第530章 劇情向著出乎意料的方向發展了!

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    第530章 劇情向著出乎意料的方向發展了!

    一聲悲呼!

    說完老菊自己都繃不住了:

    “噗——哈哈哈哈哈哈哈哈這太搞了!”

    其實,理論上來說,如果你是一個剛剛接觸生化危機,隻遊玩過黃金之風版生化7/8兩代的玩家,在看到這一幕時還是會有所觸動的。

    毫無疑問,這一段的劇情演示,主要作用就是交代介紹母神米蘭達從信仰層麵統治了這個村落,同時也反應出了和伊森一樣的普通人,在麵對生化危機爆發時的無力和慘痛。<101nove.comg,全都是玩家們的真聽真看真感受,再配合上頂尖的技術力表現,給足了玩家們緊張的沉浸感體驗。

    但是!

    如果你是一個生化係列的老玩家,在看到這句話的時候就很難繃住了。

    “哈哈哈哈哈哈哎喲我受不了……”

    老菊笑的眼淚都要出來了:

    “就是……你一旦聯想到生化係列曆代主角走哪哪死人,甚至連隊友都能克死的這個屬性,就很難不笑好吧……”

    很難不懷疑這就是黃金之風的玩梗惡趣味。

    頗有一種柯南吐槽“可惡!為什麽我身邊又發生凶案了!”的滑稽感。

    從小教堂中逃出,老菊揣好了惡魔雕像。

    然而,才一開門!

    呼——

    伴隨著淒冷的空氣襲來。

    就聽一個男人的慘叫,在不遠處傳來。

    “饒了我吧——饒了我吧母神米蘭達——!”

    男人的慘叫是如此淒厲,還帶著一絲仿若被扼住咽喉般的窒息嘶啞。

    抬頭看去!

    就見白茫茫一片的荒野灌木之中,一個穿著農夫服飾的男人正在半空中胡亂掙紮,一雙手緊緊抓著他的脖頸,巨大的力量甚至直接將男人提了起來。

    而這雙手的主人,正是先前掛像中位於正中的黑麵紗女人!

    母神米蘭達。

    “oi——!”

    見狀,老菊趕忙抽槍,想要追上前去一探究竟。

    然而,還不等他的聲音落下。

    米蘭達一個轉身,便瞬間消失在了茫茫荒野之中,仿佛剛才的一切都是幻覺一般。

    “我靠……”

    老菊不由得低聲咒罵。

    雖然來無影去無蹤這個能力,在無數文娛作品中都被用爛了,似乎並沒什麽稀奇。

    但是。

    當伱真正眼睜睜目睹了一個足有兩米多高的大活人,就這樣憑空蒸發在眼前,內心之中也難免會感覺悚然。

    而此刻,彈幕之中也是一片議論——

    ‘那個掛像還真是米蘭達’

    ‘感覺像是中世紀的打扮啊,似乎跟宗教之類的有關’

    ‘印象中生化係列還沒有很遠古的boss的吧’

    ‘似乎會是一個追根溯源的作品’

    ‘很神秘,不過倒是符合gw向來神神叨叨的調性’

    ‘老賊有三寶:宗教、謎語、火力少’

    ‘哈哈哈真相了’

    ‘人人都知道黃金之風恐怖遊戲靠什麽,人人都做不出來黃金之風恐怖遊戲的味道’

    ‘或許這就是崽種之王sam顧的獨到之處吧’

    ‘神他媽崽種之王……’

    ‘笑死……’

    ‘……’

    彈幕上,彈幕水友們七嘴八舌地討論。

    而遊戲中,老菊也拿著兩塊石雕來到了村子深處那扇被機關鎖住的石門前。

    將兩塊石雕各自塞進缺口處,微微轉動調整位置。

    牛逼。

    轉動著石板的老菊不由得一聲暗歎。

    要知道,他本身除了遊戲up的身份以外,同樣也是一名遊戲製作人,目前組建了一家小工作室,正在做遊戲開發。

    <101nove.com端,但並不妨礙他同樣了解部分體感艙遊戲的製作原理和技術。

    所謂內行看門道。

    老菊知道,其實很多時候,你判斷一款遊戲的工業水平和技術力強不強,不是看它的場麵大不大。

    一些真正能提高玩家沉浸感的工業設計,往往體現在一些細微的地方。

    就比如說這個轉石雕!

    這種解謎模式由來已久了。

    早在兩千零五年左右的《生化危機4》中,三尚真司就大量運用了這種解謎模式。

    這一設定可謂是影響深遠。

    不僅當時的諸多遊戲紛紛效仿,甚至在許多年後的體感時代中,諸多遊戲也依舊沿用了這種推流程形式。

    最一開始,石板是不需要轉動對齊的,玩家們隻要把石板插進拚圖中,大門就會打開。

    而在之後,為了豐富玩家們的操作感和趣味性,不少廠商開始要求玩家將拚圖對齊。

    老菊猶記得那會兒,這類遊戲玩家最多在網上提問的問題就是“我拚好了拚圖怎麽不開門?是bug嗎?怎麽解決?”

    而在玩法進步的同時!

