦苦的掙紮呢!
而這些苦苦掙紮的玩家們,他們也依然穩定持續輸出陰間情緒。
在第3天銷售數據出爐的同時,
預覽版的陰間指數也出爐了。
先看三天的時間,《三國誌》總共賣出了1300萬套!
每套280元的價格。
再加上這麽好的銷量。
以及持續不減的熱度,依然在穩定的吸引玩家入坑。
可以說愛希,憑借著這一款遊戲賺的盆滿缽滿,為後續繼續開發虛擬現實遊戲引擎,打下了堅實的資金基礎。
也證明了新時代的虛擬現實引擎遊戲,是可以賣出一個超高的銷量的。
許多業界媒體、同行,也紛紛的從《三國誌》的成功當中,看到了未來的風向。
“虛擬現實時代,到來了?”
“不是到來了嗎?而是已經到來!”
“我們公司的下一款遊戲,也得朝著虛擬現實方向發展!”
“虛擬現實的風口,我們得抓住啊!”
“我們公司的新遊戲,是動作rpg,如果能配合良好的虛擬現實演出效果的話,絕對倍棒!”
“巧了,我們公司在開發的,也是體感遊戲,這不是天生絕配嗎?”
“就是不知道愛希會不會舍得把新引擎給我們用?”
“用?估計是可以用的,不然就涉嫌反壟斷了。”
“不過估計花的錢不會少。”
“那倒是沒事,愛希人家花了這麽大的加錢,該給!”
“我的老大剛剛說了,取消新遊戲的企劃,全力設計虛擬現實遊戲引擎,爭取搶到這個風口!”
“愛希是上一個時代的風口豬,那我們‘皇族遊戲’,就要成為下一頭豬!”
“哈哈哈!本獨立遊戲設計師,早就已經有了許多虛擬現實網遊的想法,設定都寫了500萬字。”
“隻是一直技術不成熟,導致我無法搞定。”
“現在愛希既然開發了新引擎,那麽就別怪我不客氣了!愛希的超越者,就是本大爺我!”
在整個業界,都對虛擬現實引擎蠢蠢欲動的同時。
第三天的預覽陰間指數也同時出爐。
70分!
一個不錯的陰間指數。
對這個數字,林達還是比較滿意的。
果然,自己設計陰間遊戲是有一手的。
《三國誌》的銷量和陰間指數,都完全符合林達的預期。
這讓林達的心情很不錯。
接下來隻需要等待後續大部隊,繼續產生陰間情緒就行了。
至於宣傳炒作什麽的?
都完全不需要!
隻需要靜靜的等候。
前三天,《三國誌》的開局可謂是完美。
不過也要看到,
從第四天開始,隨著越來越多的玩家通關新手教程,最起碼是渡過了前期最簡單的坐牢階段,而開始擁有了名將開始反推。
玩家們,也漸漸的接觸到了《三國誌》爽快的部分。
配合虛擬現實技術的華麗演出,
讓玩家對《三國誌》的整體印象,也在直線攀升。
可以看到,在第三天的時候,陰間指數還有 70。
而第四天、第五天,玩家們玩嗨了之後,陰間指數就隻有63了。
林達心裏有一點慌。
但不是特別慌。
因為《三國誌》這款遊戲的陰間的地方,還不僅僅是開局的艱難。
後續玩家們在遊玩的過程中,還會接觸到許多明裏暗裏惡心人的陰間之處。
特別是過了破局階段,或者在遊玩其他劇本其他勢力的過程中。
這種陰間更是明顯。
“我艸,我的關二爺被呂布砍了!”
“沃日,我好不容易發展起來了,ai居然搞了一個反玩家聯盟,五線開戰把爺給惡心吐了!”
“侵略荒廢這個技能也太惡心了吧?來一圈一把火,我辛辛苦苦種田幾年的成果,直接就廢了。”
“ai無限懷柔偷我的府,惡心的跟蒼蠅一樣!”
“這府的加成也太變態了吧?骷髏王袁術手下的樂就、梁剛、陳紀、李豐,這幾個臭魚爛蝦直接把我的孫策給融化了!”
“怎麽我的高達,跟對麵的量產型號差不多?”
“走一步一個陷阱,我都無語了,直接把我的小霸王孫策給炸死了!”
“不知道的還以為我t在玩《使命召喚》呢!”
這些呼聲,在網絡上越來越多。
雖然大家玩的是很嗨皮,但不得不承認罵的也很果斷。
不過呢,這些本來也在林達的計劃之中。
畢竟作為資深三國遊戲,《三國誌》的陰間地方可絕對不是隻有一丟丟。
玩家們在前幾次遊玩的時候,總是會遇到各種驚喜的陰間點。
果然,到了第六天的時候,陰間指數就穩住且回升到了65。
別看隻是從63提升到了65。
到關鍵是走勢穩住了!
現在可以說,《三國誌》的陰間指數是大局已定了。
在陰間指數穩在了60多分的同時。
高熱度帶來的高銷量也在持續發酵。
因為《三國誌》這款遊戲,在慢節奏的策略遊戲當中,是難得的直播效果比較好的。
而各大主播直播被虐,各種翻車的節目效果也是十分充足。
所以源源不斷的,都有許多玩家是新入坑購買遊戲。
之前擔心的,由於新手教程太過反人類,導致新玩家入行門檻高影響銷量。
這種負麵的影響幾乎不存在了。