第7章山不就我我來就山

字數:4806   加入書籤

A+A-




    之前,白天時,於途均勻灑在元世界裏的米粒,到了後半夜後,都被吃完
    缺少食物,導致史萊姆們變得焦躁不
    這才是它們爆發劇烈衝突的主
    而且目前的環境條件也
    入夜後,沒有陽光暴曬,史萊姆們身體水分流失很少,活力更
    打起架來也就更為凶
    這裏麵尤以2號最厲
    由於之前它距離別的史萊姆較遠,所以休養生息的時間最久,等級也高,身上還有一個衝撞技
    遇見的第一個對手,簡單對峙過後,2號就衝過去一套普攻+衝撞連招,招呼上去
    對手被打得有點懵,不過好歹之前進食時,也漲了點hp,所以沒被一下子秒
    但是頑強抵抗後,仍是不敵,不幸被2號幹掉,連屍體都被吃幹抹
    2號初戰告捷,身體隻是略有損傷,少了1點h
    它更加肆無忌憚,蹦蹦跳跳地尋找下個對
    然後就碰見了10
    是的,這倆好戰分子,竟然碰上了!
    時間稍早一線,10號經過數個小時堅持不懈地撞擊,竟然把泥土牆撞破一個缺口,從裏麵逃了出來,獲得了自由身!
    當然它也蠻倒黴的就是
    重獲自由後,碰見的第一個敵人,竟然是元世界裏最強大的2
    於途不由得有些期待起
    “10號肯定會被2號打敗不過,它是怎麽從2號手底下逃出來的?”
    “而且一夜過後,它還能成長為元世界裏最強者,這又是怎麽辦到的?真是令人好奇呀!”
    隻見2號和10號相遇後,直接就省略了對峙狀態,朝彼此衝過去,發動攻
    “很符合這倆小家夥的性”
    兩隻史萊姆撞在一
    然而,於途預想中的畫麵沒有出
    他本以為,10號會跟之前的史萊姆一樣,被2號撞飛出
    畢竟二者差著等級,體型也有差
    結果卻恰恰相
    2號反而被10號撞飛了!
    於途驚呆了!
    “啥情況!這不科學啊!雖然2號的衝撞技能處於冷卻中,這次用的隻是普攻……可也對10號產生等級壓製了才對啊!”
    這10號一定有問題!
    於途立即把注意力放到10號身上,調出了它的屬
    【10號】
    【等級:1】
    【生命:6】
    【攻擊:1】
    【防禦:2】
    【技能:融合入門)】
    “等下……怎麽10號才1級,怎麽就學會了融合了?它什麽時候學會的?”
    於途暫停影像,把目標鎖定10號,然後往回倒退時
    就跟時間逆轉了一
    元世界裏的史萊姆都開始倒著走,看起來特別有意
    包括之前2號擊殺第一個對手的過程,也倒過來播放了,看起來就跟2號生下了對手,然後又離開了一
    不過這些於途都沒注意
    他的目光,始終鎖定在10號身
    他看到,10號一路折返回到泥土牆裏,泥土牆恢複原樣,10號開始撞擊泥土
    “停!”
    元世界暫
    時間定格在23點05
    他喊停的原因是,前一刻,10號的屬性欄裏,還有防禦和融合技
    然而在下一刻,防禦和融合技能就都消失了!
    這意味著,10號是在撞擊泥土牆的過程中,自行領悟了融合技能,然後還獲得了防禦屬性!
    “這是怎麽回事?”
    為了搞明白真相,於途放大這處區域的畫麵,然後將23點04分到23點05分這段影像,反複播
    重複播放了5次後,他終於發現了一點端
    為了確認自己的猜想,他把影像往前倒了兩個小時,然後加速播
    他不時讓係統停下來,然後放大影像中某個細節,仔細觀
    終於,經過反複確認後,他確定了,自己的猜想沒
    那就是10號在撞擊泥土牆的過程中,由於膠體的粘性特質,它的身體正麵,準確說是肚子部分,漸漸粘上了一些從泥土牆上剝落下來的泥
    當然,粘上去的絕大部分泥土,隨著它的蹦跳動作,都會被抖
    可也有一些殘留了下來,並且由於10號持續不斷地撞擊,反而被撞得更加瓷實,融進了身體
    因為融入的不多,所以於途一開始都沒注意到,10號的小肚子顏色,比別的史萊姆
    漸漸的,泥土在10號的肚子上,形成了一小片“泥土鎧甲
    也就是在這時,10號的屬性發生了變化,多出了2點防禦屬性,以及學會了融合技
    即是說,真相就是,10號融合了泥土,成為自己的鎧甲,所以才獲得了防禦力!
    於途萬萬沒想到,自己一個無意之舉,竟然促使10號掌握了融合技能!
    當然,也多虧了10號的韌性,能堅持好幾個小時撞擊泥土牆,試圖越
    “原來如所以2號才沒能打過10號,因為都破不了防!”
    別看2號兩級,攻擊力也是兩點,可偏偏10號的防禦力也是兩點!
    重播了它倆的戰鬥,於途分明看到,它倆撞擊後,一個腦袋旁邊飄出了紅色的1,另一個是
    2號hp10號hp
    10號的兩點防禦,恰好抵消了2號的兩點攻擊!
    由此,於途也搞明白了,原來元世界裏的傷害公式,是減法公
    攻擊防禦=傷
    很容易理
    不像很多網遊中搞的什麽乘法公式,除法公式那麽複
    “這豈不是相當於,10號無敵了?隻要元世界裏,沒有攻擊力超過兩點的史萊姆,就沒人能對10號造成傷害!”
    事實就是如
    從2號和10號的戰鬥過程中,就能看出
    盡管2號幾乎所有屬性,包括等級、生命、攻擊……都比10號高,可就是沒法破得了10號的防禦!
    它倆交手三個回合,10號的生命值穩穩定格在6點,而2號的生命值由開始的11點之前的一場戰鬥損失一點),降低到現在的8
    繼續打下去,很顯然,2號將會死在這
    能看出來,2號心生怯意,戰意低落下來,有點想逃跑的意
    可是10號明顯不想放過到手的獵物,緊追不
    這時,2號的衝撞技能cd轉好了,突然回身,迎頭給10號來了一記蓄力衝撞!
    衝撞技能能造成2倍普攻傷害,可以破得了10號防
    10號頭一次被撞飛,損失2點hp,趴在地上半天沒爬起身來,有點被撞懵逼了!
    2號沒有乘勝追衝撞技能轉一次cd時間挺長
    2號逃走
    等10號緩過神來時,2號已然不見了蹤