第181章 Director:MiiaShen!

字數:12237   加入書籤

A+A-


    第181章director:iiashen!

    回到家後!

    簡單吃過晚飯,沈妙妙便拉著顧晟鑽進了工作室:

    “咱們開始吧!我已經等不及了!”

    對於沈妙妙來說,這是一次全新的人生體驗。

    從一個對於遊戲一竅不通的實習總裁,到現在擔任一款遊戲的首席設計師director!

    以前,她都是在遊戲的結尾處,頻頻看到老顧的名字登場。

    就像是電影一樣。

    巨大的屏幕之上,老顧的名字獨占版麵!

    【director:sagu】

    超高的儀式感讓沈妙妙每次看到這一幕都覺得無比激動!

    是真的很帥!

    如今,自己也有這個機會了!

    一想到將來的屏幕上會出現【director:iiashen】的字樣,沈妙妙就由衷興奮!

    看著興衝衝的小哪吒,顧晟有些哭笑不得:

    “咱還沒項目呢,拿什麽開始去,不得先立項嘛。”

    “哦哦哦對,立項,”

    沈妙妙雙手托著下巴,將胳膊肘撐在桌麵苦思冥想,一雙白嫩腳丫勾著拖鞋晃來晃去,大眼睛骨碌碌直轉:

    “那我們做個什麽遊戲好呢?”

    老顧說了,遊戲體量不能太大,還是在pc平台上發布。

    那就需要讓遊戲形式別出心裁一點,這樣的話才有可能引起話題性。

    最好還是之前黃金之風出品過的類型,爭取穩中求勝。

    沈妙妙隻是脫線,她不傻,尤其是認真起來的時候。

    最關鍵的是,黃金之風從成立至今,做了十來款遊戲了,虧錢的經驗她沒怎麽積累,賺錢的路子她還不清楚嗎?

    “要不……像素風?”

    首席設計師沈妙妙很快便給出了自己的答案!

    “哦?不錯,說說看你的想法?”

    顧晟抱起肩膀,伸手示意沈妙妙說說理由。

    沈妙妙能有啥想法!

    她單純就是當年被《吸血鬼幸存者》那遊戲背刺的太狠了!

    都給她留下心理陰影了!

    明明是個冷門風格,結果被她一頓‘天才’般的瞎指揮,在老顧的調整製作下,硬生生創造了爆款!

    不僅重新讓‘像素風’重回大眾視野,甚至直到如今,還有不少初出茅廬的小工作室們,在複刻‘吸血鬼ike’玩法!

    如今,黃金之風再次操刀製作像素風小遊戲,肯定會引起一波熱度!

    最關鍵的是,像素風它體量小啊,符合老顧的要求。

    “我就是覺得當年《吸血鬼幸存者》太成功了,而且也好控製體量,”

    沈妙妙聳肩說道:

    “要不然咱們出個第二部?”

    當年讓黃金之風嶄露頭角,讓顧晟斬獲‘超新星’稱號的遊戲,如今要出第二部了。

    沈妙妙想想就覺得這事兒沒毛病,肯定賺錢。

    然而。

    顧晟卻是搖了搖頭:“像素風這個想法可以,但是吸血鬼第二部嘛……不太好。”

    如今市麵上同質化的遊戲太多太多了。

    不是個好選擇。

    聞言,沈妙妙也是心中一震。

    哦——對了!

    我不能考慮賺錢!

    因為按照以往的套路來說,我隻有在想方設法讓遊戲虧損的情況下,才會靈感輩出,老顧附體,化身一名歪打正著的優秀設計師!

    想到這!

    沈妙妙開始發散思維。

    一款像素風怎麽才能虧錢呢?

    首先,像素風的特點是什麽?

    糊。

    說好聽點是精簡。

    那麽在這種高糊的情況下,什麽遊戲類型最不好表現呢?

    動作!

    沈妙妙腦海之中靈光一閃。

    由於這種美術風格下,人物都是以一個個像素塊組成的,所以動作表現力絕對不如常規風格強勁!

    可是,剛要開口!

    沈妙妙轉念又一想,不行!

    因為當今pc主流遊戲市場中,最流行的兩種遊戲類型就是act動作)和oba多人在線戰術競技)。

    出像素風act遊戲,似乎還有火爆的可能。

    自己最好還是想一個冷到令人打哆嗦的遊戲類型才好。

    那麽像素風的美術風格下,除了動作,還有什麽不好表現呢?

    沈妙妙眼珠一轉,一挑眉。

    表情。

    人物表情。

    由於畫麵模糊,像素風遊戲中的主要人物一般都是麵無表情的,喜怒哀懼很難表現。

    而表情和情緒相關,遊戲情緒又是由遊戲故事劇情帶動的。

    所以——!!!

    啪!

    沈妙妙一拍巴掌!

    有了!

    “我們做個像素風的劇情向角色扮演遊戲吧!”

    哇哦!

    說完,沈妙妙自己都覺得害怕!

    這破玩意兒老顧得怎麽做策劃案才能讓它叫好又叫座啊!

