第458章 火之將熄,然位不見王影

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    第458章 火之將熄,然位不見王影

    【火之將熄,然位不見王影……】

    而就在這句貫穿了整個遊戲核心的旁白過後!

    原本陰暗低沉的交響,也隨著小提琴的加入,變得更為婉轉宏大!

    聖詩班合唱般的吟唱,伴隨著轟然敲響的鍾聲,回蕩在這個灰暗的世界上空!

    當——!

    當——!

    當——!

    【當傳承火焰熄滅之時】

    【鍾聲將響徹大地】

    【進而喚醒棺槨中的古老薪王們……!】

    ‘我——靠——我特麽雞皮疙瘩起來了!’

    ‘藝術!這特麽簡直就是美學藝術!’

    ‘史詩感拉滿了!’

    ‘太震撼了,雖然雲山霧罩,但恰恰是這種風格,讓整個宣傳片的質感都達到頂級了!’

    ‘真牛逼啊這宣傳片做的’

    ‘傳承火焰嗎,感覺有點像是原始人保留火種的某種儀式一樣’

    ‘應該不是火種那麽具體的東西,這裏麵的火應該是非常抽象的一種概念,大概類似太陽?’

    ‘我跟樓上兄弟的猜測差不多,這世界眼看著就是一副馬上就要歇逼了的狀態,又冷又暗,而為了延續類似於太陽的繁榮力量,國王就得肩負起傳火的責任來’

    ‘老賊真的太喜歡這種時代落幕,帝國隕落的背景了’

    ‘的確,之前的隻狼是葦名國落幕,這次又是火之將熄’

    ‘火之將熄,位不見王影?意思就是世界要毀滅了,但是傳火的國王跑了?所以鍾聲敲響,喚醒了以前已經嗝屁了的老國王們?’

    ‘也可能是沒人有這個資格?不是成為國王才有資格傳火,而是有資格傳火的才能當國王?因為沒人能傳,所以才複活了老登們?’

    ‘搞不懂,太雲山霧罩了’

    ‘老賊的一貫風格,神神叨叨,我隻能說太對味兒了……’

    ‘……’

    而隨著玩家們的興奮猜測!

    曾經的薪王們,也伴隨著宏大悠遠的鍾聲,緩緩蘇醒,從棺槨之中重新複活——

    【幽邃聖者——埃爾德裏奇】

    陰暗幽閉的山澗之中。

    灰暗的藤蔓交錯縱橫。

    營火的幽光勾勒出巨大棺槨的輪廓。

    此刻,布滿了青苔的石棺頂蓋已經被掀翻。

    而下一刻!

    一團如同瀝青一樣,粘稠腐敗而又充滿了鋒銳尖刺棱角的不明流體團,從棺槨之中翻湧傾覆而出!

    【深淵監視者——法蘭不死隊】

    火焰的餘燼縱橫!

    滾滾的狼煙繚繞被呼號的北風所吹散!

    林立的棺木之中,一名名身著斑駁鎧甲,披掛殘破披風,頭頂尖盔手持半人大劍的身影,紛紛起身。

    沉默而又鋒銳。

    夕陽的餘暉投射在他們的身上,泛出陳舊而又凜冽的光暈。

    【以及……】

    【罪惡之都的孤獨王者——巨人尤姆】

    轟!

    足有山巒般大小的龐然棺槨之中,一柄足以開山裂地的巨大鋒刃轟然砸在大地之上,飛濺起滾滾塵埃!

    緊接著,一尊遮天蔽日戴著鎖甲兜帽的巨人,緩緩從棺槨之中坐起身來!

    風雲激蕩!

    巨人眺望向王城的方向。

    伴隨著越發激蕩宏闊的交響吟唱,巨人也隨之杵起了開天巨刃,發出攝人心魄,震耳欲聾的咆哮!

    刹那風驟!

    枯槁如幹裂樹皮的手臂之上,散發出熾烈而又滾燙的光芒!

    像是已經充分燃燒的炭火被風吹過一樣,劈啪作響的餘燼在空中狂亂紛飛!

    三大boss!

    史詩級的演出效果!

    厚重的質感加上無與倫比的想象力!

    這一次,甚至連現場的同行友商們,都坐不住了!

    驚訝的嘩然像是浪潮一樣,一層接一層湧起!

    “果然!還是熟悉的魔幻風格!”

    “之前的隻狼就是如此,如今這款新遊戲的也是這個這個風格!”

    “選擇一個現實時代,然後架空背景,再在其中加入一些魔幻設定,說起來似乎很好實現,但實際做起來,要達到不違和甚至令人著迷的程度,的確不是一件容易事。”

    “這個演出效果太棒了,電影質感加上厚重史詩感,以及gw那爐火純青的特有敘事風格……”

    “我隻能說還好雲威退出得及時……”

    “哈哈哈哈哈……要不然真就是公開處刑了是吧?”

    “sam真的太了解自己的長處了,每次都能充分發揮自己的優異之處,交出滿分的答卷。”

    “的確,黃金引擎的特點之一就是宏大場景的塑造能力,而在這一作中,他們就特意凸顯了大場麵和史詩感,再配合上剛剛宣布確立合作的菲尼克斯……嘖嘖!”

    “……”

    驚呼聲不斷!

    而隨著報菜名式的三大薪王boss展示完畢!

    交響一頓!

