第449章 新賽季新氣象,懶人翁給鐵麵忍者拜年了

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    第449章新賽季新氣象,懶人翁給鐵麵忍者拜年了
    其實竹蘭也明白暢想阿爾宙斯降臨三幻舞台的光景如同癡人說夢,但她卻仍然為那些神話與傳說如癡如醉。
    對戰並非這個世界的一切。
    從水下第一個生命的萌芽開始,到石器時代傳說的巨人,再到人與精靈初次締結的友誼。
    每一次對傳說的解讀都是一次偉大的探索,而時至今日竹蘭已經曆許多……
    說來最近她在線上論壇結識了一位筆名為“銀杏”的筆友,簡短的文字交流中,對方對曆史的熱愛便躍然紙上,令她不禁將其引為知己。
    “以史為鑒,可以知興替,就算人類這個種族永遠不會從曆史中吸取教訓,也總得有人去背負著曆史前行。”
    而周遊則隻感覺那些故事有趣而已:“竹蘭小姐,下次有機會也把那位銀杏介紹給我認識吧,但現在我得先離開了,豐緣的冠軍聯盟還等著我去挑戰呢。”
    竹蘭聞言正欲勸阻,忽的想起索羅亞也“掌握”了,勉強能支持對方離開風雪中心後乘噴火龍離開。
    “這麽早就要挑戰四天王嗎?”
    竹蘭不覺得對方是會用捷克羅姆直接平推的人,也就是說要靠其他的精靈挑戰聯盟?
    “加油,如果你能一路打到大吾麵前,到時我也去豐緣觀戰。”
    如果能順便把自己也打下來就更好了,竹蘭無比歡迎傑出的訓練家來取代自己的冠軍位置,隻可惜她是無敵的,著實令人感到遺憾而寂寞。
    直到周遊遠離三幻舞台,空間背包內被未知圖騰小e將力量引導出來的羊駝手機才漸漸熄滅了光芒。
    一枚不可思議的漆黑玉石也在不為人知的情況下於空間背包深處漸漸成型,躺在了早已被他徹底遺忘,去年通關枯葉道館時馬誌士送的技能機旁。
    就像暴食大王的胃一樣,屯屯鼠的背包中也藏了一個宇宙……
    ……
    一天後,在湛藍高地補給完畢的周遊乘坐“乘風號”踏上了征戰豐緣地區的旅途。
    雖然每個月也還會回去一兩次就是了。
    豐緣地區位於湛藍市西南,乘風號僅需兩天即可抵達水靜市。
    在此期間,周遊決定一改往日的懶散,至少在賽季的前幾個月認真鍛煉以打下一整年的良好基礎。
    於是在踏足豐緣大陸前,他打算與每一隻精靈談話以製定新的目標與鍛煉方案。
    首先就自然是身為隊伍核心的伊甸——鐵打的輔助流水的輸出不是嗎?
    已鍛煉多年的它能量等級進展緩慢,和訓練家的默契在後更勝往昔,所需要的就隻剩下與強敵的對決和戰術的應用了。
    索羅亞的特性打初見殺和虐菜無比強力,和四天王、冠軍之類的人打直接就廢了一半。
    完全不值得信賴,倒不如在其基礎之上額外練習其他技巧。
    比如此前周遊提及的。
    “就像之前在阿露福遺跡時說得那樣,這個招式潛力無限,如果你能更充分地利用這招,咱們的戰術選擇就更多樣化了。”
    “仿效扮演紋理替身,我的絕活越來越抽象了。”伊甸無語地吐著舌頭,“好吧,誰讓我沒進化前就不適合打輸出呢?”
    雖然惡顏石板讓伊甸對於惡係能量及招式的親和與掌控更加出色,周遊的能力與吃不完的樹果帶來了遠遠淩駕於其他索羅亞的耐久,它的耐久也始終都是道繞不過去的檻。
    “也別妄自菲薄,我感覺你的耐久已經比絕大多數索羅亞克都強了……”
    畢竟索羅亞克的耐久也沒比索羅亞強到哪去,問題在於這一種族天生就是續航為0的玻璃大炮罷了。
    ※索羅亞克的三維每項都隻比索羅亞高20而已。
    隻要打中了,比伊甸弱很多的精靈都有不小機會秒掉它。
    “總之先試著製造一個普通的替身吧。”
    “好噠。”
    片刻之後,一隻活靈活現地伊布便出現在了周遊麵前。
    後者隨即舉起精靈球對準替身觸發機關。
    隨著一道紅光照射在替身上,下一刻就將其收進了球中。
    就像原作中道具、衍生物乃至飯團都能被收入球中一樣,本質隻是一團生命力與能量的替身並不特殊,同樣能夠被精靈球收納。
    雖然是自己提出的設想,但連周遊自己都有點被嚇到了:“這樣也行?現代精靈球的機製絕對不隻是‘強製激活精靈變小本能’那麽簡單,絕對還有著機密的黑科技。”
    可聯盟究竟是怎麽把空間技術的成本壓縮在200塊以內的?
    難不成單純隻是像高鐵一樣虧本在做?
    “意義不明。”
    暫且不去探究現代精靈球的技術,周遊試著將收入球中的替身釋放——同樣得到了成功的結果。
    “我想我大概明白你的意思了。”伊甸若有所思地看向替身,“讓替身和我一起回到球中,然後在關鍵時刻一起出來奠定勝局對嗎?”
    “那隻是用法之一,總之咱們先試試各種情況下替身能否收放吧。”
    接下來的十幾分鍾內,周遊與伊甸一同嚐試了各種情形下替身能否收入球中——
    1.試圖將伊甸與替身同時收入球中,可以,但需要互相接觸。
    2.試圖將伊甸與複數替身同時收入球中,可以,但必須與伊甸接觸。
    同時單一精靈球有容納上限,並會隨替身的大小、能量、凝練程度改變,目前尚不知曉對這一招式的熟練度能否進一步改善這一情況。
    3.試圖對通過寫入招式的替身進行收放,可以,收放功能並不會改變替身性質。
    但對替身寫入招式會持續消耗能量使其持續時間極大幅縮短並化作無害的能量消散。
    4.試圖收放複數寫入招式的替身,可以,但能量總和的提高也大大降低了收入上限。
    5.試圖讓替身釋放,可以,且能夠執行寫入的行動與招式,但對智力、邏輯及熟練度的要求極高。
    幸運的是伊甸相對契合這一條件,種族的天賦、靈魂的疊加、多年的學習、心靈奶糖等道具的輔助為它帶來了遠超尋常精靈的邏輯思考能力。
    今後也將繼續強化這一方麵。
    6.試圖讓替身施展,獨立進入自己的精靈球,可以,且不影響伊甸的收回。
    7.試圖讓替身施展,進入其他已有精靈占據的精靈球,可以,但前提是屋主不抵觸、排斥。
    “哦豁……”