59 8PP又有什麽不好呢?
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59 8pp又有什麽不好?
京子痛苦呻吟著,渾身撒發著不吉的黑色霧氣。
齊暃趕緊跑到她的身邊,同時開啟了時間緩速領域和內視來查看她的狀態。
但京子身上的能量運作看起來非常混亂,完全看不出什麽章法可言。
齊暃隻是能夠看出,她還是這個京子,那個“黑暗人格”好像並沒有探出頭來。
“喂,怎麽了?還好嗎?”
齊暃關切地問道。
“啊啊啊啊——!!!!”
京子痛苦地捂著自己的肩膀,“很難受!感覺有什麽要離開我的身體一樣……”
咚咚——
京子身旁的黑霧又濃重了幾分。
不止如此,齊暃從那些黑霧中感覺到了非常強烈的邪惡氣息,也不隻是他,平原上的魔物也感受到了。
從幾秒前開始,他的視野中就在不斷蹦出怪物來,而且那些怪物跟此前遇到的看起來略有不同。
看起來跟有些像是邪惡洞窟裏的那種“變異怪物”,可又沒那麽誇張。
不是一下子從普通到噩夢的跨越,而是在普通難度下些許的強化。
齊暃看到京子煎熬的模樣也覺得十分心疼,可他也不知道該如何幫助她。
但從她的話來看,她似乎在本能地抗拒著,或者是防止著那些黑色的霧氣離開她的身體。
“放鬆一些!如果離開了會怎麽樣?”
“我……我也不知道……啊!!!”
京子又慘叫了一聲。
黑霧像是有自我意識一樣,在掙紮著。
它就像是瓶中的蚊蟲,在不停地碰撞著瓶壁,就是為了衝出去。
而京子的痛苦似乎就是來自於此。
齊暃看著那些黑色霧氣,本能告訴他,那絕對是與邪惡和不吉的東西脫不開幹係。
四麵八方包圍過來的魔物,顯然也是嗅到了邪惡的氣息,才因此冒頭。
釋放出來的話,也許是件非常危險的事情。
可如果讓京子如此難受的話,些許危險又算什麽?
“聽我的,放鬆!如果是什麽不好的東西,大不了就讓它出來!”
“可是——”
“不要可是!不要抵抗!不要強挺著!放鬆!”
“啊啊啊啊啊——”
京子似乎也是到了極限,她尖叫了一聲,癱倒在地上。
與此同時,她身體周圍那種黑霧的氣息也似乎失去了束縛,開始四散飛離。
這些黑霧擴散到周圍的空氣中去,稀薄到肉眼難以再辨識。
但齊暃卻能感覺到它們,它們沒有消失,而是湧入了周圍每一個魔物的身體中。
魔物身體上的氣息再度攀升,齊暃看到它們就像是現場變異一樣,不論是個頭、身體肌肉,甚至是身上的魔力氣息都在攀升。
雖然等級並沒有提高多少,但血量與基礎屬性似乎已經是之前的數倍。
“這是……”
齊暃皺起眉頭,他似乎想到了什麽。
但魔物們立刻張牙舞爪地洶湧包圍過來,他隻能先擊殺魔物,然後再驗證自己的想法。
此時京子還在虛弱的狀態中,沒法應戰。齊暃決定速戰速決。
他先是霜凍新星起手,緩速住身旁的敵人,再掏出許久不用的大鐮刀,一邊被鐮刀吸著血,一邊揮舞著鐮刀砍向敵人,用雙吸手套吸敵人的血。
兩相循環,倒也不那麽愁血量的損失了。
盡管這些敵人的血量和屬性有了肉眼可見的提高,但也絕非是認真狀態齊暃的對手。
三下五除二就被幹掉了,隻剩下一地零碎的屍體。
齊暃收起武器回到京子旁邊,將京子扶起來。在齊暃的搖晃下,京子睜開眼睛,才悠悠轉醒。
“你怎麽樣?”
“我……我剛才怎麽了……”
齊暃歎了口氣,“你沒印象了嗎?”
“我……隻記得我好像很難受,就……沒印象了。我是不是……太逞強了……所以才會這樣的?我還是不該這樣戰鬥……”
“跟那個沒關係。別多想。”齊暃安撫著她。
京子重新站起身來,看著一地的屍體和狼藉,顯得非常迷惑。
“幫我打掃戰場,有用的沒用的,都找過來我看看。”
齊暃不想讓京子想太多,給京子布置著任務,自己也觀察著這一地的掉落。
掉落的質量暫且不計,但掉落的數量似乎比平時多多了。
剛才隻是幾組普通怪物,並沒有精英敵人,按理不會有這麽多的掉落數量。
難道是京子也在旁邊,所以也算是受她的影響?
正想著,京子捧著一大摞裝備放在齊暃麵前,一地的白色和灰色,零星幾個藍裝,連金色裝備都不見一個,更別提暗金了。
這絕不是京子的掉落。
要是京子打這場戰鬥,不再多打出三五個暗金都不像話。
齊暃由此得出結論,剛才因為完全是自己殺敵,而京子沒有參戰,所以這些掉落都是自己打出來的。
可自己什麽時候這麽“歐”了?以前也沒有這麽多的掉落啊。
齊暃又看了看自己的經驗條,剛才他就很在意了,自己隻是殺了一波普通怪物,比之前殺精英得到的經驗都多。
這麽一小波怪物,直接一大格經驗。
等等……
怪物屬性增強,白裝掉落增加、經驗增加……
這聽起來怎麽那麽像調了pp數呢?
暗黑2裏所謂的pp數指的是“遊戲人數”,遊戲內設的最大pp數是8pp,就是對應聯網模式下最多可以有八人遊戲的狀況。
pp數影響怪物的血量、經驗和“不掉落幾率”。
8pp時,怪物的血量和經驗都會達到最大的45倍。
而所謂的“不掉落幾率”有些複雜,暗黑2計算掉落物時,首先計算是否掉落,然後再計算掉落種類物,最後計算是否“染色”。
而f值,隻影響是否“染色”,即是否提高“魔法裝備”的尋獲幾率,而並不會直接提升總體掉率。
總體掉率是靠pp數判定的。
2pp時,怪物的“不掉落率”會減半,3pp會再減半。每1pp增加,都會減半不掉落率。
pp數在聯網模式沒法自主調節,就是對應遊戲人數的,而在單機模式下,通常玩家會選擇在8pp難度下刷經驗,或者5pp下刷boss的掉落。
因為5pp基本上boss的“不掉落率”就幾乎為0了,沒有必要為了掉落而再增加血量和戰鬥難度。
而正常玩家在玩單機模式時,都會通過調解pp數來達到最快刷經驗或是刷寶的目的。這是再常見不過的增加經驗或掉落的手段。
難道說,京子帶來的“災厄”,實際上就是把pp數給調高了!?
想通了這一點,齊暃看向京子的眼神又發生了些許變化。
也許……京子比他想象的還“好用”!
調高就調高,8pp又有什麽不好!
那就去會會8pp的血鴉吧。
