第103章版本更新

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    今天一共接待了多少名客人,艾崔已經記不得
    他隻知道,他店裏的魔法裝備,幾乎被一掃而還有很多客戶沒搶到自己想要的裝備,就給地獄熔爐下了一堆訂
    最誇張的,是艾崔看到有一張訂單,訂購了五十雙速度之靴!
    速度之靴能夠增加移動速度,除此之外還附加了一些基礎屬性,是物美價廉的魔法裝備,深受玩家們歡
    戰場中速度每快一分,都能極大地提高生存幾
    可再受歡迎,犯不上預定五十雙啊!長多少隻腳啊這客
    他把徒弟叫來,問他這訂單是不是記錯了,多寫了個
    徒弟回答:“沒這單子是張友鑫下”
    “誰?”
    “就那個天天表演走路的沙雕up”
    “哦——!”艾崔記起來那是個以無數條大長腿而聞名的玩難怪要五十雙呢,確實隻有他才幹得出來這種
    “你沒跟他說,同樣的裝備,魔法屬性疊加有上限嗎?”
    “說人家知道這他就是要每隻腳都有鞋子穿,不能厚此薄”
    “好”
    關於屬性疊加上限這事,艾崔還是自己試出來
    裝備有唯一性,穿戴多件,效果不會疊加生
    不然像張友鑫那種,穿一百隻速度之靴,那還不得起飛
    遊戲中就是要講究平衡性
    望著那厚厚一疊訂單,艾崔知道,自己之後有得忙了!
    ……
    地獄熔爐一炮而紅!
    他們的訂單,都已經排到三個月以後
    現在,玩家身上要是沒有一件地獄熔爐製造的裝備,都不好意思跟別人打招
    這不僅成為了身份的象征,更是實力的象魔法裝備對於個人戰力的提升方麵,是巨大
    很多之前不敢打的怪物,現在敢打人類玩家的探索範圍也在進一步擴這些都是晶石科技帶來的連鎖反
    於途還發現了有趣的一點是,人類玩家的升級速度,比史萊姆
    雖然構成雙方的基本物質是一樣的,但畢竟靈魂的本質不一方是完全的係統造物,另一方是軀殼裏引入玩家意
    這應該就是導致人類獲取經驗,比史萊姆慢的原因所
    而且人類對於技能的熟練度提升速度,也慢於史萊
    不過這並不意味著人類沒優勢,人類的優勢在於,腦洞極大,會利用一切可利用的東西,來提升自身實
    比如晶石科比如生物科
    所以,若讓同等數量的人類玩家和史萊姆一起競爭,最終誰會勝出未可
    目前,唯一限製人類發展的,就是數量
    500多名玩家即便個體再強大,團結起來,也不可能是數倍、甚至數十倍於自身的史萊姆們的對
    於途琢磨著,或許是時候再開放一批測試名額
    他肯定不會一口氣開放許多,要一點點慢慢來,控製人族數
    不然,大量湧入的人類玩家,勢必會破壞元世界的平衡,令他的文明演化陷入危
    ……
    這天,於途以拉比的名義,在元世界裏發布了一條新帖
    是更新預
    一共有三條內
    第一條內容,也是玩家們現在最關心的,開放測試名額的
    於途在帖子裏說,《元世界》將於三天後,一口氣放出500個內測名額!當然,跟上次一樣,玩家們要寫自薦信,發到論壇上,來為自己爭取名
    於途已經嚐到了高質量玩家帶來的好處,像是研究語言的史教授,打通和天使王國商路的五金一件,以及地獄熔爐店長艾崔……
    這些玩家們,都為人類領地的發展,做出了卓越貢
    於途希望元世界中,更多存在這樣擁有一技之長、或者有宏遠目標的玩家,來幫助自己推動這裏的文化和科技發
    當看到這條消息後,論壇上一下子就炸開鍋了!
    一下子放出500個名額!這對無數翹首以盼的玩家們來說,簡直是天大的驚
    上次隻放出5個名額,玩家們抱怨搶不到,500個還搶不到麽!
    雖然要寫自薦信,可玩家們認總比隨機發放名額,或者靠手速搶要來得公平吧?
    總之,在於途這篇帖子發布出去後沒過幾分鍾,上百封自薦信就出現在了論壇首頁——當然設置成了隱私權限,隻有身為版主的於途才能看到——他不由得驚訝於玩家們的神
    “這是早就準備好了吧,就等我放出名額”
    才過了幾分鍾,就多出上百封自薦可想而知等到三天後的截止日期,於途得收到多少封
    絕對是難以想象的龐大數
    不過沒關係,他不用一一親自去看,把選人標準告知係統後,讓係統幫自己篩選就好擁有智能的係統就是他最得力的助
    於途帖子裏第二條消息是,遊戲更新後將拓展出更複雜的屬性和數值體
    現階段,隻有攻防血速四項基本屬性的體係,已經很難滿足玩家和史萊姆們的成長需求
    其實當兔耳朵王開啟一階基因鎖後,史萊姆們的屬性類型就變得更加複雜,隻是於途一直沒有處理,就仍把屬性籠統的歸類成了攻防血
    但顯然,有了魔法裝備的存在,這樣簡單的屬性架構,不足以支撐玩家們的需
    也不符合現在越來越複雜的戰鬥體
    所以在經過和係統的探討後,於途決定,把元世界中所有生命體的屬性,拓展出更多維
    包括力量、智力、敏捷、耐力、精神、韌性、護甲、法力、法術抗性等,統統加入了進去,通過複雜的公式,換算出實際傷害、攻擊速度、減免傷害等等數
    他把玩家和史萊姆們的傷害類型,也區分了開分成了物理傷害和法術傷
    刀槍棍棒這種都是物理傷火冰雷草這種都是法術傷
    這樣一來,雖然屬性種類多了,玩家們的學習成本會變高,但於途覺得這是值得
    因為隻有更複雜的數值體係,才能準確描繪出玩家們和史萊姆的成長,為他們不斷變強找到依