第三百二十一章:剿滅水精靈【求訂閱】

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    【土元素寶珠】的凝固效果很霸道。
    幾乎是眨眼間就讓半徑20米的範圍內變成了淡黃色的凝固區域。
    原本待在這個範圍內的那些水精靈也受到了凝固效果的影響。
    它們好似一樽樽活靈活現的雕像。
    而在這些水精靈被凝固之後,它們的身上就冒出一團團大小不一的藍色光團。
    小的隻有指節那麽大,更大些的則如杏子。
    這些光團漂浮在旁邊並沒有四處逸散。
    見到【土元素寶珠】有效,陳軒頓時就放下心來。
    不過問題又來了。
    元素寶珠的凝固範圍有些差強人意。
    銀級的【土元素寶珠】也就覆蓋了半徑20米的區域範圍。
    而這處銀湖可比之前幾處元素奇地都要大得多。
    活躍在下方的水精靈總數有好幾萬。
    它們相對密集,所以此前才能一次性凝固上千頭水精靈。
    但是對比銀湖內水精靈的總數,這點兒數量就顯得不值一提了。
    換算下來,至少要上百顆銀級的【土元素寶珠】才能讓整個銀湖完全凝固。
    而他的手中可沒有那麽多銀級的元素寶珠。
    至於黑鐵級和銅級的寶珠,毫無疑問,凝固的範圍肯定跟銀級有差距。
    所以要是用【土元素寶珠】來蠻橫的凝固整個銀湖,消耗無疑是巨大的。
    這不符合陳軒利用四處元素奇地的特性賺差價的初衷。
    考慮了一會兒,他並沒有繼續投放【土元素寶珠】。
    而下方的銀湖中,那塊已經被凝固的區域,更像是一個孤島。
    不僅沒有水精靈之王的反彈,就連其它區域的水精靈都對此渾不在意。
    隻是它們對凝固區域表現出了厭惡的態度,不願意在上邊停留。
    由此可見這些水精靈雖然有一定的意識,而且性情凶殘,但整體而言還是比較遲鈍的。
    陳軒默默思考著,反手取出了一桶液氮。
    這玩意他還剩下一些。
    既然用【土元素寶珠】不劃算,那麽他為什麽不試一試液氮呢?
    極寒不僅能影響火元素,按道理來說對下邊的這些水精靈同樣有效果。
    想到這裏,他再次頂著【二階潛行】降低了高度。
    小心翼翼的來到離地二三十米的地方。
    為了盡可能的增加吸引力。
    他取出了兩隻大火腿,還有幾罐儲備在儲物格裏的魔物鮮血。
    這些鮮血本來作為構築部分魔法的輔材的。
    現在看看能不能吸引到那些水精靈。
    他把魔物鮮血澆在兩隻大火腿上邊,不少黑血順著火腿流淌滴落到湖中。
    腥臭且蘊含魔力的魔物鮮血就像是極品的打窩餌料那樣,瞬間引起了水精靈們的注意力。
    它們瘋一般的湧向了魔血滴落的地方。
    吸引力範圍很大,就連幾十米開外的水精靈都在蠢蠢欲動。
    這也讓它們發現了待在近空二三十米高的陳軒。
    許多水精靈朝著他齜牙咧嘴,而後雙手一搓,一根根尖細的水針飛射而起。
    還有一部分水精靈撲棱著兩對蜻蜓似的翅膀騰然而起。
    陳軒頓時一個激靈,沒想到魔血才是真正效果突出的誘餌。
    他連忙把手中的那兩隻淋滿漆黑魔血的大火腿丟了下去。
    然後直接發動閃現,消失在了原地。
    丟失了目標後,那些飛上去的水精靈轉眼間就被魔血大豬腿所吸引。
    清亮的落水聲響起,數千的水精靈蜂擁而至。
    這讓陳軒又有了新的主意!
