第09章 狠狠償還

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    太特麽抽象了!
    沈妙妙在心中大呼離譜。
    如果說之前的貓裏奧初看是團垃圾的話,那麽顧晟的這個新項目就是依托答辯。
    畢竟,貓裏奧屬於馬裏奧的衍生作品,遊戲質量好壞姑且放在一旁,至少第一眼就能看出這是個什麽遊戲,基本玩法是怎樣的,遊戲目的是什麽。
    可這新項目!
    沈妙妙甚至無法通過顧晟的描述,想象這是一款怎樣的遊戲!
    熊孩子瘋狂作死,老父親盡力阻攔
    這特麽可玩性在哪呢
    沈妙妙想不明白,甚至有點擔心顧晟的精神狀況。
    但是!
    毋庸置疑的是,這樣一款莫名其妙的遊戲,是毫無銷售亮點可言的。
    本身顧晟選擇的賽道就冷門,再加上這邪門的玩法設定,想不虧都難。
    想到這,沈妙妙不由得開心起來。
    算了,管它是什麽遊戲呢,越離譜對於她來說不是越有利嘛!
    這次一定要把貓裏奧沒賺到的返利補回來!
    狠狠償還!
    於是,點了點頭:
    “很好,這個創意我喜歡(雖然我也沒聽懂),”
    “那顧總監就著手立項吧,有什麽要求盡管提,尤其是投資方麵的,公司全力支持,一定滿足!”
    好老板啊!
    聞言,顧晟心中暗挑大指。
    從小哪吒的表情中不難看出,對於這款遊戲,她是完全沒理解的,一臉懵逼,雲裏霧裏。
    但是!
    小哪吒卻依然選擇了相信自己,就像自己在數學課上相信老師的答案一樣,不管聽沒聽懂,隻管跟著點頭說對對對就行了。
    得此老板,人生何求啊!
    顧晟在心裏暗暗發誓,一定要把公司搞得有模有樣,這樣才不至於愧對小哪吒的信任!
    想到這,顧晟點點頭:
    “謝謝老板信任,既然說到這了,我還真有個小小的請求。”
    “沒關係,你說,能做到的公司一定支持。”
    沈妙妙點點頭,示意顧晟但說無妨。
    顧晟咧嘴笑笑,似乎是有點不好意思:
    “是這樣,因為這個項目呢,體量遠高於貓裏奧,所以我想我們可以適當擴大團隊規模,”
    “一個完整的遊戲團隊,除了製作人,也就是我以外,”
    “還需要負責引擎開發、程序運維的主程,和負責場景ui、人物建模的主美,因為後續的一些作品可能涉及到商業機密,所以並不適合將所有項目都外包出去。”
    其實,這裏他還少說了一個主策。
    主策通常負責遊戲玩法策劃、關卡設計、劇情邏輯架構等等。
    但是由於係統的存在,他兌換出來的遊戲幾乎就是半成品,包含了核心玩法和劇情設計,所以顧晟也就順便兼任主策了,算是變相給公司省錢,同時也最大程度保證了遊戲的原汁原味。
    畢竟,如果顧晟身兼製作人和主策雙職位,那麽也就意味著遊戲的核心架構全掌握在他手中,是真正意義上遊戲靈魂的賦予者。
    聽了顧晟的建議,就見沈妙妙連連點頭。
    好!太好了!
    我們的大總監成長了,知道給公司花錢了!
    當即小手一揮!
    “顧總監的提議非常好!這樣!”
    說著,沈妙妙轉向楚輕舟:
    “楚秘書,馬上按照顧總監的要求招聘,要求經驗足能力強的,工資待遇不是問題,越貴越好!”
    要知道!
    按照係統規定,主理人作為投資執行人,其薪資是不參與投資金額判定的,但是除了主理人之外,任何人事的投入,都將被視為投資!
    也就是說,顧晟手底下參與遊戲製作的人越貴!
    投資金額也就越大!
    本金就越難回收!
    自己得到的返利就越多!
    當然了,人員雇傭肯定也要遵循一定的市場價格,不能雇條狗開百萬年薪,那樣算作弊。
    所以,沈妙妙才吩咐楚輕舟,盡可能找牛人招聘,以此拉高資金投入。
    然而,不等楚輕舟答應,就聽顧晟開口打斷道:
    “呃……我的意思是……或許我們不用那麽大費周章”
    此言一出,沈妙妙和楚輕舟都是一愣。
    “什麽意思”沈妙妙聳肩,不明白顧晟何出此言。
    就見顧晟笑了笑:
    “我的意思是,比起招聘那些多次跳槽,所謂經驗豐富的行業精英,”
    “我們為什麽不培養一支屬於公司的嫡係隊伍呢”
    嫡係隊伍
    會議桌對麵的兩人對視一眼。
    楚輕舟問道:“顧總監的意思是招聘新人”
    “對,”
    顧晟點點頭:
    “比起那些所謂的‘行業精英’,我更希望帶一支新隊伍。”
    顧晟的考慮可以說是非常周到。
    這是什麽地方
    平行世界。
    具體點來說,是一個遊戲創意貧乏,遊戲類型固化的平行世界。
    遊戲是一門充滿創造力的藝術行業。
    而這個世界中那些所謂的‘精英’,隻不過是一群無法掙脫定勢思維桎梏的機械勞動力。
    他們看到《火線穿梭》的成功,就認定了射擊遊戲隻能把準星擺在屏幕中間,把血量固定在,把目標定位在炸彈拆除上。
    他們看到《究極飛車》的成功,就認定了駕駛遊戲隻能競速,所選車輛必須炫酷,各類改裝必須到位,追求性能上的極致。
    殊不知!
    槍械的射擊也能擬真機瞄,喘息回血也能加快遊戲節奏,遊戲目標也不一定非要盯著那顆被拆了一萬遍的炸彈。
    駕駛遊戲也不一定非要競速,所選車輛也可以是重卡貨車,那些在競速中被忽略的風景,也可以讓玩家體驗到放鬆且愉悅的美好。
    顧晟以後要推出的遊戲有很多很多。
    他希望自己的遊戲製作團隊,能夠打開思維,盡力理解遊戲第九藝術的屬性,而不是將目光永遠局限於“這款遊戲掙不掙錢”“這款遊戲主不主流”“這款遊戲有沒有市場”。
    遊戲是枯燥的,畢竟它們的本質是由和組成,是一串串無味的代碼。
    同時,遊戲也是美妙的,因為在那無數種和的組合中,蘊含著阿爾卑斯的落日風光,北歐神話的雄渾壯闊,成為英雄救世的熱血沸騰,撥開迷霧窺見真相的人性思考。
    這才是顧晟所熱愛的遊戲。
    “所以我向公司申請,試用我的兩位朋友,他們和我一樣,依舊保持著對於遊戲行業創造力的熱忱。”