    我是不是有點過分了?

    然而!

    才想到此處!

    就見對麵顧晟竟然也一拍巴掌!

    啪!

    “好啊!好想法!好好好!”

    顧晟連連點頭:

    “像素風劇情向rpg!”

    “這個想法可真不錯!”

    沈妙妙嚇壞了!

    一身冷汗!

    哎!哎!哎!我說什麽來著?我是不是說我隻要想猛猛虧,老顧這個駭人鯨就能嘎嘎賺?!

    好小子還好姑奶奶技高一籌!

    要不然又中一計!

    太嚇人了。

    沈妙妙就怕顧晟整這死出。

    好在是這次的慈善項目,不再計算盈虧!

    呼——

    我可真牛逼,找到老顧的正確使用方法了。

    沈妙妙在心中給自己比了個大拇指。

    而顧晟也是對沈妙妙所提出的想法非常滿意!

    首先,像素風的遊戲體量不大,工程量也一般,交給外包團隊完全夠了,對於逃生項目的開發沒有影響。

    其次,這種遊戲的製作難度也不是非常大,在自己的指導下,沈妙妙完全能夠勝任。

    最後,就是劇情向rpg的方向確定了。

    這個類型實在是太好了。

    畢竟,對於小哪吒這種新手來說,無論是動作設計還是戰鬥數值完善,都不是她能夠信手拈來的。

    而劇情向的設定,剛好就避免了這個問題!

    這也就意味著隻要自己把劇情完善到位,那麽這款遊戲,就已經成功十之八九了!

    想到這!

    顧晟開動起了腦筋。

    像素風,rpg,劇情向,而且還要契合慈善主題。

    答案似乎已經呼之欲出。

    “行,我大概知道該怎麽給你搭建框架了,”

    顧晟笑笑說道:

    “給我兩三天時間。”

    ……

    敲定時間!

    次日!

    早飯時分,項目部迎來了一位‘稀客’。

    隨著大辦公室門的打開,就見沈妙妙探頭探腦地提著油條豆漿出現了。

    別說旁人了。

    就是正在和陸邊大江邊吃邊聊項目的顧晟都是一愣!

    刹那間!

    原本人聲鼎沸的項目部一片寂靜。

    大家紛紛瞪大雙眼,看向沈妙妙。

    “呃……嘿……”

    沈妙妙被看得有點尷尬,咧咧嘴:

    “沒事,你們聊,我就是來……學習學習。”

    不錯!

    即將開啟人生新體驗的沈妙妙昨天興奮地一夜沒睡,像個即將要春遊的小學生。

    雖然臨時抱佛腳並不能讓她瞬間成為一名資深的業內人士。

    但所謂臨陣磨槍不快也光嘛。

    趁著老顧製作企劃案的這三天,她也想看看日常的遊戲製作工作是怎樣的,學一學如何高效地和外包團隊進行溝通。

    短暫的寂靜過後!

    就見顧晟把油條塞嘴裏,雙手鼓掌!

    “歡迎沈總蒞臨項目部觀摩指導工作!”

    緊接著!

    嘩啦——!!!

    掌聲雷動!

    大家紛紛站起來鼓掌,歡迎沈妙妙。

    不過看得出來,大家的歡迎似乎還帶著不小的疑惑。

    畢竟,以往總裁來項目部的次數,甚至還不如去休閑區抓零食的次數多!

    為什麽今天會突然來到項目部,還一副駐紮的樣子?

    是想視察工作嗎?還是要監督一下我們平常的工作狀態?

    大家都很疑惑。

    不過!

    這種疑惑也僅僅維持了不到一個小時。

    因為就在早餐時間結束後!

    沈妙妙回了趟自己的辦公室,拿來了筆記本和筆,找了個椅子坐在顧老大身後就開始觀摩學習,認真記筆記!

    活見鬼了!

    藕總真是來學習的!

    項目部的眾人全都驚了!

    仿佛看到了鐵樹開花,日出西方!

    由於沈妙妙本身就是他們的好老板,公司的吉祥物,沒人不喜歡她。

    所以,眾人在驚歎之餘,也紛紛興致高漲!

    短短半天時間!

    沈妙妙就學會了項目部的傳統藝能‘轉椅飆車’,開始穿梭在三大組之間,接受各組精銳們的傾囊相授。

    “使用引擎開發遊戲的過程,其實說白了就是使用計算機語言編寫遊戲腳本,讓各類遊戲對象產生交互的過程,所以一般來說我們不僅需要學習計算機語言,還要去掌握遊戲引擎的使用和深度開發,就像我們一直使用的‘幻夢5’……”

    程序組中,首席程序組長陸邊親自上手指導,為藕總講解程序組在開發過程中的作用以及工作範疇。

    “……所以通常來說,策劃組就是將企劃案中文字,轉化為遊戲實際美術風格和呈現效果。就比如說戰鬥策劃師,他一般都會與美術組的動作師協調配合,力求讓動作師完成預想中的戰鬥動作和技能動作,我這樣講您可以理解嗎妙妙桑?”

