第54章暗黑地牢

字數:4253   加入書籤

A+A-




    “rogueike?洛哥,你這跨度還真夠大的,我還以為你會製作一款新的‘類奧日’遊戲”
    彼時的討論室內,蒲星宇看著洛白新給出來的企劃書,萬分驚
    隨著奧日的出世,一種新的遊戲類型也被確定了下來,雖然還沒有得到世界的公認,但此時的市麵上,已經有不少的“類奧日”遊戲探出了
    在質量上肯定跟奧日不在一個檔
    遊戲玩家們在拿這些遊戲解渴的同時,也有對初心,希望能夠盡快出《奧日2》的呼
    現在初心要是再掏出一款這樣的遊戲,銷量是絕對能夠保證
    “奧日的潛力都沒有釋放殆盡呢,我感覺努努力能夠衝上千萬級別的銷量,這麽急著做同類型遊戲幹嘛?
    你整個半年都在調試奧日的跳跳樂上了,你不煩嗎?總得給自己換換腦子”
    洛白白了蒲星宇一
    “不過……”
    洛白微微一笑,
    “我下下款遊戲,的確有做‘類銀……奧日’的想法,那個企劃叫做《空洞騎士
    不過,這就不是現在應該操心的事情了,我們還是先把手裏的《暗黑地牢》給做出來”
    沒錯,洛白精英獎池當中抽出來的三款遊戲,就有空洞騎
    正好黑魂其實從本質上來說,也差不多是一個3d版的類銀河惡魔城類型的遊戲,隻是有著很多自己獨創的東西而已,洛白這也算是跟這個遊戲類型杠上
    “啊?不是《奧日2》啊?”
    蒲星宇有些失望的說
    洛白:?
    “你這麽想做我直接批一筆錢給你去大展拳腳,你要不要?”
    洛白陰陽怪氣的說
    “不用了,洛哥,嘿嘿”
    蒲星宇果斷認
    這一幕倒是引得在場不少人心生羨豔,不愧是跟洛總篳路藍縷走來的,你瞧瞧這待
    玩笑歸玩笑,正事也是不能忘
    此時,在洛白身後的幕布上投影儀將《暗黑地牢》四個大字投射了出
    在它的下麵有一行簡短的介
    一款rogue回合製角色扮演遊
    企劃書翻至第二頁,目
    “任務”、“地牢設計”、“出發準備”、“道具與場景互動”、“戰鬥與機製”、“人物養成”、“抉擇”……
    簡單且鮮
    “相信大家對於肉鴿這種遊戲類型,也是比較熟悉的了,它最先開始於ic toy和genn ichan兩位軟件工程師共同開發的始祖遊戲《rogue》,這種遊戲類型,以生成隨機性聞名,其核心玩點在於,每一局遊戲,都是一場全新的體
    對於肉鴿遊戲的特點,我並不在這裏贅
    下麵,我將來講講,暗黑地牢這款遊戲,最主要的玩”
    [任務
    “既然遊戲叫做暗黑地牢,我們肯定要經曆一個進入地牢與走出地牢這兩個過程,而進入地牢,自然也擁有著一個目
    我們可以是清繳地牢當中的怪物,也可以是從地牢中尋找到什麽物品,亦或者去殺死一隻強大的bos
    完成任務,自然會得到獎勵,但如果任務失敗選擇撤退,也會麵臨相應的懲”
    [地牢設計
    一張背景漆黑,由大量相同大小的大正方形與小正方形連接而成的小地圖出現在了眾人的眼
    一邊指著這張草圖,洛白開始了解說:
    “在遊戲當中,我們將進入地牢,尋找寶藏、遺產,如圖所示,大的小正方形代表房間,小的正方形代表走
    玩家控製的探索小隊每在地圖上前進或者後退一個小格,就意味著遊戲過去了一個回”
    [出發前的準備
    “在遊戲當中,我們玩家將自由搭配一隻四人小隊,隨意的選擇任務進入地
    但在進入地牢之前,肯定需要有一番準備工
    因為探索小隊會感到饑餓,所以我們需要準備食物;因為地牢當中會很黑,所以我們需要火把;因為地牢當中存在寶箱,所以帶上鑰匙能夠擴大你的的收
    但需要注意的是,我們能夠攜帶的補給肯定是有限”
    [道具與場景互動
    一個房間的中央,矗立著一個巨大的寶
    走廊之上,有著一堵石
    “房間與走廊之上,存在著可以供玩家互動的道具,有寶箱,也有石牆,甚至是別的什麽奇奇怪怪的東
    你可以徒手去觸發這些互動物品,但如果使用鑰匙,肯定能夠獲得比徒手開寶箱更多的獎勵,更能夠規避寶箱當中有可能存在的機關陷
    同樣的,你可以徒手去開啟石牆,但如果不使用鏟子,你肯定會費時費力,得到相應的懲”
    ……
    蒲星宇不是第一次聽洛哥分析一個遊戲的設計思路
    但即使如此,他在聽洛哥講述《暗黑地牢》這個企劃書的時候,還是如癡如醉,並且大為震
    這當然不是因為他被暗黑地牢的設計給驚訝到了,他隻是在震撼於洛哥的成
    在當時跟他們講述奧日的開發思路的時候,洛哥隻是在自嗨式的跟他們說奧日的劇情而
    很多東西其實他們當時根本就沒有聽明白,隻是跟著點頭應
    包括在後續的開發過程當中,遇到不明白的東西也隻能去問,腦子裏根本就沒有奧日到底是個什麽遊戲的概
    他們隻能單純的感覺到奧日很好
    但今天的講述很不一
    精簡、有效、層層遞
    整個遊戲的核心機製像是被剝開的花生一樣,毫無遮掩的呈現在他們的麵
    聽完這個企劃書以後,他是真的知道自己要做什麽,這個遊戲是需要什麽
    原本就以為洛哥很強了,沒想到他居然還能更強!
    他一直在成長!
    相較於蒲星宇在那不斷的感慨,莫雲、錢霏、左不言等各小組負責人則是仔細的對待著洛白的講
    當然,大家的側重點還是各有不同
    莫雲的注意力更多的放在遊戲的核心機製,諸如“壓力”、“死門”、“浮動數值計算”……
    錢霏的注意力則是放在企劃書上那一張張簡練而又精美的插圖,怪誕、陰鬱、恐怖的哥特+克蘇魯風格讓人很是上
    左不言是音頻部門的負責人,他的注意力也更多的放在插圖上,不過,他是在根據給出的插圖去感受其中的氣氛,並且思考著應該用怎樣的音樂去搭
    雖然還沒有正式開始工作,但大家的心裏都已經對即將來臨的項目充滿著重