049灰燼裏迸發出希望
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“他說給我們打一個?”寅子差點沒給氣樂了,這個人說的實在是太輕鬆
聽他的話,就好像打過這個軀殼守衛是一個很簡單的事
寅子身為遊戲主播,有豐富的遊戲經驗,卻還是被這個巨大的蟲子收走了他的一
此時彈幕飄的最多的一句話就是,一個遊戲設計師會打什麽遊戲?
會做遊戲但不一定會打遊戲,這已經成為了玩家心中的共
不然玩家們也不會在玩遊戲的時候憤怒的大罵狗策劃說他不懂遊戲,不懂玩
直播的是萌芽工作室次中獎的員工小周,在次他為玩家講解之後,就喜歡了遊戲製作完畢之後跟玩家溝通的這個過程,將這項任務申請了下
當然,他絕對不是為了增長的那部分工
他麵向攝像頭,表情還有些羞
此時的他已經拿起了自己的遊戲手柄控製著自己的小騎士來到了軀殼守衛所在的地
巨大的軀殼守衛在通道中雄赳赳氣昂昂像是威武的將
見著小騎士它瞬間掄起自己那巨大的棒
而小周隻是站在那裏,一動不
“玩的太呆了吧,你倒是躲啊?”寅子看著他一動不動,忍不住張嘴吐
巨大的棍子擊落帶起一地的粉塵石塊,小騎士就站在軀殼守衛的麵前微微的仰著自己的腦袋看著這個比自己身形高了數倍的巨
它所站的位置正好在攻擊範圍之外一步不多一步不
軀殼守衛收回自己的攻擊小騎士就不急不緩的前拿起自己手中的骨
一下又一下,帶著麵具的小容器雙眼無神且空洞,即便麵前的敵人身高如山也沒有退縮和恐
無論是地麵升起的氣浪,還是從頭重擊而下的棒
都沒有讓那個小騎士失去方
當最後一道冒著白光的骨釘落在軀殼守衛的身爆炸的吉歐散落一地,漫天的白光蜂蟲將滿地的吉歐拾取朝著小騎士湧
這一刻,眾人仿若才懂了為什麽這個遊戲叫做空洞騎士,
在他手裏的角色,才叫做騎士,大家手裏的角色更像是一個莽
寅子退出小周的直播間,回到了自己的遊戲裏
在這之前,他已經聽到了無數的粉絲抱怨,這個軀殼守衛太難
在一路走來,遇到的怪物都是爬蟲和小蚊
突然出現一個身形巨大怪物,一棒下來兩滴血,眾人自然而然的將其當做了bs
每次被打了一擊之後躲在角落偷摸加血,被打的手忙腳亂瘋狂逃竄,甚至還有人發現軀殼守衛巨大的身形無法經過一個矮牆之後,卡在牆壁的通道裏趁著它過來的時候瘋狂給它幾
大家在被虐了幾遍才勉強將其打過,你卻告訴大家這隻是一個精英怪?
很簡單的精英怪?
說的簡單,你倒是打一個啊!
若不是看了直播,寅子都難以想象,這個原來真的是精英怪原來真的這麽簡單?
看完直播的觀眾隻覺得氣血都在湧腦子都在充
可越是這樣就越是激發玩家的征服欲,人們期待自己也能如此,麵對怪物的時候也能做到瀟灑自如,來去如
讓公司的員工開直播演示也是葉楓計劃的一部分,這個世界的人們從來就沒有接受過惡魔城係列的作
或許在未來時間積累還有已通關玩家的口碑中大家能夠領略魂係遊戲的魅力,
但是葉楓更希望能夠催化這個過
果然,在小周演示了一遍之後,玩家們快速的被遊戲吸引,在遊戲的過程中,需要玩家們根據地圖的缺口開拓出一片片的區
而這個遊戲的地圖,也比大家想象的要
每張區域地圖都連接著其他的未知區域,而每個地圖,都有屬於它自己的背景音
在之後的探索中,玩家也開始逐漸的明白世界的故事背
而在進入新區域的時候,跟著歌聲尋找地圖商人也成為了遊戲的樂趣之
之前為之詬病的地圖係統,在遊戲了一段時間之後,已經不複存
大多數的玩家根本不需要地圖都能前往自己想去的地方,知道自己所在的位
……
遊戲發售當日,遊戲的線率是百分百,第二天就隻有百分之50,這就代表了有大多數玩家都已經棄
“遊戲設計天才?這個數據可不好,我就說了,一味的追求難度有點行不”藤封看著員工交來的調查數
他們在這段時間也開會討論過要不要跟著葉楓製作類似的有點難度的遊
畢竟珠玉在前,玩家似乎很喜歡這種打不過的感
但是空洞騎士的遊戲線率讓他們打消了這個想
遊戲每個階段都會有相應的成就,根據最新的數據調查,完成第三個階段成就的玩家隻有6
第四個成就的完成率就隻有4
“這也說明了他設計的失”藤封搖著腦袋,玩家的粘著性實在是太低了,他們還是希望走氪金路
因為隻要玩家花了錢,就不會輕易棄
“明明有著良好的玩家基礎,卻一味的追求難度勸退玩家,真的太傻”
藤封的話很快就傳到了葉楓的耳裏,萌芽工作室裏也是憂心一片,他們親自跟著葉楓設計了這款遊戲,自然了解它的可玩性還有遊戲
可是遊戲的數據是實打實的,那低迷的數據看著就讓人揪
前麵的地圖、精英怪、bss,全都太勸退
前期引導的不足與死後懲罰的嚴重,使這個後勁很足的遊戲在前期體驗猶如坐
宋山將大家心中的憂慮都告訴了葉楓,想要問問有沒有其他的解決方
對於宋山對遊戲發展的擔憂,葉楓表現的很平
他表示,過兩天就好
而現實真的就跟葉楓說的一樣,過兩天就好
空洞騎士是一個在灰燼裏迸發出希望的光輝的故事,現實也
