第13章 《誰是爹》

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    臨近中午時分,楚輕舟才回到黃金之風。
    原本急匆匆趕回來,是想和沈妙妙一起麵試的,也看看顧晟推薦來的到底是什麽臥龍鳳雛。
    結果沒想到。
    等她到公司時,人家合同都已經簽完了!
    楚輕舟扶額,暗歎沈妙妙衝動。
    但事已至此,她也隻能無奈接受。
    於是想著去見見這兩人。
    日後抬頭不見低頭見的,怎麽著也得打個招呼不是。
    想著,楚輕舟和沈妙妙打了個招呼,便來到了顧晟的辦公室外。
    剛要抬手敲門,就聽屋中討論聲音傳來——
    “我是你爹。”
    “要不你是我爹吧,貼切一點。”
    “我覺得不太好,誰是你爹呢”
    “你是爹”
    “我是爹吧”
    “要不然就誰是爹吧。”
    “哎對,這個好,誰贏了誰是爹,我覺得不錯……”
    聽著屋中的討論,門口的楚輕舟整個人都石化了!
    他們到底在討論什麽!
    倫理包袱嗎
    為什麽會有人對誰是誰爸爸這種事情發起討論啊!
    聽起來這三人就像是在論資排輩一樣!
    這什麽
    大型認爹現場嗎
    他們是不是腦子有點什麽問題
    我記得我們招聘人員要的是簡曆吧
    怎麽這仨人像是拿著病例進來的
    一時間!
    楚輕舟不由地懷疑起了人生。
    甚至倒退兩步,看了看顧晟辦公室門旁邊的門牌。
    遊戲總監辦公室——黃金之風。
    沒錯啊
    這是我們公司,不是病房啊
    半晌,楚輕舟想要敲門的手緩緩落下,聽著屋中有關於“誰是誰爸爸”這種腦殘問題的討論,眼神中充滿了無奈,甚至還帶了點絕望。
    算了。
    還是不要打擾這仨人的病友交流會了。
    萬一他們咬人呢
    公司誠可貴,生命價更高。
    楚輕舟點了點頭。
    我還是躲這群人遠點吧。
    怕傳染。
    ……
    “……那就叫《誰是爹》吧。”
    辦公室中。
    經過三人的熱切討論,最終,新遊戲項目的名字敲定,就叫《誰是爹(hosyourdddy)》。
    巧妙地貼合玩法,同時也能讓體驗過遊戲流程的玩家忍俊不禁。
    “主程方麵就交給你了邊兒,”
    顧晟說道:
    “引擎方麵你自己選,不用太貴的,或者說越初級的越好。”
    “行,”
    陸邊點點頭,又咂了咂嘴:
    “不過為啥要選初級的啊之前小哪吒不是說不怕燒錢,越貴越好嗎”
    “那樣的話遊戲質量就太好了,不利於畫麵表現,”
    顧晟說道:
    “企劃案剛才你倆也看了,我們這款遊戲,主打的就是一個抽象,”
    “如果用自動化和渲染程度太好的引擎,會導致遊戲成品品質偏高,不利於抽象風格表現。”
    “啊……行。”顧晟的話陸邊聽懂了。
    雖然不知道老顧什麽要故意拉低遊戲表現質量,但既然老大這麽說了,他隻管執行就是。
    “至於大江,”
    顧晟繼續交代道:
    “這個作品需要你盡可能地收斂功力,建模越愚蠢越好,”
    “見過網上那些‘學了三年動畫做的泰坦尼克’‘學了三年動畫做的冰雪奇緣’嗎”
    “照那種畫風給我建模。”
    “啊”這個要求,對於大江來說可有點困難了。
    眾所周知,讓一個歌唱家故意跑調,可比教一個跑調的人唱歌難多了。
    “晟哥,你讓我把建模往精致了搞,我在行,但是那種……”
    大江頗為為難:
    “我……盡力往垃圾的方向努力吧……”
    “不會做你就問問跟你一個專業的廢物,”
    顧晟擺手:
    “問問他們的期末設計是怎麽在滿分的情況下,隻拿分的,學習學習失敗經驗。”
    說到這,顧晟又想起了什麽:“哦對了大江,另外記得別做碰撞檢測。”
    “別做……碰撞檢測”
    大江有點懵:
    “可是如果不建立模型對應碰撞體,做碰撞檢測的話,遊戲是很容易穿模的。”
    “我要的就是穿模,”
    顧晟說著話,看向兩人:
    “穿模bug、碰撞衝突、比例失調,隻要你們能想到的非惡性閃退bug,我都要,understnd”
    e……
    陸邊和大江沉吟片刻,聳了聳肩:“不是特別蛋德,但明白你的意思。”
    “那就行,做就完事了,”
    顧晟擺手:
    “老板那由我擔著呢。”
    “就等你這句話了!”
    聞言,陸邊和大江歡欣鼓舞。
    有人主動扛鍋那還怕個屁!
    比爛唄!
    整就完事兒了!
    ……
    轉眼兩星期!
    周五晚七點。
    一般情況下,黃金之風是拒絕加班的。
    但今天,是遊戲正式完成的日子。
    作為遊戲總監,顧晟需要帶領自己的團隊,為小哪吒總裁做項目的總結匯報,並加以演示。
    如果沒有問題的話,就要安排上線時間了。
    作為演示方,顧晟和陸徐二人先到了會議室。
    “晟哥,就咱這破遊戲,真行嗎”
    看著麵前那一張薄如蟬翼的可憐‘美術方案’,徐大江充滿了擔憂。
    “我看懸,”
    正在鼓搗投影的陸邊搭茬道:
    “別人的遊戲都是盡量避免bug,咱這遊戲可倒好,沒bug製造bug也要上。”
    “你倆懂個錘子,”
    顧晟撇嘴:
    “這叫遊戲特色,懂嗎真是……燕雀安知鴻鵠之誌!”
    “臥槽大哥你別糟踐成語了行嗎”
    連接好投影的陸邊都驚了:
    “就咱們這逼遊戲充其量算個毛雞蛋,您老從哪看出它像鴻鵠的”
    正說著!
    就聽會議室門一響,小哪吒走了進來,身後還跟著大秘楚輕舟。
    小哪吒顯得興致不錯。
    畢竟之前看過顧晟那個堪稱後現代抽象派巔峰之作的策劃案。
    沈妙妙很好奇顧晟這次的作品,會爛成什麽樣子。
    相互打過招呼之後,就見顧晟來到了投影旁邊,看向小哪吒:
    “那沈總我這邊就開始了”
    “嗯,請吧顧總監。”沈妙妙點點頭,示意顧晟開始。
    “那我就直接切入正題了,”
    顧晟說道:
    “本期項目最終定名《誰是爹》,開發周期天,投資成本約萬元,”
    “其中人員薪酬約萬元,引擎費用約萬元,音效、ui、美術等素材約萬元,”
    “遊戲售價元,類型為角色扮演益智類遊戲,暫定首發時間是明日晚八點……”