    接著,音調變得舒緩輕柔起來。

    一座像是廢棄教堂的建築之中,一名身穿漆黑修女樣服飾,擁有一頭銀色長發的姑娘,將教堂桌上湧動著黑色旋渦的銀質王冠狀眼罩拿了起來,輕輕戴在了姣好的麵頰之上。

    【但事實上——】

    【王者們一定會舍棄寶座……】

    【而無火的餘灰將紛至遝來……】

    【那是無名、成不了薪柴、被詛咒的不死之人】

    【但也正因為如此!】

    【灰燼】

    【才會如此渴求餘火吧……】

    隆隆隆——嗡!

    隨著休止符讓整部宣傳片的交響戛然而止!

    led的大屏幕上,也最終浮現出了這部黃金之風最新作品的名字——

    【《dark souls》】

    【《黑暗之魂》】

    嘩——!!!

    刹那間,全場掌聲雷動!

    不錯!

    這一次,顧晟所特別打造的,正是前世中由宮崎英高製作,from software出品的《黑暗之魂3》!

    而在接下來的計劃中,他將采用倒敘的方式,從魂三的滅火落幕開始,逐步將這個光怪陸離而又恢弘無比的魂世界,展現出來。

    當然了。

    之所以選擇魂三,除了這部作品相較於一二兩部作品更為成熟以外,其實也包含著顧晟的一點小小私心——

    這是他在前世親身參與過製作的作品之一。

    對於魂三,他是有著別樣的感情的。

    其實早在初到這個世界的時候,顧晟最想要呈現的作品,就是曾經親身參與過製作的這部黑暗之魂3。

    但怎奈,那時候他們黃金之風還尚且太過弱小。

    不僅技術力不足,資金更是差得遠。

    結果不成想。

    這一拖,就足足拖了四年之久。

    如今,重新看到這款作品以這樣的方式重新出現在這個世界中。

    一時間,顧晟甚至有點恍惚。

    這種感覺真是又奇妙又有趣。

    而當led大屏陷入漆黑,會場之中的光重新亮起,整個會場之中的歡呼和掌聲,也到達了最高潮。

    ……

    “臥槽牛逼牛逼牛逼……”

    與此同時。

    鯊魚,阿寅直播間中。<101nove.com首日發布會的阿寅,也忍不住跟著鼓起了掌。

    “的確牛逼,”

    阿寅連連點頭:

    “從這個場景設置和世界觀側寫上,能看出來和隻狼很大的不同,”

    “不過究竟哪裏不一樣嘛……”

    說著!

    就見阿寅進入了遊戲平台中黃金之風的開發商頁麵。

    此刻,隨著《黑暗之魂》的預告發布,開發商頁麵也隨之做出了調整。

    dark souls的logo赫然掛在頁麵最顯眼的地方。

    而在宣傳logo的正下方,則是一行碩大的醒目字樣——

    【《黑暗之魂》試玩demo現已正式解鎖】

    【點擊載入,免費開啟】

    不錯!<101nove.coo也隨之發布。

    顧晟所準備的整體demo流程並不算長,從揭棺而起開始,到抵達傳火祭祀場,插入螺旋劍結束。

    或許對於這款遊戲的總流程來說,抵達傳火祭祀場才是遊戲的開始。

    但顧晟相信。

    對於玩家們來說,這段路上可以被他們探索和擊敗的怪物及boss設置,足夠他們好好喝上一壺的了。

    因為體感艙的黑魂是真的很難!

    遠比手柄難度高得多得多!

    眾所周知!

    原本,黑魂和隻狼,從戰鬥的根源設定上來說,就是兩個遊戲。

    如果你用這兩款遊戲的打法分別帶入對方的遊戲過程中,那麽一定會受苦。

    因為隻狼對玩家們的要求,是勇於上前拚刀,爭取盡快擊潰對方的架勢槽,對敵人展開忍殺。

    而黑魂則要求玩家穩中求勝,不能貪刀,更不能沉迷輸出無法自拔。

    因為黑魂是存在一項非常重要,甚至直接決定一場戰鬥勝負的關鍵指標的——

    精力條。

    遊戲中,你的幾乎一切行動,都和這個精力條掛鉤。

    無論是進攻性的揮砍,還是規避傷害性的翻滾。

    幾乎所有戰鬥動作,都係於這根精力條上。

    而一旦精力條耗盡,你就會變成一個可以走動的植物人,一個前後左右平移的活靶子。

    雖然在很短的時間之後,消耗掉的精力條還會恢複。

    但戰鬥的勝負,很多時候往往就取決於那短短的真空期。

    所以!

    在戰鬥中,玩家們不僅需要像隻狼一樣,盡可能規避對方的傷害,同時還要時刻關注自己的精力條不要耗空。

    一定要做到攻守有規劃,千萬不能一股腦莽或一股腦逃。

    而打法上的差異,還隻是難度提升的一方麵。

    另一方麵,體感艙視角的限製,也無疑從一定程度上提高了遊戲的難度。

    要知道,黑魂中規避傷害的方式可不是墊步,而是翻滾。

    雖然有動作輔助係統的幫助和加持,玩家無論怎麽翻滾都不會感覺僵硬或眩暈。

    但問題是——

    隻要伱翻滾,視角就一定會受到影響。

    原本第三人稱的視角優勢,頃刻間蕩然無存。

    很有可能你這邊剛滾過去,boss的延遲刀就下來了。

    而這時候,如果是以前主機端的黑魂,作為玩家,你可以清楚地在第三人稱視角下看到boss出招了,並馬上做出規避判斷。

    但體感艙可不一樣!

    玩家們的背後又沒長眼!

    背後給你來個延遲刀法,十之八九就送你回篝火了!

    所以,雖然魂都是那個魂。

    但由於科技的進步,兩者操作模式的不同,也就導致了體感艙版難度的大幅度上升。

    鬼知道玩家們初見古達老師,會被那恐怖的人之膿二階段送走多少次。

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