200.解構海水

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                      在正式開始追捕通緝犯之前,李諾還有些準備工作要做。
    考慮到在蘇曼群島這裏捉拿罪犯時,難免會與腐蝕性強的深海海水打交道,李諾得確認一下自己應對海水的應急手段才行。
    在他看來,自己最糟糕的處境是被困在荒蕪人煙的海麵上。
    設想一下,四麵八方都是帶有腐蝕性的深海海水,黛娜絲更是在數百公裏開外的地方。沒有可供落腳的船舶,無法與黛娜絲用「靈魂感應」聯絡,甚至連靈魂強度和精力值也枯竭了。
    麵對這種極端狀況,李諾該怎麽辦。
    毫無疑問,除了與主講教授愛麗卡聯係,請對方派人來救他以外,他別無選擇。
    與其將自己的性命寄托在別人身上,李諾倒是覺得,還是抓在自己手裏更好一些。
    他用買島剩下的金幣,買了一個容量達到300立方的魔法口袋。和儲存容量越大的硬盤價格越便宜不同的是,魔法口袋的容量越大,價格越貴。
    容量為300立方的魔法口袋,消耗了李諾近3000金幣。
    除了大容量魔法口袋以外,李諾還買了不少東西
    魔法充氣舢板,這個小東西折疊起來的時候,剛好50個立方。將其拿出來,丟到海麵上,它便會自動充氣,在一分鍾內成為甲板麵積約為100平米的魔法舢板。這是個消耗品,不可回收重複利用。李諾買了三個備用,總計1200金幣。
    航海定位儀、迷失海霧簡報。這兩個東西是出海必備的。前者是深海魔法產物,可實時提供地理信息。後者記錄了附近海域的海霧閾值。二者合計每月租金1500金幣,前者1000金幣,後者500金幣。
    淡水、食物、藥品若幹,合計300金幣。
    總的加起來,單單為了應付極端狀況,李諾就花了5700金幣。
    這還沒完。
    李諾得確認自己在意外落入深海後,能夠承受住海水的腐蝕性,並從翻湧的海水中脫困。
    為此,他用洋流晶石搭乘環島洋流,抵達了人跡罕至的東側群島,踏上了1號雪山島嶼。
    他在雪山腳下駐足,麵朝廣闊無際的海麵站著。
    由於群島東側不存在淨化海水的水下魔法設施,這裏的海水保持了應有的腐蝕性和汙濁。
    它呈現出詭異的暗綠色,沒有臭味或異味,但用手長時間觸碰水麵的時候,能夠隱約感受古怪的瘙癢。
    如果在水裏泡的足夠久,那麽皮膚表麵不但會泛白、起褶皺,還極有可能出現古怪的紅點、綠點、黑點等等點狀汙痕。
    要是浸泡的時間再久一點,那麽點狀汙痕會像是皮蘚一般擴散開來,蔓延到整隻手臂,甚至全身。
    最後的結局,要麽死,要麽傷。既不想死,也不想截肢的話,那就得掏金幣找自然係或深海係巫師治病了。
    李諾有心測驗一下,自己能在沒有保護的情況下,可以在深海海水中待上多久。這樣他在落難之時,心中就不會發慌了。
    他卷起袖子,讓右手和右小臂暴露出來,朝著暗綠色的海麵伸出手掌。
    右手剛泡入海水,李諾的腦海中便出現了係統消息。
    【注意!】
    【你接觸了“蘇曼群島東側3號海域的海水”。】
    【預計在35分鍾後,你將進行與「堅韌」屬性有關的判定。若判定不通過,你會獲得數個未知的負麵效果。】
