420.繞杆大法

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    解構係巫師正文卷420.繞杆**統合局下屬的星際保險集團,會為玩家們提供保險服務。

    隻需要繳納充足的保費,玩家們就能在炸船之後獲取保險金。

    保險金的金額大約相當於所炸毀船隻總成本的二分之一。

    也就是說,對於同一艘船,玩家們隻要駕駛它把整船成本的二分之一和保費掙出來,那這艘船無論是會被摧毀,玩家們都已經回本了。

    這是一種來自於統合局的關懷,實打實的補貼,讓每一位玩家都能夠放心大膽地深入深空地帶作戰。

    1至10人的小型玩家隊伍,接取了c級任務。

    在將任務提供的空間坐標輸入艦船的導航設備之後,幾百支小型玩家隊伍躍遷到了目的地附近,開始利用探測設備全方位搜索資源行星上的防衛力量。

    在各方勢力普遍能在太空中遨遊的當下,陸對空的作戰方式並沒有太大的改變。

    天使企業聯合體布置在地表的導彈基地、隱秘發射井、護盾力場發生器等等防衛設施,基本都因為自身運作時的能量反應,而暴露在了玩家們的探測設備上。

    隻有加裝了隱形模塊的大氣環境與太空環境兩用艦船,能夠飛出大氣圈,進入太空,打玩家一個措手不及。

    但就像之前說過的那樣,玩家們不怕死,不怕犧牲,不怕艦船被毀,而天使企業聯合體一方也並非無限兵力。

    玩家們在被炸毀了近一百條護衛艦之後,總算是把敵人的機動力量給耗幹淨了。

    在新的敵方艦船躍遷過來之前,資源行星上有且隻有被動防衛力量在負嵎頑抗。

    接下來就是對轟時間。

    誰先擊穿對方的護盾,誰就能獲得優勢。

    不過,不要低估玩家們的手段。

    正常來說,確實是得先把地麵防衛力量的護盾擊穿,才能鏟除威脅。

    可對於心思活絡的玩家們而言,戰勝敵方的地麵防衛力量並非唯一的選擇。

    “等等,等等,先別急著發射導彈。”

    一艘導彈巡洋艦內,玩家隊伍的隊長和操控火力係統的同伴們說道:

    “咱們是不是帶了流氓型能量掠奪器?”

    幾名同伴停止向地麵發射導彈。

    其中一人在操控界麵上按了幾下,調出了飛船的裝載界麵,一點頭說道:

    “對的。飛船的中型槽位裏,裝了兩個流氓型能量掠奪器。”

    小隊隊長嘿嘿一笑:

    “那咱們不用著急擊穿對麵的能量護盾。我有個想法,你們聽我細細道來…”

    玩家們嘀嘀咕咕討論幾分鍾,最後紛紛亮出自己的大門牙,不懷好意地笑了起來。

    這艘導彈巡洋艦降低了自己的飛行高度,進入大氣圈,來到了距離地麵導彈基地約一萬米的高空。

    導彈巡洋艦的飛行高度降低之後,地麵導彈基地鎖定它的難度無疑是降低了。

    巡洋艦所麵臨的火力威脅一下子翻了一倍,每分鍾都會被至少五枚導彈命中。

    可即便是火力威脅劇增,也無法阻止這艘巡洋艦繼續降低高度。

    一直到距離地麵隻有五千米後,玩家領隊這才下令開始環繞飛行。

    巡洋艦開足馬力,在大氣環境中以每秒300米的速度,圍繞導彈基地高速飛行。

    它關閉了所有導彈發射架,停止使用火控係統,轉而激活了兩個流氓型能量掠奪器。

    掠奪器瞄準的目標,正是地麵導彈基地的護盾。

    這能量掠奪器都被稱為“流氓型”了,那它能正經嗎?

    當然不正經了!

    流氓型能量掠奪器相比較於普通型號的掠奪器,其射程範圍縮減了五分之四,但是掠奪效率提升了五倍不止!

    五千米便是它的射程期限。

    隻要保持好這一距離進行環繞飛行,那麽每一秒鍾都會有50兆焦的能量被掠奪器從敵方護盾上吸過來,存進飛船的能量裝置。

    兩台掠奪器一起工作,每秒吸取的能量便為100兆焦。

    一輛小汽車行駛100公裏的能量消耗,差不多就是50兆焦。

    簡簡單單地這麽一吸一環繞,便會有源源不斷地能量湧進飛船。

    飛船護盾對抗敵方導彈時,飛船會出現能量損耗。

    現在,這部分能量損耗被流氓型能量掠奪器填平了。

    不僅如此,經過粗略計算,在扣除必要的能量開銷之後,飛船仍舊可以以每秒鍾30兆焦的速度儲存能量。

    “我們好像要發財了!”領隊的玩家激動得微微哆嗦。

    飛船上的其餘玩家也是亢奮無比。

    玩家領隊喊道:

    “快,把飛船計算機的運行模式切換到算力模塊生產模式!”

    一名玩家快速操作幾下。

    操控室大屏幕上的畫麵出現變化,從原本的船外戰鬥畫麵,變成了一張網格圖。

    網格圖上,代表算力模塊生產速度的數值飆升。

    從現在開始起,飛船從外界掠奪的每一點能量,都會被飛船的計算機轉化成算力模塊。

    在太空時代,能源就是算力,算力就是金錢。

    每一千焦的能量可以供計算機生成一個算力模塊。

    每一個算力模塊可以供計算機進行一次1024位的運算。

    在統合局下屬的算力與能源交易所中,每1000個算力模塊的售價是1信用點。

    為了鼓勵算力富餘的個體出售算力,交易所免除了算力模塊的交易稅費。

    也就是說,玩家們駕駛飛船在空中繞行,每秒就會獲得30信用點的淨收入!

    一小時下來可就是10.8萬信用點!

    如此高的時薪,絕對是當之無愧的搖錢樹。

    “嘶…我有種感覺,這新版本一開,信用點就要不值錢了!大家趕快把手上的信用點全部換成現金,免得信用點貶值!”

    玩家領隊一邊操作自己的電子錢包,一邊說道:

    “這個刷錢的方法估計很快就會被其他玩家發現。我要不直接在遊戲論壇上公開出來吧,搞個付費主題帖再撈一筆,怎麽樣?”

    “我沒意見,嘿嘿嘿,咱們總算是吃到新資料片的紅利了!”

    “我也沒意見,不過我們得把付費帖的收費價格設定的高一點,這樣每個人分到手的利潤才多。”

    “我倒是覺得收費價格可以低一些,畢竟收費高了之後,很可能出現二道販子拿著我們的情報賣給別人。”

    玩家們熱烈討論,坐收掛機刷錢之利。

    這種隻要開啟飛船的自動巡航功能,就有金錢入賬的生活,簡直就跟做夢一樣。

    “真爽啊~”

    “是啊~要是每天都能躺著把錢賺了,那該多好~”

    “對了,我們給這種刷錢方法起個名字吧。”

    “要不就叫‘繞杆子’?你們看那導彈基地的發射架,不就像個杆子一樣嗎?”

    “好好好,就叫這個了~~”

    駕駛艙內的氣氛其樂融融。

    很快,遊戲論壇上就出現了刷錢的付費教學帖。

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