230 大家準備好了嗎?

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                      ea看著戰地一,他們從來沒有想到,自己旗下的遊戲,也能有這個輝煌的時刻。
    線上人數能夠同一時間突破千萬,這件事放在從前,他們根本想都不敢想。
    有時候看著看著,
    他們在製作遊戲的過程中,還有過一個小插曲。
    那便是老賊曾建議他們在遊戲中設置一個無ui的設定。
    玩家可以自行選擇是否開啟這個模式,整個頁麵中,除了遊戲的畫麵之外,不保留其他的東西。
    在遊戲圈,交互界麵是一個難以割舍的東西,ui是指人與信息交互的媒介,它是信息產品的功能載體和典型特征。
    ui作為係統的可用形式而存在,正常的遊戲中,能夠看見人物的血條,還有遊戲的各種信息。
    在老賊提出這個建議的時候,ea當時就無法理解,因為在老賊的遊戲中,無論是魂係還是恐怖遊戲,交互都是一個很重要的遊戲節點。
    為的就是建立那第四麵牆,讓玩家認識到自己在遊戲中,不徹底的沉浸在遊戲裏。
    但是現在,他竟然建議自己在遊戲中加入這個設定?
    “為什麽?”
    “因為戰地就是這個樣子啊!”葉楓忍不住笑了,“有些遊戲,就是適合那種沉浸式的遊戲體驗。”
    ea不懂,但是ea照做了。
    在玩家開始玩遊戲之後,遊戲封神,這個設定也被人吹上了天。
    有玩家是這樣說的,
    ‘我本來以為遊戲已經夠震撼了,但是在體驗無ui的時候,我才發現,我對戰爭的認知還是太片麵了。’
    ‘xbx我真的買不到!艾文老賊受死!每一次看見有人說全息遊戲會有不一樣的感受,我真的好羨慕。’
    ‘第一次體驗無ui的時候,當ui界麵消失,我有點驚了,我第一次感覺自己進入了戰場裏麵,這個嘈雜的戰爭環境裏到處都充斥著流彈,飛揚的塵土更是遮蔽了視線,硝煙彌漫,還有炮聲都蓋不住的嘶吼。’
    ‘現實的戰爭就是這樣啊,沒有隊標,沒有血條,沒有擊殺提示,隻有不知道從哪飛來子彈。’
    ……
    是的,在關閉了ui界麵之後,很多玩家變得不適應,並且玩的十分難受。
    因為沒有明確的指揮,沒有明確的目標,隻有手裏的武器,能做的隻有幹掉視野裏出現的敵人。
    戰場的低氣壓和孤獨永遠的伴隨著你,絕望成了遊戲的主旋律。
    ‘這是一款我根本就說不出非常簡單的遊戲。’
    ‘我複活了二十多次才拿下了據點,如果是在戰爭中,這就是二十條生命。’
    ‘真的,明明想繼續調侃老賊說一句非常簡單,這一次我真的有點說不出來。’
    ‘起身,衝鋒,中彈,視野模糊,死亡,所謂的重新部署,隻不過是換到另外一位士兵的視角罷了。’
    ‘關掉ui之後你可以活多久?’
    ‘關掉ui之後我根本就敵我不分。’
    ‘死多少次又有什麽所謂呢?這場戰鬥不會因我而輸,也不會因我勝,我努力的活著不會改變任何的戰局,不如衝鋒!’
    ‘ea怎麽想出來的這個設定,真的牛逼!’
    ……
    ea並沒有攬功,在玩家高呼這個設定幾近封神時候,發布了一條動態。
    【他的遊戲一直都在建立第四麵牆,但是在戰地一中,他讓我們打破它。】
    ea嘴裏的‘他’不用說的太明白,所有人都知道,這個人便是黑星老賊。
    看著ea的這條動態,大家都能感受得到在做遊戲的過程中,ea的不解,現在獲得玩家反饋之後,方然恍然大悟。
    看見ea的這個樣子,玩家有些唏噓。
    ‘有點高興,ea是聽話的。’
    ‘老賊對遊戲的理解領先了一個世紀吧?’
    ‘老賊的遊戲有ui是因為它需要。’
    ‘希望育碧也能這樣聽話,希望育碧也能給我們帶來一個好遊戲。’
    ‘論遊戲理解,論了解玩家,老賊說第二,真沒人說第一。’
    ‘看著現在的遊戲,我真的理解了為什麽ea之前能夠說出那句話,因為ea真的天下第一,萌芽是天。’
    ‘非常簡單?友友們,這一次真的說不出來了……’
    ……
    葉楓正在進行自己的工作,腦中的係統久違的彈出了提示,
    【叮!任務完成,遊戲艙技術已解鎖。】
    【下一階段我們的目標是獲得非常困難(0/10e),任務獎勵虛擬頭盔技術。】
    ……
    葉楓驀的停下了手中的工作,說實話,就連他自己都忘了。
    最開始,看見遊戲的任務,他感覺,好簡單,好簡單,隨便做一款遊戲,賣出百萬份,多做幾個,任務獎勵不都是手到擒來?
    任務一開始,他才發現,想要完成那個任務實在是太遙不可及了,看上去很簡單的東西,在這邊難上了千百倍。
    第一個任務完成的時候,他就在想,有生之年能不能完成下一個任務。
    最開始還有追求,到了後麵就開始佛係。
    他想要建設遊戲帝國,更好的設備隻是錦上添花。
    葉楓走到窗台邊上,看著落地窗下的城市,螞蟻大小的人影和車輛川流不息的快速流動。
    全息雖好,但對體驗遊戲而言,也隻是環境的變化,並不能有更深的遊戲體驗。
    遊戲艙就不一樣了,當玩家進入遊戲艙的那一刻,遊戲艙便能采集玩家的身體數據,像之前的魂係遊戲中,玩家能夠主動的選擇屬性更好的角色,能夠稍微好一點的度過前麵的新手期。
    但是如果使用遊戲艙之後,遊戲艙自主的分析了玩家的身體數據,用自身的身體數據來進行遊戲建模。
    魂係開局想選別的角色?
    不好意思,你的身體素質可供選擇的角色隻有無用之人可供伱選擇。
    看著手裏的遊戲艙技術,葉楓變得激動。
    他已經很久沒有過這樣難耐的心情了。
    這時候,他好像感受到了ea的心情。
    忍不住想要對世人展示新的東西。
    葉楓以個人的賬號發布了一條動態。
    “咳咳,大家準備好了嗎?”[圖片]
    圖片上是一個簡筆畫的圓球,除此之外,其他的什麽元素都沒有。
    還有會遲一點
    (本章完)
    。