    “浸泡35分鍾後開始判定…這個‘35分鍾’的時間長短與「堅韌」有關係嗎?”李諾暗自思索,取出一瓶快燕藥劑倒入口中。
    【你服用了“快燕藥劑”。】
    【「堅韌」臨時-3,現為16點。】
    【「靈巧」臨時+3,現為16點。】
    李諾將右手從海水中拿出,再次泡入水中。
    又一段係統消息傳來。
    【注意!】
    【你接觸了“蘇曼群島東側3號海域的海水”。】
    【預計在35分鍾後,你將進行與「堅韌」屬性有關的判定…】
    觸發判定的時間沒有變化,依舊是“35分鍾”。
    這說明「堅韌」屬性的高低,不會影響判定的早與晚。
    想來,經過多長時間才會觸發判定,應該隻和海域有關了。
    不同的海域,會擁有不同的判定時間點。
    為了驗證自己的猜測,李諾按照早已收入腦海的蘇曼群島地圖,飛向群島東側的東南方向,降落到了自己的另一座小島上。
    這座小島所處的海域是“蘇曼群島東側5號海域”。
    李諾將手放入海水。
    這一次,係統提醒他,將在38分鍾後進行與「堅韌」有關的判定。
    這證明李諾的推測是對的,判定時間的早與晚,確實與所處海域有關。
    李諾又更換不同海域,連續測試了數次,最終得出更為清晰的結論
    海域距離陸地越近,判定觸發的時間點越遲。
    換句話說,如果在海上迷失方向了,而且航海儀也壞了,那麽通過判定觸發的時間點,可以大致判斷距離自己最近的陸地在哪個方向。
    這不失為一種在深海中的自救手段。
    李諾將其牢牢記在心裏。
    “下麵就該測試一下深海海水的負麵效果具體有哪些了。雖然我能從市麵上買到這些情報,但這些情報肯定沒有我被動解構海水得來的解構成果詳細。在人工撰寫的情報與解構成果之間,我還是相信解構核心係統會更好一些…”
    李諾將右手泡在海水中,時間一分一秒過去。
    等到觸發判定的時間點一到,一連串的係統消息在他的腦海中刷新出來。
    【注意!】
    【“蘇曼群島東側3號海域”正在對你進行判定。】
    【“快燕藥劑”的藥效已結束,你當前的「堅韌」為19點。】
    【開始進行判定】
    【負麵效果1】
    【皮膚脆化(10級)】
    【判定通過條件「堅韌」≥16點】
    【判定通過,你免疫了此負麵效果。】
    【負麵效果2】
    【皮膚蠟化(10級)】
    【判定通過條件「堅韌」≥17點】
    【判定通過,你免疫了此負麵效果。】
    【負麵效果3】
    【…(省略若幹判定通過的信息)】
    【負麵效果10】
    【海妖疫病(10級)】
    【判定通過條件「堅韌」≥30點】
    【判定未通過,你獲得了此負麵效果。】
    腦海中的係統消息終於停止刷新。
    他將右手從海水裏拿出來甩了甩,放到太陽光底下查看。
    除了泡水後皮膚微微發白的正常現象以外,一種顆粒狀的暗綠色小點出現在皮膚上。
    李諾用左手搓了搓,很輕易地就把像是汙漬一樣的暗綠色光點搓掉了。
    【係統消息】
    【負麵效果海妖疫病(10級)已被你解除。】
    “這…這就完事了?我連準備好的藥劑都沒用上,就解除負麵效果了?”
