第522章 扶大廈之將傾!挽狂瀾於既倒!既然

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    第522章 扶大廈之將傾!挽狂瀾於既倒!既然如此,這個項目就叫——
    問題有點嚴峻了。
    不,不能說有點嚴峻。
    而是已經非常嚴峻了!
    如今的黃金之風,可謂是空前強盛。
    本身他們的遊戲質量就高,玩家口碑爆棚,如今更是掌握了多項尖端遊戲技術。
    如今,黃金之風更是授意迅藤發布公告,整整提前了半年多,宣布開始製作《使命召喚:現代戰爭ii》!
    這一切舉動,都無異於在宣告:這次的使命召喚,無論是技術、體量還是投資,都會達到一個空前的地步。
    而e3,又是在米國本土,他們雲威家門口舉辦的全球遊戲展!
    所以這一次,說是黃金之風大軍壓境也不為過!
    來勢洶洶,兵強馬壯!
    最關鍵的是!
    以前,他們雲威家大業大仗著自身的體量比黃金之風大得多,體感艙市場占比比黃金之風合作的藝遊迅藤大得多,還能在稍占優勢的情況下勉強支撐。
    可現在,隨著黃金之風在國際市場上的高歌猛進。
    gw早就成為了全球遊戲產業中的一塊金字招牌,體量越來越大,投資力度也逐漸與他們雲威持平,動輒就是兩三億。
    而且!
    在這個過程中,原本穩坐全球體感艙出貨量第一的雲威係列體感艙,也在不斷的失利和戰略失敗的情況下,逐漸被藝遊和迅藤體感艙蠶食市場。
    到如今。
    從市場占比來看,雲威係列體感艙,已經幾乎要和藝遊與迅藤的總和市場占比持平了!
    而眾所周知——
    “藝遊和迅藤,就是黃金之風養的兩條狗!在國際市場中,他們兩家穿的是一條褲子!”
    將手中資料重重拍在桌上,考尼克恨恨說道:
    “如果沒判斷錯的話,黃金之風這次力挺藝遊,明年力挺迅藤將會是他們最後一次授權獨占,”
    “一部國際知名ip大作,一部獨家原創超級ip,”
    “把這兩部作品拿出來做獨占,為的就是讓兩條狗吃飽,從而錯峰占據更大的市場,改寫全球體感艙市場占比格局,讓【黃金之風係】占據遊戲行業主導,”
    “之後……!”
    說到這。
    饒是考尼克都忍不住倒吸了一口涼氣。
    “然後……就是那個【天堂製造】。”
    是的。
    從黃金引擎開始!
    到天堂製造展露!
    黃金之風的所有戰略!
    包括研發自研引擎,構建七大模塊,招phoenix攬極光遊戲,授權旗下兩大體感艙超級ip獨占……
    這一切的一切!
    恐怕都要最終回歸到【天堂製造】之中!
    黃金之風絕對是要用【天堂製造】,創造出一個難以想象的遊戲新世界出來!
    所謂無風不起浪!
    如今行業中盛傳的“黃金之風正在積極組建【天堂製造】成員,計劃創作一款難以想象的巨作”,絕非空穴來風!
    內部通過東征西討吸納全球頂尖技術。
    外部通過獨占授權霸占全球體感市場。
    一旦雙劍合璧!
    考尼克簡直不敢想,那會是怎樣一個畫麵!
    不得不說。
    雖然在遊戲內容方麵,考尼克的見識與想法不甚靈光。
    但作為一個商人,他還是非常合格的。
    如今黃金之風的所有動作和最終的戰略意圖,的確被他看了個十之八九。
    可問題是——
    該如何應對呢?
    考尼克一陣頭疼。
    很顯然,如果黃金之風不發癲,如果整個gw不出現毀滅性的內部崩塌,那麽他的這個預判,八成是已經寫到黃金之風的發展計劃書上了。
    但是。
    即便現在的情況基本相當於黃金之風半明牌!
    “我們又該如何應對呢?”
