第112章 交鋒!

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    緊鑼密鼓!
    眼看著宣傳片公布的時間越來越近,迅藤和藝遊雙方,也開始了排兵布陣。
    迅藤方麵率先做出安排。
    第一天的先遣大將就是天琅。
    畢竟是核心基底,率先派出,打好前站,這是毋庸置疑的。
    第二天,則是光耀。
    作為本次護航大作中二代聯機fps的代表,光耀此番看準了大逃殺的市場,劍指pubg,想要挖走一大塊蛋糕。
    至於第三天,自然就是震霆工作室了。
    此次震霆所帶來的遊戲,是一款未來科幻題材的單機射擊遊戲,同樣采用了二代fps的設計,以故事劇情為主,多人對戰為輔。
    三員大將!
    列陣完畢!
    很快!
    消息就傳到了嚴笙這邊。
    這並不是什麽難事兒。
    大家都是千年的狐狸,誰在對家還沒有一個半個內應了。
    況且,此次迅藤也並沒對消息進行特別封鎖。
    畢竟,迅藤的三款作品全都是射擊遊戲,先後順序不是特別重要。
    這一次,北極熊三代要做的,就是趁藝遊fps品類虛弱,一舉拿下新一代體感艙射擊遊戲市場份額。
    雖然看上去,他們用射擊遊戲換取體育競技和競速遊戲,是一換二。
    但實際上,他們並不虧,甚至還小賺一筆。
    因為就目前的遊戲市場而言,射擊遊戲在體感艙中的占比份額,要比另外兩項都多。
    甚至能夠比擬另外兩種遊戲的總和。
    收到消息後,嚴笙也迅速召開了高管會議,針對迅藤的排兵布陣做出應對。
    最終,在一眾高管的表決之下,藝遊此次的陣法也隨之成型。
    第一輪,由怒炎遊戲出手,王牌競速遊戲出場,以穩定質量搶占競速遊戲市場。
    第二輪,霓虹ko遊戲公司出馬,帶來一部足球遊戲,跨國助力藝遊x2。
    而最後!
    自然就是黃金之風了。
    如果這是一場演出。
    那麽毫無疑問,黃金之風所在的位置,就叫大軸,或者叫攢底,是一場演出中最重要的位置。
    但很可惜。
    這一次的較量,不是演出。
    為了及早搶占市場。
    早上場麵世的遊戲,才是相對來說更重要的。
    盡管對於這個結果早有預料,但是當雙方兵對兵將對將的布陣圖出來後,媒體們還是免不了一陣議論——
    ‘此次,藝遊將黃金之風排在末尾,潛台詞似乎已經非常明顯了——’
    ‘吊車尾!毫無疑問,黃金之風此次參與護航的最大作用,就是充人頭……’
    ‘藝遊fps品類的遮羞布?不,顯然,黃金之風的體量甚至連遮羞布都算不上……’
    ‘從一部貓裏奧開始火遍遊戲圈的黃金之風,是否已經開始走下坡路了?’
    ‘致命的題材選擇與毫無可比性的體量,黃金之風此次參與護航的意義究竟是什麽?’
    ‘fga即將成為過去式,二代fps創始者即將跌落神壇……’
    ‘……’
    媒體消息滿天飛。
    當然,這其中有一部分媒體,的確是站在客觀的角度上,對黃金之風此次的宣傳片之戰做出預測評價。
    但更多的媒體,則是站在了迅藤的立場下,對黃金之風展開了攻擊。
    而眼見著自己家的護航大作之一被圍毆,藝遊自然也不會坐視不理。
    反手也雇了水軍一頓輸出。
    怒罵天琅固化死板,墨守成規。
    狂噴光耀惡意抄襲,以大欺小。
    陰陽震霆玩恩負義,愈發老套。
    其實很多時候,商戰就是如此簡單。
    遠沒有電影情節中所描繪的那樣高大上。
    雇傭水軍帶節奏抹,派遣獵頭挖牆角撬人,甚至薅你網線剪你電纜,開水澆你發財樹,把伱公司的發財魚偷偷撈出來加麻加辣。
    什麽心思縝密的計劃,都不如在你項目關鍵時刻拉你一次總電閘來的實際。
    雙方互有來回,打得有聲有色。
    而藝遊和迅藤科技之間的第一次較量,也於月底,在濃厚的火藥味中,正式展開——
    第一輪!
    天琅對怒炎。
    雙方都是各自陣營的大將,製作出來的遊戲也都中規中矩。
    此次天琅所帶來的,依舊是一款第一人稱一代fps遊戲。
    隻不過,此次天琅在遊戲中,加入了更多的模式。
    有之前在亞競會上大出風頭的軍備競賽,有生化感染模式,甚至還借鑒了求生之路中普通小王團隊出品的一款od,製作出了一個闖關類型的pve模式。
    而怒炎所帶來的,則是一款越野拉力賽競速遊戲。
    生涯模式、快速模式、多人競技模式,賽道解鎖、車輛改裝、杯賽錦標賽……
    競速遊戲所有的東西,這款遊戲基本全都囊括了,而且這一部遊戲,怒炎還與多家汽車廠商展開了聯合,收錄了很多現實車型及配件,讓遊戲更加專業。
    第一天,兩方對壘,市場熱度各占半壁江山。
    對於這個結果,雙方都能接受,也都在預料之中。
    可第二輪對戰,情況就出現變化了。
    說起來,這事兒還得怪顧晟。
    二代fps加大逃殺太猛了!
    光耀此次推出的作品名叫《特種行動》,模式和pubg幾乎完全一致,唯一的區別就是把殺戮改為了演練。
    子彈打在敵人身上會冒綠血,幹掉對手也不再是“擊殺”,而是“淘汰”。
    甚至為了證明這一點,那些被幹掉的敵人還會朝你揮揮手,然後把盒子擺放在腳下,看起來就像是親手給自己做了個骨灰盒一樣。
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