第012章1、2、3

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    雖然伊森上輩子玩過很多電子遊戲,隻要把腦袋擰一擰,那擠出來的都是靈感,但和極簡像素風有關的,其實就那麽幾個,因為在他玩遊戲的那個年代裏,街機的性能都已經上去了,市麵上流行的都是《街頭霸王》、《拳皇》、《真人快打》這些東
    不過,就算在伊森玩遊戲時,原始的黑屏浪漫已經不見,但能夠留存到那個時候的像素遊戲,可都是真正的經典,像他寫在紙上的《北國方塊》、《太空侵略者》、《吃豆人》,那都是撬動了千億市場的超級ip!隨便做出一個,那都能將這個年代矽穀公司所需的發展資金全部包圓!
    做出兩個?
    那就能讓無數人頂禮膜拜了!
    而要是三個全抄了?
    那用本子的話來講,這就是遊戲之神!
    沒辦法,誰讓伊森的前世,就有人做到了一生搓出三個史詩級爆款的成就呢?
    《大金剛》、《馬裏奧》、《塞爾達》,讓宮本茂問鼎電子遊戲之
    最恐怖的是,《寶可夢》也是在他的影響下做出來的,小智,代表的是遊戲製作人自己田尻智,小茂,用田尻智的話來說,是他為了致敬自己的導師宮本茂做
    當然了,這種爆發於家用主機的遊戲和伊森暫時無關,因為這個年代的硬件成本居高不下,而當他把目光瞄到最基礎的像素魅力時,身為俗人的他最想幹的那就是——我全都要!
    他都已經摒棄金融投機,開始自己創業了,這不闖個樹碑立傳的名聲,那不就白辛苦了嘛!
    所以,在他擼起袖子開始幹時,他便直接將腦中的王炸,一股腦的端了出
    但在先炸哪一個時,他卻犯了
    先做《北國方塊》?
    伊森將這款遊戲的名字圈了起
    思索再三後,他還是將其塗黑
    雖然伊森不懂技術,但他知道,《北國方塊》是三款遊戲中最難製作
    一,是玩家操控的方塊種類較多,其顯示方式的設計和偽隨機的公式需要花費大量心思編
    這種工程量,不是一時半會之間就能完成
    二,是這款遊戲的消除設定非常難寫,人為消除方塊時,遊戲必須能夠識別最高填充網格方塊的高度,必須時時刻刻算出屏幕上的方塊最大放置數量,給玩家留有一線生機,以保證之後的偽隨機計算不能影響到玩家的遊戲體
    這一點就已經完全脫離了電路板街機的範疇,就算簡單物理再牛嗶,那也做不出
    除了這兩點外,還有分數檢測機製下的遊戲速度遞增等一係列問
    當這些需求出現後,伊森覺得,還是不給伊芙琳找麻煩
    他不知道伊芙琳寫不寫的出來《北國方塊》,但他知道,自己不能在這個上麵浪費時
    街機這個時代,講究的就是快準狠,在技術不夠時多研發一秒,那都是在掏刀自
    況且,《北國方塊》這款遊戲,其實也並不適合在街機上發售,因為——
    “這款遊戲隻適合玩家自己購買,如果放到街機上的話,老板會瘋”
    伊森輕笑搖頭,因為他的腦袋裏已經冒出了,街機老板被大神玩家弄的想砸機器的場景
    而在戰略性的放置《北國方塊》後,伊森便又把目光挪到了《太空侵略者》
    說實話,伊森其實並沒有玩過真正的《太空侵略者》,他玩的其實是《太空侵略者》的抄襲版,如果沒記錯的話,好像是南夢宮出品的《小蜜蜂
    但這並不重要對吧?
    因為遊戲的內容都是相通的!
    《小蜜蜂》和《太空侵略者》都是固定類的射擊遊戲,玩家隻能水平移動屏幕下方的飛機或者炮台,按下發射鍵射出子彈,清除從上而下來的外星敵唯一不同的就是,《太空侵略者》裏的敵人是作為一個群體一起移動的,而《小蜜蜂》裏麵的敵人可以單獨出擊,以俯衝的方式撞擊玩
    雖說這款遊戲也脫離了簡單物理反饋的內容,但從技術層麵來看,應該比《北國方塊》簡單?
