第372章 任務太陰間,新遊戲林達不做人了!

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    他們都想複刻林達之前的操作。
    之前林達給北極熊公司設計《使命召喚》,雙方協議分成。
    現在海外的其他遊戲公司,也想複刻這種方法。
    反正有林達的遊戲,絕對水準超高!
    從名氣上講,一款國外公司的遊戲如果有林達的參與背書,其自帶的關注度就絕對非常驚人了。
    而從質量上講呢?
    愛希遊戲的質量是有目共睹的。
    那些國外的廠商,無論他們本身是喜歡林達還是討厭。
    他們自己的內心深處,都會很清楚愛希遊戲的質量是頂中頂的。
    現在林達到海外考察,很明顯的就是透露出在其他國家搞事情的想法。
    這可是代表著巨大的商機。
    這錢,簡直就是撿錢啊!
    其實林達自己的想法,肯定是自己在國外開一家分公司。
    自己製作自己發行。
    但無奈現實世界不允許啊。
    平行藍星各國之間的對抗還是很激烈的。
    各種保護政策的限製,讓林達很難直接的在國外發行遊戲。
    但林達也已經想好了規避的方法。
    ……
    按理說國內的市場規模也不小了。
    林達深耕國內市場,也能在全球範圍內做成數一數二,甚至超越“電子藝術”這樣的國外超級大型遊戲企業。
    那為什麽林達專門想要又在海外發展一波呢?
    第一個原因,就是林達接到的係統任務!
    在之前製作《尼爾機械紀元》的時候,接取的任務內容是:
    【任務:上架多結局遊戲,並獲得至少60分的陰間指數。】
    【任務完成獎勵:獲得15點屬性點,獲得10%殿堂陰間遊戲設計師經驗值。】
    尼爾自然很好的完成了任務。
    林達把獲取的屬性點,投入在了相對的弱項——美術和音樂上。
    讓自己的屬性變成了:
    【宿主:林達(資深陰間遊戲設計師)】
    【屬性:編程35,美術30,音樂30,劇本31,策劃25,開發45】
    【經驗值35%】
    然後同時也接取了新的任務。
    係統提示林達:【陰間遊戲不僅是一類人群,不僅是一國人民,而是世界人民的陰間遊戲。】
    【任務:上架一款海外發售的遊戲,並獲得至少1000萬套的首周銷量,且不低於80分的陰間指數。】
    【任務完成獎勵:獲得10點屬性點,獲得10%殿堂陰間遊戲設計師經驗值。】
    新任務從銷量難度上講,應該不是很難。
    林達知道自己現在,在全世界範圍內的名氣。
    再加上這次出國考察,在各地收到的歡迎也很明顯。
    所以1000萬套的銷量不是夢想。
    關鍵是陰間指數。
    即使是陰間遊戲之王林達,也不敢說自己隨隨便便就能做出80分的陰間遊戲。
    但無論如何,既然係統任務要求在海外上市,那也隻能試試。
    這第一個原因,是係統的任務。
    第二個原因呢?
    其實也是林達自己的想法。
    那就是林達在開發了自己的引擎之後,也想再推出屬於愛希的遊戲平台。
    ax遊戲平台!
    一個可以替林達掙更多的錢,
    也為玩家提供更好服務的平台。
    但很遺憾。
    林達經過調查,知道自己目前在國內是無法做平台的。
    雖然在國內不行,
    但是在國外可以。
    所以林達打算在國外搭建一個平台,同時和一些國外有聲望的大廠合作,讓他們也把自己的遊戲入駐進去。
    以愛希自家的遊戲為基石。
    以其他遊戲公司的遊戲為輔助。
    打造一個綜合性的遊戲平台!