    考尼克的一問,顯然讓在座的所有與會高管都陷入了焦灼的思索之中。
    可說是呢?怎麽打呢?
    現在人家gw要人才有人才,要資金有資金,要技術有技術,要市場有市場。
    手中四條鏈子,分別拴著“phoenix”“幻夢”兩家頂級引擎技術方,以及“藝遊”和“迅藤”兩家體感艙供應商,外加一個如今唯黃金之風馬首是瞻的“極光遊戲”。
    黃金五虎。
    別說打了。
    現在放眼全球遊戲產業。
    除了他們雲威和柯美拉兩大老牌霸主以外,其他什麽所謂的“一線廠商”“國寶級遊戲公司”……連和黃金之風對視一眼的勇氣都沒有!
    可以說。
    如今的黃金之風,除了沒有威望迪這種級別的金主靠山以外,各方麵都已經超越了巔峰時期的雲威!
    半步天尊!偽獨一檔!
    怎麽擋?拿什麽擋?
    “……除非,我們能直指目標,早他們一步完成【天堂製造】的項目。”
    就在所有高管正在低頭苦思冥想之時!
    就聽位於會議桌左側的噴火鳥首席藝術總監伊索·科亞突然開口。
    一瞬間,所有的目光全都集中在了伊索科亞的身上。
    作為雲威實力最為強勁的工作室,噴火鳥在雲威中的地位可謂是舉重若輕。
    而其首席藝術總監伊索科亞,地位自然也是首屈一指。
    甚至不誇張地來講,伊索科亞在公司中的實際地位,與副總裁貝當也不相上下。
    重量級的發言來了!
    一時間,所有人都打起了十二分的精神,甚至連考尼克都神色期待地看向了他。
    就見伊索科亞稍微停頓了一下,接著開口道:
    “我想,如今我們麵臨的威脅關鍵點,其實不在於黃金之風將要於明年發售的《使命召喚:現代戰爭ii》,”
    “而是他們將要用【天堂製造】所完成的項目,”
    “畢竟,無論是吸納技術也好,搶奪市場也罷,正如考尼克總裁所說——【天堂製造】項目,才是他們戰略的終極目標,”
    “我認為我們應該轉變思路,”
    “與其想方設法,在明年的e3展會上,推出一部與《現代戰爭ii》分庭抗禮的作品,”
    “倒不如直奔主題搶先把gw的終極目標搶先占據……”
    嘶——
    此言一出,眾人皆是眼前一亮。
    刨活。
    把你準備好的大包袱搶先展現出來。
    是個極其惡心又陰損的招式,但卻很有效。
    最關鍵的是,如果他們真能提前刨了黃金之風的活,不僅《現代戰爭ii》成了馬奇諾防線,甚至連黃金之風下一步的戰略部署都會被打亂。
    聽起來似乎是個出奇製勝的絕殺之計。
    不過,還不等伊索的話音落下,就聽考尼克開口問道:
    “那麽……我們又該怎麽預判他們的遊戲類型呢?”
    刨活的做法固然有效。
    但問題是,我們又該怎麽確定黃金之風要做什麽呢?
    要知道,黃金之風可不是一般的廠商,在遊戲製作的分類選擇上,他們既不像kol一樣隻專注於體育遊戲,也不像是怒焰一樣隻專注於競速遊戲。
    他們的遊戲作品類型涵蓋範圍之廣,在整個遊戲行業中都是極其罕見的。
    恐怖類,沙盒類,角色扮演類,第一人稱射擊類……
    大大小小的遊戲,隻有你想不到,沒有他們做不到。
    刨活固然沒錯,但你知道他們要整什麽活嗎?
    而對此!
    伊索倒似乎是胸有成竹,像是早就知道考尼克有此一問:
    “他們不會做單一類型的遊戲。”
    “不會做單一類型?”
    聞言,副總裁貝當微微皺眉,麵露疑惑:
    “什麽叫不做單一類型?”