    伊森不敢確定,在這款遊戲的名字上畫起了圈
    而讓他更加猶豫的,其實是腦中的另一段記
    因為那段記憶告訴他——
    “這款遊戲好像是因為《星球大戰》而真正爆火的?”伊森一邊撓頭,一邊喃喃自
    是的,在伊森的記憶裏,《太空侵略者》的發行其實討了一點巧,蹭了《星球大戰》的熱
    當《星球大戰》用歎為觀止的視覺盛宴俘獲了無數觀眾的內心後,《太空侵略者》這款遊戲才正式發行,然後便在一夜之間火遍本子,接著,以摧枯拉朽之勢橫掃了整個北
    正是因為這個傳說讓伊森印象深刻,所以之前,當史蒂文·斯皮爾伯格表示,自己的朋友想要弄出一個大新聞時,他才會主動發問,是不是喬治·盧卡斯,是不是《星球大戰
    如果是的話……
    伊森其實也想在外麵蹭一蹭
    又不進去嘛!
    至於理由?
    曆史的慣性,那就是最好的成功經驗!
    不過,他也不能確定自己的記憶是否正確,所以現在的他有些犯
    暫時跳過,再往下看,《吃豆人》這個遊戲,頓時讓他無比心
    《吃豆人》是一款迷宮追逐遊戲,玩家在封閉的迷宮裏扮演一個黃色的球,在躲避地圖上四個幽靈追逐的情況下吃光迷宮內所有的豆子,接著便能進入下一
    如果被幽靈抓住,那就會丟失一條命,三條命沒了以後,遊戲便會宣告結
    伊森覺得,這款遊戲其實是最適合自己做的,因為在此之前,他已經做出了《貪吃蛇
    當幽閉環境和吃光東西這兩個元素同時出現時,《吃豆人》那簡直就是《貪吃蛇》的精神續
    又或者說……
    是創意升級
    有這種噱頭在,那還怕商家買的不夠瘋狂?
    “看來,《吃豆人》是最適合現在的遊”
    伊森想了想,最終還是在《吃豆人》的名字後頭打上了一個
    然後在《太空侵略者》的後頭寫了一個
    而被塗黑的《北國方塊》嘛,則是他心目中的
    當此排序出現後,伊森頓時就舒坦
    “先用《吃豆人》打開真正的局麵,然後再用《太空侵略者》橫掃世界,最後放出《北國方塊》,讓這些愚蠢的人們見識一下,什麽才叫真正的像素遊戲!”
    畫到這裏,伊森的嘴角揚起了一個莫名的弧
    因為他的腦中,已經冒出了三款遊戲連續問世後的場
    那山呼海嘯般的場景……
    萬眾期待般的高呼……
    他右手微舉,朝著人群不斷示意的畫麵……
    想想都讓人心潮澎湃啊!
    “嘿嘿嘿嘿嘿……”
    伊森憋不住
    “哈哈哈哈哈……”
    他笑的很開
    而就在他塗掉所有內容,重新掀開一張紙,準備將腦中的《吃豆人》構思畫出來時……
    “咚咚咚”的聲響,鑽進了他的耳中,打攪了他的清
    “請”雖然不爽,但伊森並沒有表現出
    大門打開,公司的行政文員,金發妹子尤莉絲·諾布爾走了進
    “瓊斯先生,有一位自稱是世嘉ceo的先生造訪公司,想要見”
    ‘?’
    如此話語讓伊森有些意
    ‘世嘉?’
    ‘它來找我幹嘛?’
    伊森有些不理解,直接問:“他說什麽事情了嗎?”
    “說了,對方說想要和我們商談合”尤莉絲·諾布爾回答
    ‘商談合作?’
    這個話語就讓伊森更加詫異
    因為他的手上,沒有什麽項目能和世嘉合作啊!
    電視遊戲的專利授權?
    這個完全不可能!
    且不說伊森根本就沒有授權,完全是憑借拉爾夫·貝爾這張大旗繞過專利的,就算他有,世嘉也不需要啊!
    因為今年四月,米羅華在和雅達利就《pong》一事達成和解後,便立刻把世嘉起訴
    之後,雙方便在短時間內達成了共
    若是不出意外的話,現在的世嘉應該拿到了米羅華的專利授權,隻是價格,可能比較
    簡單的想了一會兒,伊森沒有想明白,於是乎,他便不想
    套上了鋼筆,問:“二樓的接待室能用了嗎?”
    “可”
    “那請他過去”
    伊森將塗黑的紙丟進碎紙機
    既然不清楚對方為何而來,那就和他見上一麵好