    李諾有些傻眼,一時間分不清楚是自己的「堅韌」太高了,還是這負麵效果過於脆弱的緣故。
    他將注意力集中到係統消息上,朝著「負麵效果海妖疫病(10級)」這一條目丟出解構術。
    【係統消息】
    【你即將對目標發動解構術。】
    【係統檢測到解構此目標會對你造成負麵影響,建議進行無害解構。】
    【預計消耗10萬點精力值,可以使無害解構進度達到100。】
    【是否確認進行解構?】
    李諾消耗3500點精力值,獲取了一小部分麵板信息。
    從到手的情報來看,「海妖疫病」的效果就和它的名字一樣,它是一種能把人類轉化成海妖的疫病。
    10級的海妖疫病,需要經過至少1個小時才能完全生效。
    解構成果到此為止,李諾暫時沒有計劃詳細解構這個負麵效果。
    他擦幹右胳膊上的海水,站起身,遠眺一望無際的海麵,向整片海域丟出了解構術。
    【係統消息】
    【你即將對“蘇曼群島東側3號海域”發動解構術。】
    【預計消耗13億點精力值,可以使解構完成度達到100】
    【解構此目標會對你造成負麵影響,係統建議進行無害解構。】
    理論上來說,李諾隻要用被動解構的方式,將解構進度堆到100,就能收獲高達13億點精力值獎勵。
    像這樣的海域,在這方世界裏多不勝數。
    李諾要是能找到一個方法,穩定地被動解構海域,那麽在可預見的未來內,他將會擁有無窮無盡的精力值。
    真實情況會是這樣嗎?
    李諾覺得未必。
    從他使用解構術這麽久的經驗來看,他被動解構某片海域之後,會拿到一個名為“深海海域標準化麵板信息”的東西。
    因為這東西的存在,他解構其它海域的時候,解構消耗量會大幅度降低。
    這就跟拿到了“x環巫師的標準化麵板信息”之後,去解構同為“x環”的巫師,獲取其個性化麵板信息時一樣。
    二者均會因為李諾掌握了標準化麵板信息,而降低獲取個性化麵板信息的解構消耗量。
    在已掌握了“深海海域的標準化麵板信息”的前提下,李諾去被動解構其它深海海域後所獲得的精力值獎勵,其實是解鎖目標個性化麵板信息時的精力值獎勵。
    李諾估計,解鎖某片海域的個性化麵板信息,所帶來的精力值獎勵多寡,應該和那片海域的大小、深度、負麵效果的數量與等級等因素有關。
    李諾對精力值確實存在著,可問題來了,他要上億的精力值幹嘛呢?
    升級技能?
    解構深海迷霧?
    解構其它非凡現象?
    李諾麵對這一龐大的數字,一時間有些迷茫了。
    “我還是先把被動解構海域的精力值獎勵放到一邊吧。等以後急需精力值了,我再來想辦法被動解構它。至於我什麽時候會急需精力值…”
    李諾眯起雙眼,看向身後高聳的赤道雪山。
    要想獲取島嶼的資源分布詳情,他得消耗大量精力值對海島發動解構術。
    如果將自己在海島上摔個半死,不能觸發自己對海島的被動解構的話,那麽李諾就隻能采取主動解構的方式來解構海島了。
    這就需要他準備好大量的精力值。
    而海島四周的海域,便是富含精力值的“礦場”了。
    “具體怎麽操作,到時候再說。眼下我最要緊的事情,還是找到在海上求生的手段。”
    李諾散開腦海中的雜念,再度麵朝海麵。
    他在腦海中調出以往的解構成果,將從《元素史話》上解構出來的四張元素係法術藍圖找到。
    他解構《元素史話》的時候,使用了無害解構。
    《元素史話》上記錄的法術不止四個,但由於其它法術都被無害解構去除的緣故,李諾真正到手的法術藍圖就隻有四張。
    這四張法術藍圖,分別是召喚火、風、地、水四種元素能量的法術。
    元素係魔法與塑能係魔法,均可以操控火焰、氣流、岩土、水、冰、電這些能量。
    二者的區別在於
    塑能係的巫師,例如炎巫師、水巫師、雷電巫師、岩土巫師等等,他們通過從自然現象中采集對應的魔力,容納在精神海洋裏,然後通過法術藍圖將其轉化為對應的能量施放出來。
