第389章 這和諧的一幕怎麽這麽不和諧呢?

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    第389章 這和諧的一幕怎麽這麽不和諧呢?
    一進入展廳!
    迎麵就是偌大的歐羅巴展會logo!
    而值得一提的是,今年的歐羅巴展會,組委會甚至直接修改了沿用了很多年的logo樣式,在原來eur藝術字符的基礎上,又額外添加了一個車輪的標誌,並且將r字符的拖尾做成了f1方格旗的樣式,倒是讓不少觀眾們會心一笑——
    ‘哈哈哈官方終於認清自己了,什麽歐羅巴互動娛樂展?歐羅巴競速遊戲展!’
    ‘官方直接不演了哈哈哈哈哈……’
    ‘直接把車輪子拍臉上:我就是關注競速遊戲,我就是競速遊戲展,怎樣?’
    ‘笑死,直接改logo我是沒想到的’
    ‘不過也難怪官方不裝,你看這前後左右的,全都是競速遊戲’
    ‘喜歡競速遊戲的玩家怕是直接起飛’
    ‘的確,競速遊戲玩家的我每年全指望這個展覽活著了,這比四大展還重要好吧’
    ‘好多類型啊,方程式、拉力賽、汽車自行車摩托車……’
    ‘我還是第一次看這個展覽,還挺有意思的……’
    ‘……’
    是的!
    由於此次展覽的關注度史無前例。
    所以第一次觀看歐羅巴展的觀眾,倒也不在少數。
    而在天天一行人的帶領之下,玩家水友們跟隨視角,倒是切身體驗了一番這個被譽為‘競速遊戲殿堂’的展覽魅力。
    從多人競技到個人生涯。
    體育遊戲之中常見的遊戲類別,在競速遊戲之中也都有完美的體現。
    多人競技類型的遊戲主打的就是一個線上對戰,而單人生涯則更加注重於劇情的推進和賽車裝備的線性提升,而且在天賦樹的加持下,雖沒有多人競技的競技性那麽強,但也樂趣多多。
    從汽車競速到摩托飆車。
    鐵包肉和肉包鐵哪一個更刺激,向來都是競速愛好者們永恒討論的話題。
    但毋庸置疑的是,無論是汽車的鐵包肉,還是摩托的肉包鐵,在那超越極限的速度較量之中,身旁飛馳而過的景象和無與倫比的速度體驗,都能令人熱血沸騰。
    從方程式賽車到極限拉力賽。
    瀝青澆築的製式車道是方程式賽車手們追逐榮譽的天堂,而達喀爾一望無際的大戈壁灘則是拉力賽選手們放逐靈魂的故鄉。
    或許你喜歡賽車場中熱浪蒸騰的氣氛和令人享受的換胎服務,也或許你更喜歡自己動手改裝升級賽車的成就和人車合一的感覺,但無論伱是哪一種競速種類的受眾,速度永遠是你追尋的唯一目標。
    這是速度與激情的碰撞!
    這是極致與無畏的挑戰!
    賽車場中熱浪滾滾,郝顯明牢牢把持著方向盤,目光謹慎專注,尋找著極限速度下的超越機遇!
    拉力賽道中黃沙漫天,林小萌在顛簸之中摸去頭盔上的揚沙,想要在直線距離上追回過彎時的時間差!
    毫無疑問!
    競速遊戲!
    速度永遠是第一追求,激情和熱血的體現永遠是第一要務!
    “呼——不行了不行了——有點玩不動了——”
    終於,在體驗過了本次雲威旗下“烈焰海洋(fire&sea)”工作室所帶來的《燃燒車輪》之後,郝顯明擺了擺手,示意自己差不多要燒不動了。
    其實客觀來說,這一次雲威所帶來的這款拉力賽競速遊戲,內容還真是非常可圈可點的——
    作為一個以單人劇情為模式的遊戲,它的首章故事還是非常中規中矩的:
    開局玩家將扮演一個受人雇傭的地下賽車手,在一個名為‘惡魔穀’的虛構地域參加一場拉力賽。
    而在比賽之中,由於對手的陷害,導致原本名列前茅的主角不幸墜落懸崖。
    好消息是墜落山崖的主角沒死,被一個金發碧眼的大美女撿到了,但壞消息就是劇烈的撞擊讓主角喪失了部分記憶,忘了許多駕駛技巧。
    並且,這場事故的背後,似乎還有更大的陰謀。
    於是,為了追尋事故背後的真相,同時也為了回憶起自己的諸多駕駛技巧,主角在大美妞的資助之下,重新踏上了職業車手的道路。
    故事很常規,但是劇情的設定卻很巧妙。
    烈焰海洋工作室非常巧妙地將“失憶”和“技能樹”聯係了起來,主角每找回一份記憶,都是技能樹的一次提升。
    並且在之後的遊戲過程中,主角的賽車也會隨之升級。
    而除此之外,一些支線任務的設置也能同樣幫助主角練級提升。
    工業質量拔尖,劇情中規中矩,升級體係明確,整體感受刺激流暢……
    毫無疑問!
    這一次的雲威似乎真的是因為沒有對上黃金之風,連思路都清晰了不少,帶來了一部各方麵都可圈可點的競速作品。
    但是!
