第13章職業歧視

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    “剛剛救你的那一箭就是我射的,帥不帥?”無銘自信地說
    原來是你這個歪子射的,知道的是以為你來救我,不知道的還以為你是來準備殺我的
    “帥呆了,有箭神的潛”
    反正吹捧也不要錢,李宏浩也瞎幾把吹起來,“箭神”等級15
    職業不知道是弓箭手還是獵
    最後一個介紹的是小隊唯一的女性,穿著牧師的服裝,應該是一個奶媽,等級也是15
    隊伍等級很平均,反倒是這個隊長等級最低,才14
    “你好,我叫起”女子有些內向地說
    起風?追風?
    李宏浩看了一眼小隊隊長,這妥妥的情侶名
    人物代號是遇到其他神選者之前起的,不存在後麵特意這樣,所以這就是上天牽紅
    李宏浩看起風有些內向,也就沒有主動握手了,隻是善意打了一下招
    認識幾人之後,李宏浩觀察了一下小隊,隊長追風背著一把大劍,應該是一個戰士,其它三個分別是射手,法師,奶
    一個前排,三個後排,這是什麽奇葩小
    難道這個小隊隊長很猛?
    一行人走了一會,隊長追風向李宏浩說了自己真實的
    “兄弟,冒昧問一下,你選的什麽職業?”追風說
    “嗯?”
    追風解釋道:“我們隊伍還差一個前排,你要是坦克類型的職業,考不考慮加入我們小隊?”
    “哦,謝謝你的好意了,不過我選的是戰”李宏浩笑著說道:“而且我自己一個人習慣了,所以暫時不考慮加入小”
    對於李宏浩的拒絕,追風也沒有生
    他已經拉了很久的人了,早已經習慣
    而且李宏浩職業是戰士,雖然也能當前排,但追風自己也是戰士,兩者職業衝突
    為了小隊的發展,盡量還是不同職業搭配比較
    他選擇幫助李宏浩,本來就是他自己做人的原
    如果李宏浩願意加入小隊,他自然很高興,不願意也沒什
    “行,那我也不強求”追風笑著說道:“你以後要是想加入小隊,可以聯係我,我也認識一些隊伍,到時候可以給你推薦一些需要戰士的隊”
    “好的,那我就先提前謝謝你”
    李宏浩有些驚訝,這追風看起來還真是一個好人
    他還以為來到這個世界,神選者之間會互相算計和防備
    畢竟老鄉遇老鄉錢財騙光
    他故意低調,就是等別人先出手,他好“正當防衛”,隨便讓他們開開
    “唉,怎麽和我想象的不一樣,是我格局小”李宏浩內心歎
    “不客”對於李宏浩的感謝,追風搖了搖手,隨即說道:“不過呢,我建議你最好自己建一個隊”
    “為什麽?”李宏浩有些好奇,難道自己當隊長有什麽好
    此時一旁的無銘搶先說道:“因為戰士是最容易被小隊優化出去的,你要是自己當隊長就不會被踢”
    “不過也說不定,說不定隊友會一起把你踢”無銘繼續沒心沒肺地說道:“當然,隊長你也不用擔心,我是不會踢你”
    “拉倒”一旁的眼鏡翻了一個白眼,“就你這張嘴,離開了隊長,還有哪一個隊會要你?”
    “那也比你這個放一次法術萎三天的弱雞法師強好”無銘表示不
    “噗”起風輕笑起
    看來這個隊伍感情不
    追風也沒有在意,雖然他是名義上的隊長,但大家更多是以朋友相處
    “無銘說的沒錯,前期戰士確實不好”
    “這還有職業歧視?”李宏浩有些驚訝地說
    追風輕輕歎了一口氣,他曾經就是被優化出去的,隨即說道:“因為前期戰士發展比較均衡,也就是說沒什麽優”
    “而小隊創建的目的,就是結合各個職業的優點,從而一起發揮出更大的優”
    “前期戰士一般隻能在隊伍中當半個前排,以及作為一個副”
    “這導致戰士抗傷比不過坦克,單體傷害比不過射手,群體傷害比不過法”
    “組成小隊後,會平分經驗和獎勵的,所以不是人越多越好,為了隊伍更好發展,等隊伍中有更好的選擇時,戰士自然就容易被淘汰”
    “不是吧,戰士這麽慘?”李宏浩難以置信,幸好他的職業等級很高,本身屬性很好,不然豈不是選了一個坑比職
    “戰士也不是一無是處,主要是戰士前期比較弱勢,但隻要熬到中後期就還可以”
    “戰士之所以前期弱,是因為前期大家都很弱小,所以發展方向主要都是提高自己的優勢,然後大家優勢互補,自然沒什麽優勢的戰士就比較弱”
    “但到了中後期,大家屬性成長到一定程度後,再往上提高就比較困難”
    這是屬性極限和邊際效應帶來的問
    屬性極限就是屬性越往後越難提高,這是神選者最多隻能穿十件裝備導致
    假如一個傳說裝備可以提供100攻擊力,一個神話裝備可以提高200攻擊
    那麽在0~1000這個區間,每多一件傳說裝備,就可以提高一百力
    而到了1000攻擊力後,想要再提高100攻擊力,就要更換一件神器
    提高相同的100攻擊力,神話裝備和傳說裝備需要的成本天差地
    所以大多數神選者某一優勢屬性提高到一定程度後,想要再提高花費的代價就非常大
    這時不如提高自己的弱勢屬性,減少自己的短
    比如一些法師,後期咒力和精神力提不動了,就可能提高生命值來提高生存能
    更有甚者,直接提高力量,等法力用完後,當一個近戰法
    至於邊際效應,就是假設你本來100殺傷力,提高100殺傷力後,傷害相當於直接翻
    而假設你本來1000殺傷力,同樣提高100殺傷力後,傷害相當於隻提高10
    更何況,根據之前係統給出的傷害計算公式,當攻擊力超過防禦力後,提高相同攻擊力的收益就明顯不如防禦力
    所以後期死堆極限屬性,可能收益並不
    追風繼續說道:“到了中後期,大家就可能會彌補一些自己的缺點,比如坦克會提高一些攻擊力,用來補充傷害,法師會提高一些血量,用來提高生存能”
    “到了那個時候,戰士的優點就能體現前期戰士是既不能抗,也沒有什麽傷到中後期後,戰士是既能抗,也有不低的傷”
    “哦,原來是這樣”李宏浩明白了,同時對自己職業的擔憂也消失
    其實說白了就是低職業等級的戰士非常垃圾,高職業等級的戰士非常厲
    比如他這個s級的戰士職業,就既能抗也能打,他一個人完全可以優化掉隊伍中的坦克、戰士、刺客等物理職
    至於射手的遠程也可以用法師來代
    隊伍裏麵隻需要法師和奶媽就夠
    當然一些其它功能性人才也是需要的,比如偵查,潛行之類