第382章 虛無體係的真意

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    西蒙帶著隊伍穩定前行,一路前推。
    冒險者們一起分攤經驗,各種技能早已升到了v4。
    殺怪數量多的戰士們更是早早來到v5,即將摸到全技能滿級的門檻。
    這導致眾人的集火傷害已經超越了六個v1技能時期數十倍,甚至是百倍往上。
    隨著一位史詩級boss被西蒙解除無敵狀態,四萬人技能瞬間清零了它的血條,西蒙收回了視線,不再需要時刻關注戰場上的動態。
    冒險者們已然無敵,數值碾壓超越了第六十層的原定設計強度。
    大家開始幻想四萬人的極限在何方。
    也許,屠神也不是夢了?
    西蒙則是沉入識海,默默注視著幾個虛無技能的星辰模樣。
    隨著他靜靜打量,腦海裏隱藏著的知識開始翻滾。
    有的知識來自於殺怪,也有的是接觸虛無之神信息直接拉到五級的技能。
    此時此刻,隨著一位史詩級boss死亡,怪物送過來的經驗正好促進他的技能星辰統統升級,從v5升到了v6。
    特別是三號位技能“獻祭儀式:虛無”升到v6後,西蒙恍然大悟,對虛無體係的經驗認知更進一步,直接觸及核心。
    獻祭儀式獻祭的是自我,得到的是虛無,也就是什麽也不存在。
    “虛無體係的最終導向是什麽也不存在,連我自身也是如此。
    實際上,虛無之神的神位是空缺的,因為就連虛無之神本身也是不存在的,所以誰都能成神。
    若我要獻祭自我,我可能成神。
    但我會因此不存在於世。
    這可真是危險的技能。”
    西蒙的腦袋好像要爆炸一樣,神級靈感獲得了大量的信息,並傳來極大的愉悅感,瘋狂暗示著自己,三號位技能就是萬千冒險者們追求的登神技。
    使用此技,直接登神!
    靈感的愉悅,使得他極度看好三技能,三號位技能的優異性明顯碾壓了後續其他的虛無技能。
    然而人性的靈覺作出了極度恐懼的瘋狂警示:成神的代價是那就是拋去自身,歸於虛無之中。
    西蒙眉頭一皺,沒有傻乎乎的相信兩者的判斷。
    在第五十層中,西蒙就認識到了認知的多樣性。
    你以為你在第五層,實際上最真實的世界可能在第一千層。
    能認知到何種程度,將決定他能否做出正確的決定。
    無論是人類的認知,還是神級的認知,都不可靠。
    連虛無之神本身都有可能是騙局。
    西蒙靜下心來,壓製住了原地封神的欲念,最起碼要登上一百層,看看最上層的風景後,再做出決定。
    到了那時候,西蒙的認知水平肯定跟現在不一樣了。
    至於三號位技能,現在看來是不能強行使用了。
    以前是認知不到位,獻祭了自己的生命罷了,複活後還是自己。
    現在認識到了三技能的內核真意,那麽再次使用該技能就會完全不同,西蒙會直接獻祭掉自身的存在意義,這可比獻祭掉100生命條還嚴重。
    西蒙想到這裏,心中一動,再次看向三號位的虛無技能星辰,不久後,技能的描述文字浮現於腦海。
    「獻祭儀式:虛無v6)」
    「獻祭自身一切的存在意義,成為虛無之神。」
    這個技能的描述果真如他所想,大變模樣,改變了代價,而且技能框和文字閃爍著流光溢彩的炫彩光,逼格拉滿。
    再看其他v6技能框,沒有炫彩流光,這進一步彰顯出三號位技能的不同凡響。
    這是個擁有神級位格的技能!
    隻是這樣的神級位格,不是西蒙所想要的。
    西蒙強行冷靜自我,給自己大腦降溫,不斷地用人性的一麵壓製欲望的一麵,隨後不再注視獻祭儀式技能星辰,而是將自己的精神重心轉回輔助職業的識海。
    識海內星空變幻,美好的白月光自星空投下,泛藍色的星光海洋衝上沙灘,西蒙重新回來到了輔助之神照耀的識海,頓覺剛才的思緒被影響嚴重,神級靈感竟瘋狂給上愉悅感,驅使他使用三技能。
    要不是西蒙以歸鄉思緒定下根子,不然就著了道。
    西蒙睜開眼睛,環顧隨行的四萬人大軍,每人臉上流露出弑神成神的夢想。
    西蒙也是為了成神而拚搏,但他和別人有一處地方存在本質的不同——他成神是為了回歸故鄉,這才是西蒙的根基。
    有了這層根基在,成神的誘惑最多也隻能排第二,無論成為首要欲望,這也是西蒙沒有直接墮落的原因。
    西蒙冷靜下來後,進一步聯想到其他人的未來。
    若是神位空缺,是個人都能登神的話,那麽祂們的下場會是如何?
    不斷地被冒險者弑神,又不斷地被取代嗎?
    單個冒險者在神明麵前不足為懼,但若四萬人聯合起來,亮出血條就是死。
    西蒙知道神話級boss的雙抗和血條,拿前世的數據舉例,虛無之神的血條是萬億級,物理護甲到達十萬,法抗一千點,攻擊力十萬,攻擊為法術類型群體傷害。
    前世地球還沒有人能殺死神話級boss,現在西蒙開始計算四萬人全員滿練度後的殺傷力。
    以西蒙自身為例,手持神器的他基礎攻擊力已經破萬,搭配替身作戰,一套無拐的短軸爆發傷害幾十萬。
    尋常人短軸傷害也就幾萬,長軸技能幾十萬傷害。
    當短軸技能和長軸技能一起用,再加上一群輔助技能加倍率,以及虛無神器的百分比削抗,四萬人組成的化學反應……西蒙算不清。
    但是根據神級靈覺來判斷,已能模糊給出答複。
    問:可弑神否?
    答:可。
    西蒙隱約感覺到,傷害是勉強夠了,因為有西蒙的虛無神器在,百分比削抗讓四萬人有了灌傷害的基礎,這才是製勝首因。
    實際上弑神絕不是紙上談兵那樣簡單,首先是boss的群體傷害就夠一群人喝一壺了,白骨的減傷力場不是全圖覆蓋技能,在領域以外,絕大部分人都不受減傷力場保護,吃到boss傷害就是死。
    其次是神明帶來巨量的精神汙染,挑戰者若有精神屬性短板,就會在高壓環境中無限放大,直至成為死因。
    (本章完)
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