    這件事一旦成功,不僅是可以讓林達獲得更多的遊戲銷售收入。
    關鍵是還能讓林達擁有遊戲界更大的話語權。
    完成從下遊到上遊的進軍。
    可以說,其意義是非常重大的。
    當然,這件事不會很輕鬆。
    需要的時間和手段都不簡單。
    經過了一番考察,林達發現在遊戲市場的主要大國中。
    鷹之國不是一個很好的選擇。
    因為鷹之國那邊對此卡的也很嚴。
    自己一個外來戶高調的進入遊戲平台市場。
    很容易被直接卡死。
    反倒是另外一個大國——高盧國有可乘之機。
    首先高盧國並沒有和鷹之國搞同一套遊戲管理體係,而是弄了個自己的體係。
    而最近高盧國又在全國性的大罷工。
    高盧國的許多遊戲行業審查、管理人員,他們和其他的高盧老百姓一樣,也都很久沒工作沉醉於歲月靜好。
    都想要讓高盧國的非洲本土窮兄弟負重前行。
    偌大一個高盧遊戲管理委員會,上班的人還不到5個。
    可以說,現在高盧國的遊戲產業,處於山頭林立各自為戰的情況。
    林達現在殺入高盧國遊戲市場,基本沒有人管。
    而在全球範圍內的遊戲格局,高盧遊戲一直是有一定地位的。
    所以經過一番商議和考察,林達在高盧注冊成立了愛希遊戲平台的分公司——ax遊戲平台。
    搭建一個遊戲平台的軟件設備,對林達來說非常輕鬆。
    應該很快就可以推出10版本。
    需要考慮的,其實就隻是怎麽合作,怎麽開啟。
    隨後林達回國,回到了愛希本部。
    這一次林達出國考察的時間比較長,但愛希並沒有陷入長時間的放假狀態。
    因為在這期間裏,愛希的員工們也收到了任務,繼續維護和開發關於全息引擎的內容。
    畢竟全息遊戲目前還隻是初步完成,距離完美的階段還有很遠的路要走。
    所以近段時間裏,愛希的員工們可是不缺活幹的。
    林達這邊回國,隨即準備開始製作新遊戲。
    關於新遊戲,各大媒體自然都是非常的期待。
    而林達也沒有藏著掖著,直接說明了新遊戲。
    “之前我製作尼爾機械紀元之後,接到了不少玩家的反饋。”
    “說是尼爾雖然是一款不錯的遊戲,但是劇情太過於晦澀深奧,整體的基調也有些抑鬱。”
    “我也知道這一點,所以新遊戲打算做一款休閑的遊戲。”
    “讓玩家可以盡情享受生活與遊戲娛樂的樂趣。”
    “遊戲的規模不大,但操作十分的簡單,很像是單純的互動遊戲。”
    “玩起來會很放鬆。”
    “但鑒於保護玩家的目的,我覺得這款遊戲可能暫時不適合在國內玩家發售。”
    “有屎……哦不,為了更好的讓全世界玩家開心,這款遊戲會計劃在高盧國發售。”
    在現場記者好奇的目光中,林達結束了這一場發布會。
    至於是什麽遊戲?
    林達沒說。
    因為這款遊戲作為林達精心準備的80分以上陰間遊戲,絕對不是一般的陰間!
    而是超級陰間!
    這遊戲過於陰間,以至於林達都不太敢給國內的玩家玩。
    也正是因為此次的係統任務,是在海外發售遊戲。
    才讓林達敢把這款遊戲拿出來。
    不然的話,這樣的頂級小型陰間遊戲,林達還得雪藏!
    林達又召集了十多個主要員工,告知他們這款遊戲自己已經製作完畢。
    “大家知道,我們愛希還沒有直接在海外發售過遊戲。”
    “為了規避風險,所以這款在高盧發售的遊戲,成本比較低,屬於小製作。”
    “我之前一段時間,自己就已經做的差不多了。”
    “大家回去都收拾收拾,和我去一趟高盧。”
    “為我們愛希海外戰略的試水,打一場漂亮的前哨戰!”
    孫之導聽了很興奮,他士氣高昂的說道:“哇靠!遊戲這麽快就做完了?”
    “神速啊!閃擊高盧是吧?”
    朱九金也點點頭,一邊擼鐵一邊說道:
    “我們愛希現在,在海外的影響力已經是頂級了。”
    “之前那麽多老外,專門跑來我們這邊朝聖,就足以說明這一點。”
    “海外那麽大的市場,確實是需要去占領的。”
    “那麽老大,新遊戲到底是什麽呢?”
    林達微微一笑。
    “這款新遊戲的名字就叫做。”
    “《電車難題有限公司》!”
    “這款遊戲,將給所有的法蘭西玩家,一點小小的愛希震撼!”