    “體感反饋”作為體感遊戲中極其重要的一環,也隨著玩法的迭代在不斷發展。

    最一開始的拚圖會給玩家部分阻尼感,讓玩家感受到石板被“塞”進了空缺之中。

    而後,有廠商考慮到材質,於是在阻尼感的基礎上又新增了較為粗糙的摩擦感。

    再之後,隨著石板開始轉動,越來越多的廠商,也開始追求石質摩擦的震動感。

    直到現在!

    在黃金之風“現實增強”與獨家合作夥伴藝遊的“二代全感輔助”技術加持下!

    轉石板的質感,已經來到了完全真假難辨的擬真程度!

    隨著石板的轉動,玩家不僅能感受到石料光滑程度不同所導致的摩擦力變化。

    同時,考慮到風化及環境等因素,石雕與拚圖石板間所夾雜的細微沙粒摩擦質感,也同樣被完美清晰地呈現了出來!

    感受著手掌傳來的細微震動與摩擦。

    老菊不由得感慨萬千。

    從體感弱勢到嶄露頭角,再到如今屹立在全球遊戲技術領域之巔。

    身為一個遊戲製作人,他比普通玩家更能體會黃金之風這一路走來的不易,和難以複刻的傳奇性。

    五年時間,一段傳奇。

    這簡直就是足以載入全球遊戲發展史的一段故事。

    隆隆——

    伴隨著石門打開的聲音響起。

    機括的轉動聲,將老菊重新拉回到遊戲之中。

    抬頭看去。

    一幢巨大的古堡建築,巍然矗立在他的麵前。

    這就是之前他在森林中所看到的那幢哥特式古堡了。

    深吸一口氣!

    老菊踏上了前往古堡的木橋。

    穿過吱呀作響的古老橋梁,老菊戒備地走進略顯昏暗的古堡門洞之中。

    麵前,一扇斑駁的鐵釘大門橫亙,旁邊的磚石牆麵上,一隻拉杆赫然在目。

    然而。

    就在老菊剛要拉動拉杆,從正門進入古堡之際!

    【哦……?居然還有個活口能跑到這兒啦?】

    突然間!

    一個低沉的男人聲音,在他身後響起!

    嘶——!

    老菊不由得倒吸一口涼氣回頭看去!

    就見陰暗的燈影之中,一個身穿土黃色風衣,頭戴牛仔帽,臉上挎著一副圓框墨鏡的男人,緩緩走出。

    他的肩上扛著一柄巨大的鐵錘,而隨著他走來,就見他身邊的一片鐵器零件,竟然也隨之漂浮起來!

    “沃德……啊???”

    老菊瞬間瞪大了雙眼!

    我擦!這啥!萬磁王?!

    不是?

    這不是生化危機嗎?這大哥是……?

    正在疑惑間!

    嗤——噗——!!!

    空中冷然一道呼哨!

    一段足有小臂長短的生鏽鐵管,猛然刺向了老菊,眨眼間便將他貫穿!

    “我……靠……”

    老菊隻覺得心口一涼,整個人都是一軟,不由得坐倒在地,語氣之中充滿了錯愕!

    毫無疑問,麵前這人正是米蘭達座下的四大天王之一。

    但他這個能力?

    ‘也忒特麽離譜了吧!!!’

    彈幕也都懵了——

    ‘啊???’

    ‘我擦他這是會……控製磁力?’

    ‘場麵人!老萬!’

    ‘不,是武舉人噠!’

    ‘神他媽武舉人哈哈哈哈哈哈哈好像啊……’

    ‘劇情向著出乎意料的方向發展了!’

    ‘我焯這也太牛逼了!威斯克都不能控磁,你能控磁,你比威斯克還牛逼!’

    ‘雖說生化一向主打科幻,但這也太特麽科幻了吧?’

    ‘哦——我靠——突然有個很合理的猜測:會不會四天王每個人都有相應的能力,從而對應不同的戰鬥風格和過關方式?’

    ‘就像是……雙人成行一樣?不同的關卡,不同的裝備,不同的過關方式?’

    ‘哎嗨!你別說!你還真別說嗷!’

    ‘這特麽聽起來有點好玩吧……’

    ‘感覺會很有意思誒……’

    ‘……’

    而就在觀眾們猜測討論之際!

    叮叮當當的響聲傳來!

    被刺穿的伊森也終究是被“萬磁武舉人”用金屬廢料包裹了起來。

    【母神米蘭達會中意你的……】

    當!

    隨著最後一塊鐵皮封上了伊森的眼眸,東津電玩節的生8試玩版,也到此告一段落——

    【《生化危機viii:村莊》】

    【黃金之風】

    【現已開啟預售】

    嘩——!!!

    隨著此代生化危機的logo再次出現在主舞台的led大屏之上,展會現場掌聲一片!

    而與此同時!

    各方遊戲媒體們,也紛紛展現出了他們專業的速度!

    畢竟,早在試玩版還沒有結束時,現場就已經有不少媒體在奮筆疾書,當場出評測了!

    於是,就在第一輪實機試玩版結束後的短短三十秒!

    《生化危機viii:村莊》的媒體試玩開分,也隨之火熱出爐——!

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