第30章 抽獎

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                      100秒之內,深淵漫步者的全屬性會提升100,實力會攀升到一個非常恐怖的境界。
    伊恩回收了一部分的鋼箭,而爆炸箭則無法回收,它們本就是一次性產物。
    希望下一次去窮極之城進貨,玩家廢土超人能夠帶來一些長青木。
    伊恩拉滿曼陀羅弓,瞄準深淵漫步者,射出一發鋼箭。
    鋼箭飛到深淵漫步者身邊,黑色的閃電立刻炸響,並劈在鋼箭上。
    叮!
    被這一擊恐怖的力道打中,鋼箭直接倒飛出數米,材質更是直接開裂,明顯是無法繼續使用。
    “深淵漫步者目前正在轉換形態,那些閃電會保護它……”
    伊恩快速分析出目前的現狀,妖精族玩家點頭,握緊太刀,警惕望著深淵漫步者。
    恐怕馬上就要麵臨一場惡戰,伊恩想要先做好萬全的準備。
    擊殺掉22隻魔物之後,他擁有的積分抵達6201點,而普通獎池的每一次抽獎,隻需要消耗100點抽獎積分。
    獎池每周二輪換,伊恩打開係統查看時間,今天是周日。
    每周獎池輪換時,都有小概率提升為『稀有獎池』、甚至是『絕版獎池』。
    稀有獎池概率為5,周二輪換時並沒有觸發概率,就會再次提升5,它的概率是可以疊加的。
    絕版獎池內的獎勵非常珍貴,並且隻會出現一次,裏麵的東西一定也相當不錯。
    相對應的,它的出現概率是固定5,伊恩覺得自己的運氣,處於歐皇與非酋的疊加態。
    他有時候一抽一個金,大多時候又最高隻能抽到紫色。
    又因為普通獎池內的道具太過於隨機,他抽到了金色品質的黑洞、紫色品質的克蘇魯角色卡……
    這兩種獎品,屬於燙手的山芋,不能用也不能丟。
    好在黑洞可以存放於背包,角色卡交給塔維爾保管。
    可以嚐試著再次抽獎,也能將積分保留下來,在特殊獎池出現時抽獎。
    安於現狀與存錢大計,這是兩種不同的策略。
    或許特殊獎池與絕版獎池,抽獎消耗的積分,與普通獎池不同。
    獲得抽獎積分需要刷怪,怪並不是隨時都會有,副本傳送門的開啟完全隨機,而野外的魔物會被冒險者擊殺。
    先來20抽,解決深淵漫步者的威脅,剩下的4000積分,當作是存款留著。
    伊恩的目光望向四周,可惡,副本內並沒有水。
    抽獎前不洗手洗臉,實在是不吉利,但就是伊恩認可的玄學定律。
    但俗話說得好,玄不救非氪不改命。
    “抽獎。”
    獎池內已經被抽走了相當多數量的獎品,既然名稱叫『獎池』,那它就與其他的抽獎不同,這也是每周輪換的重點。
    之所以獎池會在每周二輪換,是因為獎池內的獎品數量是有限的!
    當你在獎池內看到自己想要的道具,那就能嚐試著屯一波積分,將整個獎池抽空。
    這樣的話,一定能獲得夢寐以求的獎品,這點來看非常良心。
    抽獎積分這種東西,刷刷怪就有了嘛。
    【抽獎中……】
    叮叮叮。
    白色垃圾,白色垃圾,綠色獎品。
    【名稱哨戒炮】
    【品質綠色】
    【來源紅色警戒】
    【效果指定平地放置一座哨戒炮,會自主攻擊100米半徑內的敵人,開火頻率每秒3次,每次造成20點物理傷害。】
    【描述基本的防衛建築,可有效的克製敵軍的步兵單位,其快速放置可有效防止工程師偷取建築。
    新型哨戒炮,采用了自動模塊化射擊,包括識別程序與發電結構。
    並沒有人在哨戒炮站崗,你也不需要為他送飯,非常的人性化。】
    這一次的抽獎與以往的道具不同,它是一座建築。
    嚴格來說黑洞也屬於建築類型。
    哨戒炮的效果是自主防衛,攻擊半徑100米,3連擊20點物理傷害。
    有一點需要注意,頻繁的傷害頻率,與單發但高額傷害,是不一樣的。
    哨戒炮每秒3發,一發20點物理傷害,每秒就是60點物理傷害,它的射程足夠遠,是一個穩定的輸出,並且還能拉仇恨。
    而如果有另一座建築,每秒1發,一次60點物理傷害,從表麵上來看兩者傷害量是一樣的。
    但其實,這其中存在本質上的差別。
    假如說被攻擊的魔物,擁有5點護甲,它就能減免每一次受到攻擊的傷害量。
    3連發哨戒炮,每一發子彈都被護甲抵消,傷害量銳減,相當於吃到了3次護甲減免。
    而單發炮台,僅僅會吃到一次減免。
    相對應的連發有連發的好處,比如說足夠穩定的輸出與射速,能夠快速的對任何局勢做出反應,這是單發炮台所不具備的效果。
    紅色警戒這個遊戲,裏麵的東西非常不錯,是人能夠輕易理解的概念。
    一把現代化武器,又或是間諜衛星一類的建築物,效果都相當的明顯,並不會故弄玄虛。
    伊恩在妖精族玩家疑惑的目光中,尋找到一塊距離夠遠的空地,布置下哨戒炮。
    通體鐵灰色的威武炮台,讓妖精族玩家神色一震,意識到這是玩家道具。
    在窮極之城內交易,玩家們可以獲得不同世界的物品,麵前的炮台明顯是來自科技世界。
    妖精族玩家見過類似的東西,甚至被炮台攻擊過,吃過很大的虧。
    對於這種血厚、攻擊距離遠、會噴子彈的鐵烏龜,說不害怕那是假的。
    “炮台?這東西可是很貴的,上次窮極之城內出售了一座20級炮台,拍賣行上抬價到20000主城積分!”
    20級炮台是什麽概念,伊恩並不太了解。
    獎池中的大多數道具不具備等級概念,比如說曼陀羅弓,它的傷害量也相當穩定,180點固定傷害。
    而玩家的裝備傷害,大多是一個隨機值,180~210這種。
    曼陀羅弓的傷害很穩定,但也會被敵人的護甲給抵抗,好處在於可以提前算出傷害量。
    如果一把武器的傷害是50~500,那這一把武器,就跟抽獎沒什麽區別了。
    一錘子敲魔物頭上,跳出來50點傷害,換做誰都得腦溢血,曼陀羅弓就不存在這種問題。
    說打180傷害,那除了被護甲抵消掉一部分,裸裝狀態最少能打180點傷害。
    。