第65章第九藝術
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葉辰麵帶微笑,十分隨和的示意可以提問
在e3會場,最多的自然是國外的記者,大家提問也是統一使用的英語進行提問,雖然和五十嵐孝司見麵的時候不會日語,但作為國際通用語言的英語還是說的非常流
ign作為全球規模最大的遊戲娛樂媒體,旗下的遊戲編輯和記者自然是閱遍群遊,賽博朋克雖然看起來和殺出重圍完全是兩款遊戲,但蘇珊作為ign資深記者,通過之前的時機演示中,就看到了二者間相似的點,這才提出來疑
殺出重圍是一款多年前的老遊戲,而這個係列的遊戲題材選題也是賽博朋克,開發商eidosiive也是業內老牌廠商,所以作為新作的賽博朋克2077很難逃離與殺出重圍的對
甚至一不小心會被扣上抄襲的帽
葉辰聽到這個問題,自然不敢馬虎,這種場合之下,但凡說錯一句話,對重生娛樂造成的打擊都是毀滅性
沒有半點猶豫,葉辰自信的回答道:
“感謝蘇珊記者的提問,首先賽博朋克在我的定義下,是一款角色扮演遊戲,你將扮演整個遊戲世界的主角v去體驗整個遊戲,當然你也可以自定義v的名”
停頓了一下,葉辰露出了淡淡的笑容,繼續說道:
“殺出重圍係列是一個非常優秀的遊戲係列,這個係列對賽博朋克的塑造曾經讓我無比沉迷,在殺出重圍中我最喜歡的一點就是,玩家可以通過多種不同的方式來完成任務,並且可以根據對話、地圖上的物品、不同的建築物入口來選擇不同的完成方”
“在賽博朋克的試玩當中,相信體驗過的各位都知道,選項的不同會影響事件或者後續劇情的走向,你可以用不同的方式完成任務,也可以自由選擇自己要做的事”
“與其說是借鑒了殺出重圍,不如說是向它致”
“而賽博朋克2077的想法或許就是來源於那個時候,可以說賽博朋克2077是站在了前輩的肩上,我希望通過作品給大家帶來遊玩的愉快,以及對於社會的反思,如何權衡科技的利”
“我想遊戲不應該隻是遊戲,而應該是一件藝術”
在場的眾人忍不住點頭,葉辰的發言明確了賽博朋克的遊戲類型,並且完美解釋了賽博朋克2077的誕生,以及對前輩的致
“下一”
重新抽了一位國外小哥,開始了下一輪的提
“葉先生,您好,我注意到您剛剛的回答中,提出了第九藝術這個概念,您方便解釋一下嗎?”
葉辰有些詫異,這記者怎麽不按套路來,不是應該問是品牌靠主線流程和運用到的技術嗎?再者也要問問微軟和重生的關係
微微思考片刻之後,葉辰麵對著幾乎全世界的遊戲媒體,鄭重的開口道:
“大家都知道傳統的八大藝術分別是繪畫、雕刻、建築、音樂、詩歌文學)、舞蹈、戲劇、電影,有時候我就在想遊戲是否也能被稱之為藝術呢?”
“越往下想,得到的答案使我愈發堅定,遊戲確實稱得上是一種藝術,獨立於傳統八大藝術之外的第九藝術!”
“因為遊戲,幾乎包含了一切的藝術元素,傳統的八大藝術都穿插其遊戲是細膩的,就像八大藝術裏的各個分類一樣,音樂會有低沉的、激昂之分;建築會有粗糙的、精細之分;文學也有簡單的散文詩歌或是長篇小說之”
“遊戲不也一樣嗎?音樂、繪畫、電影級別的過場cg、遊戲中的建築、遊戲中的詩歌.....”
葉辰的發言猶如驚雷一般,圍觀的記者和媒體紛紛炸開了鍋,這一想法的提出瞬間在在座的人群中深深的紮根,作為行業的從業者,大家自然是希望產業越來越
“遊戲從製作到完成,總共要經曆很多道環節,構思、策劃、編程、測試、美工....這其中包含了太多人的努”
“遊戲是一副能讓其他人參與其中的藝術”
“是我心目中的第九藝術!”
......
全場鴉雀無聲,過了幾秒之後,雷鳴般的掌聲響起,葉辰回答的這一幕也通過各種途徑流傳到世界各
遠在華夏的華影,看著視頻上的葉辰發言,也不禁握緊了拳頭,
“靠,葉子,這番話倒是挺讓人動心”
......
葉辰隻是提出一個概念,剩下的,還是要業內人員去進行評估,當然,葉辰的這番話也得到了不少遊戲開發商的認同,也得到了無數玩家的認
第九藝術啊!想想都覺得刺激!
這一輪的提問也到此結束,接下來的提問,也是關於遊戲方麵的,賽博朋克2077主線流程啊、全支線全收集時長、後續更新計劃等等,這些也得到了葉辰的一一解
最後,一位印度小哥提出了一個問題,
“請問賽博朋克2077會是獨占作品嗎?”
大家也在期待這個問題的答案,葉辰嘴角揚起了笑容,
“當然!主機平台由巨硬獨占,pc平台由蒸汽平台獨”
隻有梭尼受傷的世界達成了,其實得到這個答案,在座的記者和媒體並不意外,巨硬為賽博朋克或者說是位重生站台,兩方之間肯定是有了密切的合
pc版不登錄gs平台的消息,渠道眾多的記者媒體自然第一時間就了解到了前因後果,登錄自家的蒸汽平台倒也說的過去,不過很多人對於重生自家的平台不怎麽看
在他們看來,賽博朋克2077的銷量大頭應該在巨硬的xbox端,雙贏的策略很聰明,而pc端謝天謝地能賣出幾十萬份就頂天
新平台沒有競爭力,早晚消息在時代的洪流之