    《電車難題有限公司》這款遊戲,在地球上的原版,是一個敘事風格的黑色幽默選擇遊戲。
    玩家需要麵對公司的各種提問。
    而提問的問題,全都是很惡心的。
    遊戲中最經典的問題是電車難題:一個瘋子把五個人綁在電車軌道上。一輛失控的電車朝他們駛來,並且片刻後就要碾壓到他們。幸運的是,你可以拉一個拉杆,讓電車開到另一條軌道上。然而問題在於,那個瘋子在另一個電車軌道上也綁了一個人……
    但這些兩難問題讓人的抉擇,還隻是其次。
    更讓人惡心的是,其中提問的方式和言論,充斥著各種政治正確、道德綁架,三觀不正,涉政之類的。
    所以林達認為,這是一款十分陰間的遊戲。
    雖然對其中的內容不是很讚同,
    但也必須要承認這款遊戲拷打提問的模式,確實是非常讓人惡心和陰間。
    動不動血壓拉滿!
    如果是在國內市場的話,林達都不太敢把這款遊戲放出去。
    但考慮到是給海外市場使用的,而且陰間程度要求很高。
    所以林達才使用了這手大招。
    當然,林達不會完全照搬地球上原版。
    因為原來的遊戲,拉血壓的能力雖然強,但遊戲性確實很差。
    一眼望過去,也沒什麽可玩性。
    現在的愛希遊戲雖然名氣很大了,但畢竟這次是在海外發行。
    也存在著不被買賬的可能性。
    考慮到這點,林達準備發行的《電車難題有限公司》,在很大程度上做了優化。
    雖然內核還是一樣的屎。
    但畫麵表現力是好了不少的。
    很快,林達這邊帶隊來到高盧。
    並且完成了遊戲的最後完善。
    但在看到了遊戲的成品之後,孫之導愁眉苦臉的說道:
    “老大,雖然我一向很看好你。”
    “但講道理啊,這些問題和描述真的很欠打。”
    “配合遊戲的聊天模式,更是輕易的拉血壓。”
    “我們不是要打開海外市場嗎?”
    “是不是……該用傳統一點的遊戲比較好?”
    “類似《電車難題有限公司》這樣驚世駭俗的遊戲,或許我們可以下次再來。”
    孫之導說的很對。
    但林達想要在做出遊戲的同時,順帶著完成任務。
    畢竟完成任務之後,才能刷新下一個新任務嘛。
    而這次的任務要求陰間指數這麽高,也就隻能使用《電車難題有限公司》這種純純惡心人的遊戲才行。
    林達給孫之導說道:
    “你說的很對。”
    “但一般的遊戲,所能造成的轟動有限。”
    “我們愛希能做出優秀的遊戲,這一點即使是國外的玩家他們也知道。”
    “但轟動性的遊戲,講道理也不是每款都能做出來。”
    “我現在要做的,是讓所有的玩家都知道我們愛希開始了海外戰略。”
    “像電車難題這樣的遊戲,無論遊戲質量如何。”
    “其所能造成的話題討論度,是絕對拉滿的。”
    “而這,正是我的目的!”
    林達說的自信滿滿。
    但其實林達心裏也沒底。
    因為陰間的話,這款遊戲確實過於陰間。
    萬一太惡心人,太陰間,導致玩家不買賬,從而無法在銷量上達到任務要求怎麽辦?
    原版的《電車難題有限公司》,是完全沒有首周銷量1000萬套的水準的。
    現在隻能希望,經過林達改良加持之後的遊戲。
    可以配合愛希的全球熱度。
    硬生生的把《電車》,抬高到一個不屬於它的熱度銷量了。
    改良版《電車難題有限公司》,定價19元!
    配合ax遊戲平台,蓄勢待發!
    和員工們交代了一些事情之後,林達來到了一間會議室。
    會議室裏有高盧國遊戲委員會辦事員。
    在全國性罷工的背景下,林達眼前的這位辦事員基本上就負責全國的遊戲審核發售工作了。
    在之前,林達就已經提前做了表格申請。
    原則上是可以通過的。
    得益於高盧鬆懈的管理,和依然持續中的罷工。
    讓林達的ax遊戲平台,沒有費多大勁的就得到了允許。
    林達可以在ax遊戲平台上,發售包括愛希遊戲在內的許多遊戲。
    當然,該交的稅可是不會少的。
    雖然從收益比例來看,通過ax平台銷售,並不一定就能掙到更多的錢。
    但擁有一個自己的平台,也是林達計劃的一部分。