    策劃組中,佐藤彎著腰站在沈妙妙身旁,雙手緊貼褲線,畢恭畢敬。

    “我們通常來說都是和策劃組協調配合的,按照既定的美術風格和原畫概念圖設計圖像,算是表現力的終端,是最直接麵對玩家的一環,通常來說,美術組有原畫師、場景設計、角色設計、光照設計、特效、ui、動作師、角色綁定、動畫cg等等人員構成,而他們負責的分工也都有區別……”

    美術組中,副組長薑珊和yuki一左一右,像是兩個護法一樣,給沈妙妙講解。

    一時間,項目部中氣氛異常火爆。

    甚至!

    由於沈妙妙的到來和其虛心求學的態度,大家的工作效率都提升了不少!

    因為大家夥都知道,想要讓藕總瞬間學會這麽多東西是不可能的。

    現在的藕總,還處於大致了解的階段。

    所以,為了能夠讓藕總了解全麵,大家都想把進度多多向前推進一些,好舉例給她講解這是怎麽回事,那又是怎麽回事,實踐出真知。

    而一旦這種熱情起來,就容易讓人忘記時間。

    不僅項目部的眾人會忘記時間,連沈妙妙自己都會忘記時間!

    因為在這種不斷提出問題,解決問題的過程中,那種成就感是會愈發高漲,逐漸遞增的!

    當然了。

    能夠產生這種遞增情緒的主要原因還是這群人都喜歡這個行業,充滿希望。

    而且項目部的氛圍融洽無比,再加上工資是真的高!

    在一個自己喜歡的朝陽行業中,和誌同道合的摯友們掙大錢!

    相信很難有人把持住自己不加班。

    而沈妙妙,也幾乎每天都要記錄十幾頁的筆記,密密麻麻的,簡直比上學時候還認真!

    雖然每天回家都會頭疼,不過好在有老顧。

    顧晟又能給她按摩腦瓜,還能順便給她答疑解惑,好用極了。

    而在這個過程中。

    沈妙妙也總算是認識到了,一款遊戲的開發究竟有多麽複雜,其架構又是多麽龐大!

    同時,對顧晟的崇拜也是與日俱增!

    這麽多部門這麽多人,這麽多工作!

    他竟然全都能分工協調開來,並且遊刃有餘!

    這可不是一句‘唯手熟爾’就能解釋的!

    除了海量的工作經驗以外,一顆多核奔騰的cpu也必不可少!

    當然!

    除此之外!

    沈妙妙也愈發對即將由自己擔綱開發的像素小遊戲充滿期待!

    轉眼間!

    熱熱鬧鬧的三天學習時間結束!

    而這一天!

    兩人回到家中,沈妙妙第一件事就是拉住顧晟,一雙大眼睛bingbing爍爍放光:

    “第三天了!那個呢?”

    看小哪吒一副迫不及待的樣子,顧晟有心逗她,故意裝傻:“什麽第三天了?哪個啊?”

    “就那個啊!”

    沈妙妙挑眉:

    “厚厚的。”

    “厚厚的……”顧晟坐在沙發上,活動了一下肩膀:“字典?”

    “哎呀不是!”沈妙妙自覺地繞到顧晟身後,給他按摩肩膀:“裏麵有故事和設定的?”

    “故事和設定啊……”顧晟又扭了扭脖子:“故事書合訂本?”

    “也不是!”沈妙妙齜牙咧嘴,急壞了:“我這兩天學什麽來著?伱再想想?”

    “哦!嗨!”顧晟一拍巴掌,樂了:“你早說嘛早說我不就知道了!”

    說著!

    就見顧晟從自己的包裏抽出了一本教科書,展示給身後的沈妙妙。

    那是一本顧晟還在上學時候看的專業書——《c++從入門到精通》

    隻不過“精通”倆字讓他給塗掉了,換成了“入土”。

    於是乎,書就變成了——《c++從入門到入土》。

    “我neng死你!!!”

    沈妙妙當場就炸毛了,站在顧晟身後,反手就勾住了他的脖子:

    “你把企劃案給我交出來——!!!”

    “哎哎哎——!!!”

    顧晟被小哪吒勒住脖子,見勢不妙忙拍沙發認輸。

    同時一按遙控器,客廳中的投影降下:

    “鬆……鬆手鬆手……跟你鬧著玩呢……有企劃案……企劃案這不就來了嘛……”

    嗡——

    隨著投影屏降下固定。

    吧嗒。

    投影打開。

    下一秒,就見投影屏幕之上,出現了一張遊戲封麵。

    浩瀚的星河之中,一輪皎潔明月高懸天際。

    近出燈塔中散發的溫馨光芒,勾勒出兩個相擁的影子。

    而在燈塔旁邊,則是這款慈善遊戲的名稱——

    “totheoon,”

    顧晟鬆了口氣,揉了揉脖子:

    “去月球。”

    ——

    ps:求月票

    :。

    (www.101novel.com)