    “就是……”
    伊索聳聳肩:
    “【天堂製造】的項目,絕不會局限於射擊、生存、沙盒、冒險等諸如此類的單一題材,”
    “要不然,以他們旗下三大工作室的能力,單獨就能完成,完全沒必要抽調精英,組建一個全新的龐大團隊。”
    嘶——
    此言一出,考尼克和貝當不由得紛紛點頭。
    伊索說的對啊。
    要知道,據傳聞,黃金之風為了這個神秘項目,可是抽調了不少精英,而且還在不斷引進人才。
    假設!【天堂製造】將要推出的作品,是《現代戰爭iii》,亦或是《我的世界ii》這種遊戲。
    他們有必要組建這麽龐然的一支團隊嗎?
    甚至還專門為這個團隊成立了一家子企業?
    答案顯然是否定的。
    那麽!
    也就是說!
    “這一次!黃金之風想要做的,必然是一款整合了絕大多數體感艙遊戲類型的集大成之作!”
    伊索科亞斬釘截鐵!
    多年的遊戲行業嗅覺,讓他精準地判斷出了黃金之風的野心!
    “他們想要的,必然是一個融合了‘多人在線’‘高擬真度’‘高自由度’等特點的,開放性pvpve式虛擬世界!”
    創造一個虛擬世界!
    如果沒猜錯的話,黃金之風耗費如此大的財力物力人力,為的就是這個足以堪稱改變全球體感遊戲格局的龐然巨製!
    “而我們!”
    說到此處!
    就見伊索科亞的雙眸之中,閃過敏銳目光:
    “要做的就是提前實現這一架構,搶在黃金之風前麵,將這樣一款史無前例的作品呈現出來,完全搶占‘虛擬世界’的藍海!”
    嗡——!!!
    此言一出!
    會議室中一片嘩然!
    太恐怖了!
    一個“為所欲為”的虛擬世界!
    體感遊戲的終極形態!
    【天堂製造】的最終目標,竟然是這個?
    天知道要完成這樣一部巨製,所耗費的資源有多大!
    甚至此刻,連考尼克都不由得一陣膽戰心驚!
    這個想法實在是太驚悚了!
    饒是他們雲威,如果想要刨黃金之風這樣的大活,怕是也要舉全公司之力!
    若是他們真的確定要做這個項目,跟黃金之風搶時間。
    那麽在接下來的時間中整個雲威,就什麽都別幹了。
    全公司上上下下大小數十直隸工作室,外加上百合作工作室,全都要投入到這個項目的製作之中。
    而且,不僅人力資源要全部投入,在資金方麵,也需要大金主威望迪的部分支援。
    想到這裏。
    考尼克不由得猶豫起來。
    這項目的風險太大了。
    雖然理論上來說,如果他們成功,那麽在未來的十年,甚至幾十年間,雲威都會因為率先踏足這片虛擬世界藍海,而製霸全球遊戲產業,成為當之無愧的世界魁首。
    但如果失敗……
    打擊無疑是毀滅性的。
    到時候,不光整個雲威會陷入前所未有的崩盤湮滅之中。
    甚至會動搖到他們和威望迪之間向來穩固的聯係。
    畢竟,沒人比考尼克更清楚,威望迪資本的嘴臉。
    作為一家多點開花的資本集團,威望迪除了老本行水利項目不可放棄以外。
    其他各行各業中的投資和扶持,一旦發生不可挽回的崩盤,那麽威望迪反手就會選擇斷臂求生。
    贏,則稱霸天下。
    輸,則土崩瓦解。
    收益和風險永遠是成正比的。
    而現在,就是考驗考尼克的時候了。
    見考尼克猶豫,伊索科亞也深知總裁的憂慮。
    但凡是這種高風險的項目,立項都不是一帆風順,張口就來的。
    所幸。
    作為一名資深的遊戲人,伊索很清楚該在這個時候做出怎樣的藍圖架構,俘獲高層的心:
    “眾所周知,如今的體感艙遊戲趨勢,是不斷向著擬真化邁進的,”
    “而遊戲的擬真化,不僅關係到聲音畫麵等技術層麵,更關乎到遊戲玩法的內容豐富度等方麵。”
    說到這。
    就見伊索科亞稍微頓了頓。
    稍加思索,開口說道:
    “假設我們將要製作一部末日生存遊戲,畢竟受到《我的世界》影響,如今的生存類遊戲逐漸火熱,而末日生存更是其中的佼佼者,”
    “而按照常規的做法,末日生存類遊戲的本質,就在於‘收集物資’‘抵禦敵人’‘更長久地活下去’。”
    聞言,一眾高管們紛紛點頭。
    合作聯機末日生存嘛,也就這些元素,三五好友組隊,齊心協力活下去。
    “但是!”