    既然能魔血能有效吸引水精靈,那麽【土元素寶珠】凝固範圍較小的弊端就可以解決了。
    不過他還是打算試一試液氮的效果。
    畢竟液氮這玩意,隻要有錢,他可以從藍星那邊獲取到很多。
    可【土元素寶珠】就不一樣了,它來自於土元素本身,並不能無止境的索取。
    陳軒打開液氮的密封罐,而後閃現再次來到那些水精靈的上空。
    此時,圍繞在那裏的水精靈都簇擁在一個相對狹小的範圍內。
    它們瘋狂的啃噬著魔血大火腿。
    按照這樣的速度,最多十來秒鍾就能啃食殆盡。
    而且別看這些水精靈塊頭小,它們啃噬的時候連骨頭都不會剩下。
    沒有任何猶豫,陳軒把整罐液氮傾倒了下去。
    這些液氮在空中就化為了白色的飛瀑,同時吸收外界的熱量從而氣化。
    液氮吸熱,外界的溫度自然就降低了。
    當它們落地的時候,澎湃的煙霧順著銀湖的湖麵蔓延。
    這幾十升液氮被陳軒重點澆向那些聚在一起的水精靈。
    “哢哢哢…”
    白霧中出現了清脆的響聲。
    當液氮氣化的白霧稍微飄散後,下方的兩團水精靈都被凍結了。
    不過液氮對銀湖本身的效果有限,湖麵並沒有太多的凍結跡象。
    那兩大團水精靈數量足有數千之多。
    它們被凍成了冰坨掉到了銀湖中,而後就那麽飄蕩著。
    與此同時,一顆顆藍色光球浮現。
    這意味著它們確實被擊殺了。
    “液氮有效!”
    “雖然它無法做到大麵積的凍結銀湖,但是不要緊,隻要能對付水精靈即可。”
    陳軒攥了攥拳頭。
    這樣的話,他就推敲出了一個對付水精靈的最優方案。
    那就是利用魔血“引怪”,然後再通過液氮凍結。
    等耗盡後,再用些【土元素寶珠】也無所謂。
    至於那些水精靈被消滅後浮現的藍色光團則是等階不同的【水元素精華】。
    這是個不錯的素材,而在那些水精靈的體內,還有一顆顆【水元素寶珠】存在,兩者都算是這處水元素奇地所產出的特色材料。
    確定了方案,陳軒開始依葫蘆畫瓢。
    他剩餘的液氮還有六罐,能消滅多少水元素就算多少。
    剩下的就用【土元素寶珠】來解決。
    其實用液氮才是最佳方案。
    因為液氮不會破壞銀湖本身,這對元素奇地的恢複大有好處。
    而【土元素寶珠】造成的凝固效果則會對銀湖產生嚴重的破壞。
    這種破壞的恢複是需要時間的。
    要知道陳軒並不打算徹底毀滅這些元素奇地,而是要把它們當成菜地。
    時不時的就來收割一波,以此來獲得有價值的元素材料!
    故而對比起來,還是液氮更實在!
    不過初來乍到,正是積累經驗的時候。
    陳軒倒也顧不上精益求精了。
    等到摸索出完善的四大元素奇地循環鏈之後,可以慢慢再收割。
    找出了對付水精靈的辦法,他開始了收割之旅。
    這次他不打算驚動水精靈之王。
    滅了元素之王的好處有限,還不利於元素奇地的恢複。
    所以他的目標隻是這些水精靈。
    而那些元素之王,隻要不鬧出太大的動靜,基本上不會被驚動。
    尤其是這些水啊、湖的地方。
    元素之王基本都待在湖底下的深處。
    不像柳王和土元素之王那樣直愣愣的站在地麵上,看起來就像是鶴立雞群的地標建築那樣。
    因此在這處銀湖中,隻要稍微小心些,還是沒問題的。
    ……
    大半個小時後。
    所有液氮全部耗盡。
    湖麵上徘徊的水精靈也少了三分之二。
    有不少碩大的冰塊在銀湖上浮浮沉沉的漸漸飄遠。
    那些冰塊裏全都是凍結的水精靈。
    令人稱奇的是,那些水精靈“爆出”的光團始終跟著它們。
    陳軒一鼓作氣,幾乎耗盡了儲備的魔血。
    這東西用到的地方不多,他沒有儲備太多在身上。
    所以逼不得已他隻能選擇自己放血。
    沒想到效果居然還更好。
    在這樣的情況下,又過了十多分鍾,他徹底湖麵上了可以看得到的所有的水精靈,直到他往湖中滴落血液,再也無法吸引出半隻小精靈的時候,陳軒才鬆了一口氣。
    他俯衝而下,迅速的把那些冰塊和藍色光團全部收起。
    留待離開湖麵後再清點戰利品。
    說起來,這處銀湖內的水精靈數量極多,單論收獲似乎要比此前的三個元素奇地加起來還要多。
    隻是陳軒還不知道這些水精靈多久才能凝聚出來。
    說不定這數萬的數量是銀湖凝聚了多年的總量。
    畢竟這裏是四大元素奇地中最偏遠的一處。
    想到這裏,在離開前他凝視了一眼下方的銀湖。
    【銀光之水元素之湖】
    【由精純的水元素匯聚而成的湖泊,每一滴銀色水液都富含元素魔力】
    【但這股元素魔力卻不能被人體吸收】
    【銀湖中每隔三個納羅亞日都能誕生出一隻水精靈,上限為一千隻】
    【水精靈是無性體,但可以自我繁殖】
    【終生僅能繁殖一次,每次可誕下0~3個水精靈,而完成繁殖後,母體水精靈將會凋亡】
    【將土元素寶珠和自然係元素寶珠研磨成粉末後混合投放進銀湖中即可加快水精靈的誕生和繁殖】
    ……
    看到這些金字提示,陳軒頓時麵露恍然大悟的神色。
    “原來如此!”
