第75章 一天淨賺好幾萬

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    玩家反饋:
    “官方這響應速度可以啊!上午開帖,下午就出補丁!”
    “有這行動力,幹嘛不趕緊把遊戲上架了!啥時候上架到底有沒有說法!”
    “快點重新上架!我的洪荒之力快壓製不住了!”
    “這功能好啊,我這就自殺,花錢刷初始去!”
    “絕了這遊戲。別的遊戲出氪金點所有人都罵,這遊戲出氪金點所有人都叫好!”
    可不是嗎。
    其實玩家們是一群最可愛的人,他們不是不願意為遊戲付費,而是他們不願意為垃圾遊戲、逼氪遊戲付費。
    國內的遊戲環境早就扭曲了,一切以流水為主,而忽視了遊戲體驗。
    隻要流水高,平台就一股腦把流量推過去,猛賺一波錢,但留給市場的,隻剩下一地雞毛。
    一個比較明顯的例子是:很多國外遊戲,引入國內市場時,往往要進行本地化處理。
    而所謂的本地化是什麽呢?
    就是加入各種各樣的氪金點。
    把一個本來體驗上佳的遊戲,包裝成一個各種獎勵降低,打開後無數禮包界麵彈你臉上的劣質品。
    你要是不買,就一定會因為屬性不夠,卡死在某個關卡。強迫你氪金才能繼續玩下去。
    這樣的遊戲中,往往充斥著戰力碾壓、官方挑起的惡性競爭、零氪玩家就隻有被氪金玩家屠殺的份等等情況。
    不是有句話麽,零氪和微氪玩家,就是大r眼中的小怪。
    按照錢充多少,把玩家分成三六九等。簡直就是現實社會的影射。
    現在就連玩個遊戲,也有階級區分了,毫無公平可言,就很讓人絕望。
    遊戲市場,也隨著這樣的遊戲越來越多,而變得扭曲畸形。
    仿佛什麽遊戲一進入國內市場,就變了味似的。隻能隨波逐流。
    這才是廣大玩家們,對氪金遊戲的深惡痛絕之處。
    也是很多在國際都知名的大廠,賺得盆滿缽滿,名聲卻一直不好的原因所在。
    ……
    所以,不是玩家不願意氪金,而是你不要通過惡心玩家的方式,逼玩家氪金。
    如果一款遊戲帶給他們的體驗好,誰不願意為其付費呢?
    就好比《元世界》這次推出的花錢刷初始功能,一經上線後,雖然隻有500名玩家能夠體驗到這個功能,可於途的銀行卡仍頻頻收到轉賬提醒。
    由於實在太多了,他不得不關掉手機提示音和震動,才消停些。
    當一整天過去,於途查看了一下自己今天總的入賬金額,簡直難以相信看到了什麽!
    65980元。
    這僅僅是一天的收入。純收入。繞過了平台抽成。
    於途眼睛都直了:“靠……做遊戲簡直跟搶錢一樣!啥行業的利潤比得上遊戲啊!”
    他隨便推出的一個功能,僅僅一天,就能收獲六萬五千多塊錢!
    說實話,頂得上他所在的四線小城,絕大部分人一年的工資了。
    他查看後台數據,想要了解下多少人為隨機屬性功能付費。
    結果發現,一共有298人為此付費。平均付費金額是221元。
    付費率接近60。
    於途不是遊戲行業從業者,所以不太清楚這樣的付費率,在國內遊戲市場是個什麽水平。
    若他稍有了解的話,絕對會為《元世界》的數據而震驚。
    通常來說,一款遊戲的付費滲透率遊戲行業名詞,就是付費玩家數量總玩家數量)能達到10以上,就算是優秀水平。
    達到15,就是極好。達到20以上,那就是行業翹楚。
    某某榮耀手遊,就是滲透率能達到20以上的怪物級產品。
    至於30,40,甚至50,幾乎沒有遊戲能夠穩定達到這個水準。
    都是遊戲內做活動時,或者遊戲剛開發完,初期測試聚集了一小批死忠玩家,才有可能達到這樣誇張的滲透率。
    開發商也會為了提高滲透率,想盡腦汁,吸引玩家充值。比如推出價格極低,但是性價比極高的首充禮包,隻賣一元,卻能夠獲得價值五六十、甚至幾百元的極品英雄。
    因為一旦玩家首次為遊戲付費了,他就破冰了,成為了潛在的付費用戶,就有可能繼續為遊戲付費。
    所以,一旦有遊戲達成了這樣誇張的滲透率,往往說明遊戲受到市場的認可度極高,有成為爆款遊戲的潛質。
    那時候,平台就跟聞到血腥味的鯊魚一樣,圍了過來,準備簽合同大力推廣了。
    當然,此時此刻的於途,並不知道這點。他還覺得60的滲透率低了呢。
    為啥不是所有玩家都付費?是隨機刷屬性的吸引力不高嗎?
    他哪懂得,其實他的遊戲滲透率都突破天際了!
    不過實話實說,若不是玩《元世界》的玩家都不差錢,想要達到這樣誇張的滲透率,也不一件容易的事。
    隻能說是精準定位到了核心用戶。
    於途隨機功能付費金額是這麽設計的:首次5元,第二次10元,之後就是以每次 5元遞增。
    也就是說,一個玩家花到220元的話,差不多隨機了9次,即45元那檔。
    算上初始默認隨機的一次,也就是說,玩家平均隨10次,能隨到自己想要的屬性和技能。
    當然,也有可能是玩家嫌後麵價格太貴,就主動停止了隨機。這都說不準,誰也沒辦法僅憑這點數據,分析出確定的情況。
    之所以設計成價格遞增,也是於途要增加玩家隨機刷初始的成本。不能讓你花點小錢,無限製地刷吧。
    總之,於途對推出的這個新功能,還是相當滿意的。
    一天收入六萬五,差不多完全覆蓋了之前旅遊的所有花費,以及辭職後的生活開銷。
    “看來,以後我不必擔心餓死了。元世界不僅是我的源質來源,也是我的經濟來源了啊!”
    ……
    八月份的牡城,溫度在2030度左右,算是有點熱的。
    不過比起帝都這個時候,那還是涼快多了。
    晴空萬裏,天藍的像一塊寶石。偶爾有風吹來,帶來一絲涼爽。
    是個好天氣。
    就在這個好天氣下,於途一大早就換好一身白色的運動隊服,戴上帽子,裝好背包——包裏是棒球棍和棒球手套——然後離開了家門。
    今天是打比賽的日子。
    也是他訓練了這麽久,即將頭一次踏上賽場。
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