    接著,就聽伊索話鋒一轉:
    “如果我們能夠在其中加入更多可創造探索性內容,並將合作聯機模式改為全球網絡互聯呢?”
    想象一下!
    一個巨大的末日之都。
    無數喪屍異種遊蕩的危險廢都之中,玩家們艱難求生。
    在這裏,他們可以像傳統生存遊戲一樣,躲避喪屍,收集物資,發揮創造力,建造屬於自己的安全小屋,艱難求生。
    也可以通過僅存的無線電呼叫同為幸存者的其他玩家,一同組建小隊,尋找結束這場末日浩劫的線索。
    亦或者成為一個江洋大盜,騎上飛車搶掠其他玩家的資源,獲得生的希望。
    在這裏,為了活下去,身邊的一切都是可以利用的資源。
    充滿了資源和奇遇的危險廢都,人與人之間的勾心鬥角,人性的閃耀光輝與陰暗的詭譎陰謀,都將在這片廣袤的廢土之上上演。
    生存、射擊、建造、塔防、社交、休閑、種田、競速、pve、pvp……
    伱所能想象到的所有遊戲模式,在這裏都能實現。
    這裏晝夜更替,這裏風雲變幻,這裏危機四伏。
    這是冒險家的樂園,是創造者的天堂,是勇敢者的烏托邦。
    甚至,如果你足夠強大,你還可以拉幫結派,構建屬於自己的王權統治,稱霸區域。
    這不是遊戲。
    這是一個全新的世界。
    一個架構在虛擬體感艙中的,全新廢土世界。
    而每一名玩家,都是這片虛擬大陸上的哥倫布。
    嘩——!!!
    隨著伊索的介紹聲落下!
    一時間,整個會議室中皆是一片輕呼!
    太不可思議了!
    光是想一想,都會覺得這款作品是如此完美!
    正如伊索所說。
    如果他們能夠將這樣一部作品呈現出現!
    那麽整個遊戲行業,都會因為他們的帶動,而進入到一個前所未有的嶄新領域之中!
    而這號稱體感遊戲盡頭的虛擬世界藍海,也將由此打開,歡迎它的第一位到訪客人!
    全球遊戲市場格局,都將因此改變!
    而他們雲威,也必將成為這全新虛擬世界時代的主宰者!
    想到此處!
    考尼克的眉頭終於全部舒展開來!
    猶如醍醐灌頂!
    一種從未有過的通明暢快,從他的心頭一路直抵天頂!
    不破不立,不拚不贏!
    舍不得孩子套不著狼,舍不得老婆抓不到流氓!
    想要獲得至高的穩固利益,就必須敢於做出大膽的變革!
    “好——!”
    伊索言罷,就聽考尼克震聲道:
    “如今,雲威正遭受著史無前例的威脅,”
    “而浩劫當前,不破不立,”
    “科亞總監扶大廈之將傾,挽狂瀾於既倒,”
    “既然如此,我想,我們這個舉全集團之力的偉大項目,就定名為——”
    “《浩劫前夕》吧!!!”
    ——
    ps:遊戲史上最強高手登場!
    再ps:這兩天在整理全書的一些數據資料之後用,所以更新少了一點,很快就能恢複了,諸位股東們見諒。
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