    “水精靈居然是繁殖出來的!”
    “自然誕生隻有1千的上限。”
    “而繁衍存在失敗概率,但運氣好話的則能一個變三個。”
    陳軒在心中迅速總結道。
    可想而知下方這處銀湖積累了如此多的水精靈。
    恐怕耗費了不少的時光。
    不過元素互補的理念仍然有效。
    隻需要將【土元素寶珠】和【自然係元素寶珠】研磨的混合粉末投放進銀湖當中就能有效的促進水精靈的生長。
    心中有數之後,陳軒迅速落到地麵上。
    在離銀湖一公裏開外的開闊地重新集結。
    他取出那些被凍在冰塊裏的凋亡水精靈,還有被【土元素寶珠】化為泥塑的水精靈,讓探險隊員們采收藍色光球狀的【水元素精華】和那些水精靈身體內【水元素寶珠】。
    這個工程就比較繁瑣了。
    足足花了三個多水鍾時眾人才完成。
    陳軒得到了57238顆藍色光球狀的【水元素精華】和同樣數量的【水元素寶珠】。
    分別用【洞察】看了這兩種素材一眼。
    金色字幕浮現而出,陳軒也瞬間有數了。
    【水元素精華】
    【蘊含水元素精華的能量體,可用來煉製水元素相關的藥劑或替代元素寶石使用】
    【它對土元素泥沼有著促進恢複的效果】
    【煉製成藥劑後,可以快速恢複水係施法者的魔力,還能提高施法效果】
    ……
    至於水元素寶珠的介紹,倒是跟其它幾種元素寶珠差別不大。
    同樣能用來煉製獲得水元素施法天賦的藥劑。
    還可以提高土元素泥沼的恢複。
    此外,這玩意還能有效壓製熔岩湖火元素。
    由此就形成了四處元素奇地的克製閉環。
    就連大致的互補流程,陳軒的心中也略微有數了。
    回去隻要好好捋一捋,就能很快製定出針對這些奇地的循環采收計劃。
    由此產出的元素寶珠不僅可以為他帶來大量的元素材料。
    還能趁機培養更多的施法者。
    要知道桎梏施法者數量的,隻有天賦這一個因素了。
    假如施法者不需要天賦,那麽數量絕不會比魔素修行者要少。
    單論破壞力,在有足夠施法縱深的條件下。
    施法者的破壞力上限是要明顯高於同階的魔素修行者的。
    高階魔法隻要順利施展出來,那可是一殺一大片的。
    至於如何煉製天賦藥劑,倒是就交給煉金坊去琢磨吧。
    反正最難搞的主材他已經解決了。
    東西在手,就不愁找不到合適的利用方案。
    陳軒對此絲毫也不擔心。
    至此,壁畫地圖上,關於迷霧山脈內的四處圓形標記點就全部探索完畢了。
    它們分別是火元素的代表【熔岩湖】,自然係元素的代表【柳林】、土係元素的代表【泥沼】和水元素的代表【銀湖】。
    無怪乎當時的【洞察】會提示說這四處地點危險。
    在準備不足的情況下,貿然的闖入這四處元素奇地的任何一處恐怕都會遭遇足以致命的威脅。
    這倒不是開玩笑的。
    那些元素體怪物的攻擊明顯強於防禦力。
    所能發出的攻擊都是超階水平的,其中還蘊含著元素的力量和特點。
    再加上數量又多,即便是金級強者突然闖入,隻怕都翻不出什麽浪來。
    也隻有陳某人,手頭的花樣夠多,可以完全的從最開始就強行找到克製關係。
    ……
    (本章完)
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