459黎明破曉救贖已至

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    【黎明破曉,救贖已至!】
    【西部注定要成為曆史,文明將取代野蠻,法製將編織的謊言羅網,腐朽與剝削,卻永遠倒在了救贖的朝陽下!】
    【在這個快節奏的時代裏,總有一款遊戲讓你放慢腳步品嚐味】
    【電影鏡頭模式!每一幀都是熱愛!每一幀都是大片!】
    【它很簡單,卻又透過亞瑟·摩根的子彈直射人心!】
    ……
    荒野大鏢客的製作成本很高,在宣傳工作上更是不留餘
    國外玩家看見宣傳片中展示年代和畫麵之後,全都有點小小的懵
    以前他們還笑老賊做了一個日本武士元素的遊戲狠狠一巴掌打在霓虹遊戲製作商的臉
    雖然老賊也做過很多國家特色元素的遊戲,但那些遊戲中的奇幻色彩太重了,在奇幻遊戲世界的襯托下,原本的世界背景就顯得有點平平無
    但現在,沒有奇幻的遊戲色彩,隻有更加清晰直白的世界背
    簡單鮮明的西部文化,馬與牧場,拉長鏡頭之後襯著獨有的西部蒼涼的音樂,時代的特色更進一
    美國西部究竟是什麽模樣,恐怕一些年紀大一些的老人都有點說不
    時代過去的太遠了,說起西部,大家就隻能模模糊糊的想到兩個字,牛
    但在這一次的宣傳中,西部被具象成了各種小
    ‘騎馬打槍搞懸賞,打獵聊天搶火車,打牌守夜插手指,幫派紮堆……’
    “我都懷疑你是不是在美國西部生活”ea負責人最近正在萌芽總部跟葉楓學習和了解《apex英雄》的一些製作問
    每次看見鋪天蓋地的宣傳廣告,他都忍不住感
    “你比別人更像一個美國本地”ea負責人不住的感慨,他們當時製作戰地一的時候,搜集了很多資料,但還是忽略了很多東
    因為消失在曆史裏麵的東西,想要將其複原就十分困
    在做遊戲的過程中,最難的並不
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    459 黎明破曉,救贖已至! (第23頁)
    是將遊戲做出來,也不是追求極致精妙的遊戲畫
    最難的是劇情的演繹,場景的布局,人物的刻畫,還有文學曆史的印
    那個時代的精神該如何去傳達,這是第一個需要認真思考的問
    戰地一的曆史印記很簡單,那就是將生死演繹的無畏,那個時代背景隻有將人命填成一個模糊的數字才能將其具象
    他在萌芽總部的這幾天,他試玩了這款遊
    沒有太過激烈的打鬥,但卻能人讓沉浸在慢節奏的劇情
    “時代成為了曆史,那麽一切都將有跡可”葉楓看了ea負責人一眼,雖然他腦中有相關遊戲知識,但員工們腦子裏沒有啊,大家隻有根據策劃方案,去調查去調研,才能將真實的西部給演繹出
    遊戲以亞瑟·摩根所在的範德林幫為主視角,講述了以幫派視角為主見證的西部時代終
    範德林幫的老大達奇在這個西部逐漸蕭條的時代,明明已經攢夠了錢,卻不帶夥伴們走,他總說著錢不夠想幹票大
    但達奇想要的,從來都不是
    一開始的達奇能夠算得上是一個有著自己的理想主義的流氓,他堅信著自己的幫派必定能在社會上有所作
    但隨著時代的浪潮,他發現自己的夢想變的沒有力
    他夢想著改變社會,卻根本無法撼動社會變革的浪潮,社會也早已不是他這種梗詭辯之人能生存
    他想要人們重新回到舊西部時的樣子,這是舊西部幫派老大最後的迷茫和執
    所謂的理想主義早已成為了他濫殺無辜和搶劫的借口,他的暴力也讓他失去幫派成員的信任,導致幫派分崩離
    “我不可能隨時監督伱們的質量和進展,你們的遊戲也要好好”葉楓看了一眼ea的負責人,“如果讓我發現沒有做好,我們應該不會有下一次合”
    ea負責人本來咧著牙的嘴角一下僵硬了起來,他感慨萌芽對遊戲的認真程度,但是想要自己也做到這個地步,他覺得沒有辦法
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    459 黎明破曉,救贖已至! (第33頁)
    他感覺就像是遇到了小時候的學霸一樣,就隻需要崇拜就好
    學霸的高度從始至終都難以企
    “為啥隻要求我們,不要求育碧,他都買了一套遊戲”ea負責人想起育碧跟老賊的十年之約,一整個係列的刺客信條遊
    每年一個遊戲,遊戲還沒有做出來,約定卻早已定
    “育碧那邊保證了會做好的,我也看過他們以前的遊戲,細節都做的十分不”葉楓看向坐在自己麵前有些心不在焉的ea負責
    就前世來看,育碧對遊戲質量把控都是很不錯的,也值得放“而且他們之後製作的遊戲要準備的資料比你想象中的要更多,也更”
    育碧的遊戲又被人稱之為旅遊模擬器,就因為他們在風景中下足了苦工,未來刺客信條係列還需要他們一比一還原世界風
    ea負責人摸了摸自己的鼻子,他就是隨意說說,自己肯定不會犯那種低級錯
    認識老賊這麽久,不說了解老賊,至少也知道老虎屁股在什麽方向,知道老賊的底線是什
    從萌芽對待遊戲的態度就可以看出來,如果自己真的隨性而為,將從萌芽這裏買來的遊戲草率對待,那ea和萌芽真的沒有未
    未來沒有ea,也會有來萌芽這裏買遊戲的eb、ec……
    扶持一個新的遊戲公司,對萌芽來說有點太簡單
    外界一直都在猜測,荒野大鏢客是不是真花費了它宣傳出來的那個製作成
    那個數字太驚人了,近乎百億的花費,已經打破了遊戲圈的製作成本記
    如果百億這個噱頭不是萌芽打出來的,很多人都不會
    但當萌芽真的以此為宣傳手段推出來,玩家們依舊感到迷茫,萌芽究竟做了什麽東西?有這麽大花費?!
    眾人都在等待著半個月後遊戲正式發
    或許,隻有真正接觸了這個遊戲,才明白它為什麽會有如此價
    (本章完)