    “問題也正在此處,”
    作為測評編輯,郝顯明此番隨行自然也會在每款遊戲遊玩之後,做上一個現場評測:
    “歸根結底,這其實還是一部主流競速作品,”
    “車輛升級、車技提升、速度競技、警察香車和美女,”
    “萬變不離其宗。”
    太疲勞了。
    千篇一律的疲勞。
    說到這。
    郝顯明砸了咂嘴,稍加思索,接著聳了聳肩:
    “不過客觀來說,這也不是《燃燒車輪》的問題,而是競速遊戲這個大類型的通病,”
    “畢竟這麽多年以來,競速遊戲從來都是這樣的設置,”
    “雖然各家廠商都在嚐試著尋找突破改變,但是卻收效甚微,”
    “說實話,這麽長時間以來,唯一能夠讓我感覺到有點新意的,可能就是怒焰的上一款遊戲《山脊摩托》中的那個暴力摩托模式了,”
    “而在這一次的展會之中,我們也看到了以此類玩法為核心的作品,”
    “至於更大的創新嘛……”
    說著。
    郝顯明朝天天攤了攤手:
    “我個人認為很難再做新形勢的更迭了……”
    甚至黃金之風也不例外。
    郝顯明在心中補充道。
    是的。
    這一次,他們故意沒有先行體驗怒焰和黃金之風聯合開發的那款《歐洲卡車》。
    一個原因是直播節目的安排就是如此。
    二來,其實也體現了是眾人對於此番《歐卡》的擔憂和信心不足。
    因為眾所周知!
    放眼全球競速遊戲,其實歸根結底就一個樣!
    飆車唄!
    還能有啥?
    沒啥了!
    所以在如今的競速遊戲中,全球廠商隻能在工業質量上做軍備競賽!
    但你要是論工業質量!
    又有誰能跟財大氣粗,號稱全球第一大遊戲廠商的雲威叫板呢?
    所以!
    對於此番各路媒體口中的“黃金絕唱”,天天遊報幾人其實都是持比較悲觀的態度的。
    但是!
    在這普遍悲觀的態度之中,還夾雜著一點點希望。
    畢竟那可是黃金之風,是名滿圈內的鋼鏈手指工作室聯合怒焰打造的遊戲。
    而抱著這樣複雜的心情!
    不多時!
    隨著鏡頭一路向著展會內部推進,天天一行人,也來到了怒焰的展台之前!
    然而!
    令人意想不到的是!
    此刻怒焰的展台之前,竟然人滿為患!
    當然,如果光是這樣,天天遊報的一行人倒也不至於驚奇。
    畢竟,此番歐羅巴展覽之所以關注度激增,就是因為很多媒體都將其稱為黃金的絕唱,玩家的熱情肯定是很高的,排隊體驗的人多倒也正常。
    最令他們感到匪夷所思的,是這些體驗玩家們的狀態!
    嗤——
    隨著其中一個體感艙蓋打開,就見裏麵的玩家神情輕鬆,先是伸了個懶腰。
    接著站起身來到下一位玩家前伸出手:“車我放應急車道上了,開了雙閃記得關,再有大概七八公裏就到乘輪渡到不列顛了,那邊是靠左行駛,交給你了兄弟,車上是香蕉,注意點時間。”
    而接手的玩家,也會伸出手去和交接的兄弟握手,鄭重地點頭:“沒問題,交給我了。”
    “一路順風兄弟。”
    “借你吉言朋友。”
    啊???
    天天都看傻了!
    你們幹啥呢?
    交接班呢?
    怎麽……什麽……還開雙閃?還左側行駛?
    你們……競速遊戲已經發展成這麽遵守交通規則了嗎?
    另外那個“車上拉的香蕉”是啥意思啊?
    你們……運貨呢?
    天天滿頭問號!
    而大明和小林同樣也是一頭霧水。
    甚至三人同時後退了半步,重新抬頭看了一下怒焰的廠牌。
    沒錯啊!
    是怒焰啊!
    怒焰的遊戲不向來都是“嗡嗡嗡!”“嗚嗚嗚!”“嗶啵嗶啵——嗚——”的嗎?
    這特麽和諧一幕……怎麽看著這麽不和諧呢?
    “你們有什麽頭緒嗎?”
    一臉懵逼的天天將目光轉向身旁的郝顯明和林小萌。
    而兩人則是同時聳肩,表示孔子不知道,老子也不知道。
    至於彈幕,則更是一頭霧水——
    ‘啊?這啥啊?’
    ‘怎麽還有香蕉的事兒呢?這不是競速遊戲嗎?’
    ‘是啊,卡車競速嗎,就是那種爆改發動機呼呼往外噴火的卡車頭競速,不是嗎?’
    ‘看起來……好像……不是?’
    ‘不是我有點搞不懂了,怎麽大家都一副嚴格遵守交通規則的樣子呢?’
    ‘開特麽開雙閃我真麻了,賽車遊戲還特麽有雙閃這玩意兒?’
    ‘你這話說的,就好像其他賽車遊戲拉香蕉一樣’
    ‘哈哈哈哈哈對啊我草!最讓我疑惑的就是特麽拉香蕉這個設定哈哈哈哈哈……’
    ‘難道……這是個拉貨遊戲?’
    ‘啊?跑大車啊?拉鋼卷?’
    ‘兄弟你切記:窮死不拉管,餓死不拉卷’
    ‘不是!我草!沒這麽諧吧!小黃真特麽做了個跑大車遊戲?’
    ‘啊???’
    ‘……’
    水友們都傻了!
    至於郝顯明和林小萌,也是充滿了疑惑的對視一眼!
    “這……”
    “啊這……”
    “試試?”
    “那就……試試吧?”
    ——
    ps:嗨嗨!直接就是一個沒定時!我是傻逼!蕪湖!