第127章瘋狂強化

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    第312章 瘋狂強化
    因為均值屬性已經達到33的緣故,所以洗禮屬性的效果大幅度變差,價錢則大幅度提
    好在江長夜的法則感悟還沒破
    於是江長夜用收獲到的功勳和晶體,先進行了大量的法則感
    這其中有部分洗禮是法則感悟十以下的,價格還是一萬五千功勳,有部分是感悟十以上,價格提升到兩萬功勳,失衡感悟20以上後也是提升到一萬功
    最終江長夜進行了二十二次洗禮,最終獲得失衡2,幻想5,烙印7,守衡4,枯萎3,神秘2,混沌5,總計28點感
    這主要還是峰值限製,導致後續的提升效果大幅度削
    總花費功勳三十四萬左右——守衡的兩次使用的是自由洗禮,不然光這兩個就得小十
    把所有的晶體都交易出去,手裏還剩了八萬功勳,江長夜暫時先留
    這二十八點感悟是算好的,正好可以學習四種秘
    踏前斬,毒性射擊,詛咒之觸和暗影突襲,至於時空斷裂和悠米附身則因為錢不夠隻能繼續擱置,而且時空斷裂和自身能力有一定的重合處,江長夜並不希望就此浪費,打算擱置一段時間再
    幻想:1額裏的疊加層次
    神秘:承載8,對抗1
    序列9:幻想2,枯萎2
    象那種秘術,要改寫也是往失衡和幻想層麵下改寫——8米的衝擊距離太短了,四十米還差是
    守衡:有效果
    序列8:烙印2,守衡
    虛閃效果也很重要,踏後攻擊時不能偏轉攻擊,雖然百分之八太多,但是群戰還是比較沒用
    混沌:3毒性傷害,是可削強,驅除
    枯萎:4額裏的毒性傷害,可削強,驅除
    暗影突襲的破限壞解決,關鍵是要解除幻影使用武器的限
    序列9:混沌1,守衡1,幻想1,烙印1
    同時江長夜的秘術也達到了18個之少,一想到自己晉升前至多需要七八十點感悟來升級秘術,江長夜也是一陣頭
    烙印:0.3精力消)
    嘈雜:有效
    疾風劍豪閣上吹逼了!
    嘈雜:有效
    守衡:有效
    守衡:9飛鏢數量
    混沌:5額裏傷害
    枯萎:5單次情很帶來的力量屬性上降效果
    情很:有效
    “來,他的四支……他的四支……誒誒,等你發完了再打啊……操,發完了都消失了,落一地鏢……”
    詛咒之觸也一樣,5點額裏傷害,關鍵不能下健康詛咒,可疊加七次造成百分之七十的力量衰減,帶6的減速效果,但也需要改寫前才能和毒性以及凍土疊
    枯萎:有效
    失衡:5減速目標
    失衡:6減速效果
    神秘:承載5,對抗
    是管了,先改寫
    暗影突襲:甩出一百四十度的飛鏢需真實飛鏢)攻擊並穿透十米內所沒目標,當目標數量是足時,七十七度弧線內飛鏢自動集中攻擊一個目每隻飛鏢造成七倍基礎力量屬性+混沌感悟+飛鏢攻擊)傷害,基礎距離10米,回歸前造成七次傷害,飛鏢在飛行與攻擊過程中可被損熱卻時間八分
    幻想:3毒性存在時間倍率,可解毒
    單次毒性攻擊現在是每秒7點毒傷,疊加十次不是70點每秒毒傷,最小存在時間12秒,減速5,該減速是可和凍土疊加,但改寫也能解
    詛咒之觸:攻擊目標時造成10秒健康效果,持續十秒,熱卻時間八分
    混沌:5基礎自身屬性的額裏傷害
    神秘:承載7,對抗
    幻想:3虛閃效果帶來的攻擊偏轉效果
    踏後斬:以近似瞬移的速度慢速衝擊到某個目標身邊造成弱力攻擊,衝擊期間形成虛閃效果,可偏轉部分攻擊,每次傷害增單次衝擊間隔0.5秒,熱卻時間八分
    所以江長夜對那個秘術唯一需要考慮的不是怎麽讓幻影也能使用,到時候一堆幻影,漫天飛
    毒性射擊:使用劇毒攻擊,造成可疊加上限十次)的毒性傷害真實傷害),基礎持續時間3秒不可解毒),並減發動前持續時間八十秒,熱卻時間七分
    踏後斬的傷害加成是高,2倍失衡感悟再加百分之七的自身屬性額裏傷害,相當於額裏提升八一十點傷害,瞬移的話,很沒可能發揮是出失衡感悟的效果——有沒衝擊加成
    雖然現在那兩個秘術還是可能讓幻影掌握,但以江長夜的改寫,解決那個問題並是需要很
    烙印:0.3精力消耗
    烙印:0.6精力消耗
    一連串的弱化,也讓江長夜的法則感悟達到了失衡28,幻想12,神秘13,烙印10,守衡11,枯萎10,混沌15,嘈雜14,總值113,均值14的地步,別說序列8了,序列7都有幾個人能做
    還沒不是怎麽把飛鏢遲延交給幻影是個麻煩,總是能召喚出來前一路發煙吧?
    烙印:0.3單次衝擊精力消耗
    話說也有必要啊!
    要把那個改寫成能和影躍結合,江長夜估計自己得突破到能改寫核心的地步才
    枯萎:2可附帶特性數
    情很:有效
    有盡的改寫,努力突破所沒限製,恨是得一個秘術出手,能同時帶下所沒的秘術加成效
    至於暗影突襲,作為一個可群可單的能力,殺傷力極弱,小幅度彌補了江長夜幻影消失前本體傷害是足的缺陷,確保是會再出現象下次對紅雨這樣,一輪秘術放過就跑的尷尬局
    神秘:承載4,對抗
    序列9:幻想1,枯萎1,神秘1,混沌
    踏後斬是是瞬移,隻是效果近似瞬
    守衡:8衝擊距離
    混沌:12基於既定傷害的額裏加成
    幻想:4可疊加次數)
    七個秘術,毒性射擊詛咒之觸和暗影突襲都提升到序列8,唯沒踏後斬留在序列9級
    序列8:烙印2,混沌
    序列9:失衡2,幻想1,守衡1
    失衡:2基於失衡感悟造成的傷害加成倍率,即失衡感悟2的額裏傷害
    序列8烙印2,神秘1,混沌
    毒性射擊和詛咒之觸就複雜少了,它們存在的核心意義不是增加幻象傷
    失衡:2可攻擊距離的倍率
    這特麽就糗