    「火球術」,「火焰衝擊」等等塑能係法術,就是如此這般魔法原理。
    元素係的巫師就不一樣了,他們的元素能量並非來源於自然現象,也不是由精神海洋裏的魔力轉化得來的。
    他們的元素能量來自於「元素生物」。
    元素生物是外來者。它們原先是外星空生物,後來進入內星空後,被巫師們轉化成本地的生物。
    據說大概在900年前,也就是烏納斯環剛剛成立不久之後,四頭身負重傷的星球級外星空生物穿過了群星過濾網,降落在了這方世界的陸地上。
    這四頭生物分別是火元素巨靈、水元素巨靈、土元素巨靈與風元素巨靈。
    它們因為身負重傷而實力大減,且擁有極高的智慧,對人類巫師也比較友善。
    基於這些因素,烏納斯環和它們達成了永恒的友好契約。
    烏納斯環開辟四個次位麵,供這四名元素生物長住。
    元素生物則準許元素係巫師們,以供奉元素生物所需要的物資為代價,調動元素生物的元素能量。
    如此一來,元素係巫師便可以在不容納魔力的情況下,直接用靈魂能量從元素生物體內抽取元素能量,進而施放出對應的元素法術了。
    這麽做的好處是省去了從自然現象中抽取魔力的過程。
    也就是在元素生物與烏納斯環的契約正式成立的那一刻,原先的塑能係巫師出現了分化,其中一半以上的巫師轉化成了元素係巫師。
    這四名元素生物一直生存至今,安安穩穩地待在以自己名字命名的次位麵中。
    它們不在乎誰在使用它們的元素能量,隻要對方付出等價的報酬就行了。
    以上這些事情,全部記錄在《元素史話》中。
    李諾拿到手的四張元素法術藍圖,從本質上來說,就是與元素生物的交易契約書。
    以「水元素能量召喚術」為例,它的麵板信息是這麽寫的
    …
    【名稱】水元素能量召喚術
    【類型】元素係法術
    【完整度】20
    【等級】無法升級
    【階層】普通法術
    【效果】
    向水元素巨靈·耐普吉米斯支付5點靈魂強度換取10點水元素能量。
    每召喚10點水元素能量,你需要每分鍾消耗1點精力值,來維持能量的存在。
    【說明】
    由於采用無害解構的方式獲取此藍圖,係統已去除所有負麵影響,包括施法動畫、施法準備、施法波動等等。
    你抽取元素能量的行為不會被水元素巨靈察覺。
    此法術藍圖的完整度固定為20,無法以任何方式提高。
    施法所需材料固定為你的靈魂強度,不可以用任何其它材料代替。
    施法消耗量固定為正常情況下的5倍,不可以用任何方式削減。
    但是,你可以通過元素係魔法道具,來提高靈魂能量轉化為元素能量的比例。例如使用元素係魔杖、魔法袍、元素球等。
    …
    靈魂強度消耗量高到離譜,換取得來的元素能量也隻有10點,而且還不能用其它施法材料來代替靈魂強度。
    唯一的好消息是,李諾不用擔心自己抽取水元素能量的行為,被水元素巨靈耐普吉米斯發現。
    但是嘛,5點靈魂強度=10點元素能量的轉換比例,實在是太高了。
    在李諾拿到元素係魔杖、魔法袍和元素球之前,元素能量召喚術隻能當做應急手段來用。
    李諾消耗5點靈魂強度,激活了「水元素能量召喚術」。
    一團小水球出現在他的手掌心中,明淨清澈,沒有絲毫雜質。
    係統發來提示,李諾的精力值每分鍾降低1點,以此來維持能量球的存在。
    李諾朝著這團小水球丟出解構術。
    構成小水球的水元素能量來源於水元素巨靈。
    由於無害解構的緣故,在召喚這團水元素能量的時候,係統已經去除了來自水元素巨靈的有害成分。
    所以,在對這團由水元素巨靈的能量構成的水球使用解構術的時候,李諾無需再次采用無害解構了。
    這是好消息之一。
    好消息之二,李諾忽然發現了一個新的精力值消耗途徑!
    而這個精力值消耗途徑,正和手中的水球有關!
