第120章 撫恤
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“在同一規則中占據優勢的修士可以感知到同規則其它修士的位置嗎?”
易不賤想了想,認為這種感知應該是雙向的,隻是掌握更多的規則能夠有更遠的感知距離,因為他在這群劫修過來之後,也曾經感知到對麵有掌握狂風規則的修士,隻是探查的時候被幹擾就知道了這件事情,所以他沒有太過在意罷了。
更重要的是,此時斬殺劫修們新獲得的雷電等規則,也能夠隱隱約約感知到其餘掌握規則的人在哪個方向。
“這個小世界在鼓勵修士們互相殺戮!”
從天降各種需要爭搶的獎勵到互相殺戮可以提升自己對規則的掌握程度,這目的可以說是赤裸裸的展露在易不賤的麵前。
隱隱約約當中,易不賤有一種感覺,隻要能夠湊齊一條大道,就會有完全不一樣的變化。
不過此時對於剛剛得到的強風和狂風的規則,易不賤還沒有完全熟悉,而且就算熟悉了,也需要對它們進行完善,所以易不賤也沒有過去找掌握颶風規則修士麻煩的意思。
這個時候,三女甚至精靈們斬殺劫修的祭祀們都還在梳理自己新獲取的規則,易不賤清醒了片刻之後,便打算繼續閉關,卻突然感覺到一股從心底升起來的悲傷。
“是狂信徒的情感影響到了自己!”
之前有過幾次被狂信徒幹擾情緒的易不賤對這種感覺很熟悉,立刻就明白發生了什麽。
順著這種情緒探視過去,就發現這情緒並不是一個狂信徒發出的,而是一群已經變成了透明狀的狂信徒,此時正默默的看著幾個年幼的精靈在流著眼淚。
透明狀是精靈的靈魂形態,也就是說,這一群狂信徒此時已經死亡了。
而年幼的精靈,顯然是就是他們的孩子。
很顯然,這些狂信徒是在為他們的孩子感到悲傷,小小年紀就沒有了父母,更重要的一點是,沒有了父母的庇佑,他們的未來會是怎麽樣的?
看到這一幕,易不賤就發現自己忽視了太多的事情。
要知道一將功成萬骨枯,隻要是戰鬥就沒有不出現死亡的情況,所以戰後的工作並不比戰前要少。
隻是勝利之後,一下子獲得了太多的規則,易不賤四人都沒有餘力來處理這些事情,甚至連想都沒有想到,精靈們也是如此,祭祀死亡了大部分,餘下的裏邊多數都有收獲,也在閉關,這就沒有了維持秩序的人。
易不賤將神識擴散到整個精靈族的勢力範圍,發現此時的情況可以說是壞到了極點。
很多屍體沒有清理,所以疫病開始有爆發的趨勢。
在戰鬥中被誤傷的精靈此時找一個地方躺著等傷口自己恢複或者等死,而後者的概率還更大一些,因為掌握了花草規則的祭祀們要麽此時在閉關,要麽則是忙不過來,受傷的精靈實在是太多了。
一部分家庭失去了主要勞動力,孩童和老人很多都沒有食物可以吃,此時正在忍饑挨餓。
還有一些精靈此時還處於精神應激的狀態,稍微有些大的動靜或者聲音,立刻就會胡亂的攻擊或者爆頭鼠竄。
了解到了大部分的問題之後,易不賤立刻開始行動起來。
先是將原本已經停止的拋灑食物再一次的用了起來,越是情緒低落和混亂的時候,食物越能夠安撫人心。
接著用花草相關的規則和煉丹的經驗煉製了一批療傷養元的丹液,再用殺死劫修之後獲得的關於水的規則將它們融入到水中,弄成薄薄的水霧的模樣,之後用微風的規則將這些藥水像是雨霧一樣籠罩整個精靈族的範圍。
這兩件事情做了之後,便看到原本饑餓到沒有生氣的精靈們在吃了食物之後眼中多少有了一些神采。
而倒在地上等待死亡的人被雨霧浸透之後,則是快速的恢複了起來,很快便能夠站起來走路了。
已經死亡的祭祀們自然也注意到了易不賤的出現,默默的聚集在了他的下方。
“此為神戰,所有戰死者都可以進入神國當中,家屬可以享受撫恤,我將組建忠勇堂,用來培養戰死者的遺屬,直至他們長大成人!”
有了這個承諾之後,戰死的精靈終於不再哀傷,甚至有些還傳遞過來喜悅的情緒,能夠跟著神靈進入神國,是多麽美妙的事情!
當然,此時易不賤並沒有構建什麽神國,四個人建一個庭院就足夠使用了。
但他的說法倒也不是騙人,因為在看了靈魂狀態的精靈祭祀們後,易不賤發現構建一個所謂的神國並不困難。
靈魂的本質,其實就是承載了記憶的數據流,甚至大小並不算太大,隻要煉製一個存儲器,便可以存放足夠多的靈魂。
有了存儲器之後,再按照製作遊戲的方法將裏邊的場景,比如天空、大地、水這些東西都添加進去,一個基礎的神國就構建完成。
甚至到了後期的維護,每天隻需要投入一些食物,需要消耗的資源可以說是微乎其微的。
易不賤甚至嚐試了在裏邊製作了幾個紙片人精靈,將她們設置成精靈們喜歡的性格類型,再取消掉負麵的情緒,就成了精靈眼中完美的伴侶。
用了不到一個時辰,讓死亡精靈們滿意的神國便製作了出來,然後他們紛紛進入。
將這些死亡精靈在神國當中生活的影像投放一些出來之後,不少沒有死亡的精靈也露出了羨慕的神色,有些甚至蠢蠢欲動,想要自殺後進入這個神國。
哪怕這神國的實質隻是一個虛假的遊戲,但當你在現實和遊戲中有著同樣的感受,區分不出來真假的時候,你會下選擇那個痛苦的真實還是那個幸福的虛假?
遊戲和現實還那麽重要嗎?
要知道,哪怕是不算太完美隻能有現實一半真實度的遊戲在易不賤前世都讓人趨之若鶩,甚至呆在裏邊的玩家都不願回到現實當中,為此當權者不得不出台了限製遊戲時長的法律。
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