    【係統消息】
    【解構成功!】
    【你獲得了目標的麵板信息】
    【名稱】水元素能量
    【類型】元素係魔法造物
    【能量值】10/10
    【用途】
    1直接使用
    直接將此能量球射出,可以使目標受到微弱的動能傷害和少量的水係傷害,並進入「潮濕狀態」。
    2元素反應
    水+火=蒸發,蒸發反應使火元素傷害+50,使冰元素傷害+100
    水+風=迷霧,製造出長時間存在的白色迷霧,使敵人的雷元素傷害抗性降低50。
    水+土=泥漿,製造出長時間存在的泥漿地麵或泥漿空間,使敵人的冰元素傷害抗性降低50。
    水+冰=深度凍結,強製冰凍目標,且在「破冰」時造成動能傷害。
    水+雷=感電,使目標向周圍目標傳導雷元素傷害。
    3編織法術
    純粹的元素能量在經過「塑能」之後,可以編織成特定的法術。
    根據《魔法根基》上記錄的魔法常識,你需要先掌握「塑能魔法學」,然後才能通過消耗精力值來編織法術。
    4護盾材料
    使用此能量施放「魔法護盾」,會使護盾轉變為「水元素能量護盾」。「水元素能量護盾」就是「水係護盾」,二者隻是名稱和能量來源不同,統稱為「水係護盾」。
    你的「魔法護盾」等級為100級。每1點元素能量可轉化為200點護盾強度。
    「水係護盾」的火係傷害抗性為95,水係傷害抗性為100,動能抗性為50,冰係與雷係傷害抗性為0,熱能與電磁傷害抗性為20,其餘傷害的抗性均為0至10。
    …
    無論是在穿越前的世界,還是這方世界,“塑能”一詞的含義都沒有變化。
    塑能係魔法就是專門將能量塑造成法術的魔法派係。
    派係龐大,分支複雜,傳承眾多。
    李諾要想靈活運用元素能量的話,就得解鎖「塑能魔法學」才行。
    這件事得徐徐圖之,不能著急。
    因為塑能係巫師勢力個個都背景深厚、曆史悠久,而且對自身魔法知識看管得極為嚴格。
    經曆了上千年的時間,仍舊沒有塑能魔法典籍從塑能巫師勢力中流傳出來,這已經足以說明塑能知識的“防盜”強度有多麽高了。
    李諾一敲響指,將手中的小水球轉化成「水係護盾」。
    薄薄的水膜緊貼李諾的皮膚,將他的整個身體包裹起來。
    李諾拿出「水下呼吸藥劑」,一口喝光,獲得了長達60分鍾的「水下呼吸」效果。
    他踩著水花,向海麵走去,讓暗綠色的海水一點點地吞噬自己的軀體。
    他時刻關注麵板上的護盾數據和係統消息。
    海水漸漸沒過頭頂,將李諾整個人蓋住。
    暗綠色的海水占據了他的視野,咕嚕咕嚕的海水攪動聲在耳邊回蕩。
    李諾有種預感。
    掌握了「塑能魔法學」後,他便能通過消耗精力值來編織出符合自己要求的法術。
    到了那時,不但上億的精力值儲備量有了新的去向,自己的綜合實力也會有極大的提升。
    李諾一邊監測海水的腐蝕性和水壓對護盾的影響,一邊沉下心來思索自己去哪裏尋找記錄「塑能魔法學」的魔法典籍。
    …
    …
    同一時間,某座島嶼的古舊城堡內。
    老少組合在法術訓練室裏練習法術。
    茜安有板有眼地擺出標準的施法動作,右手握住魔杖,左右腳掌一後一前,側身30度麵朝法術標靶。
    老管家凱達垂落雙手站在一旁,注視著茜安的舉動。
    呼啦呼啦的翅膀扇動聲傳來,貓頭鷹信使從虛影變為實體,圍繞法術訓練室上空盤旋一周,降落到凱達肩頭。
    凱達從貓頭鷹的信袋中取出信件。
    茜安好奇地看過去,注意到了信件上的獨特徽記——“纏繞魔杖的火焰蛇”。
    (本章完)
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