第291章【我都不知道自己怎麽死的】

字數:6072   加入書籤

A+A-




    第二次單殺!

    此時此刻,比賽現場的氣氛徹底沸騰,數萬名觀眾毫不吝嗇自己的歡呼與呐喊,盡情釋放自己的激情。

    這就是巴西,這就是裏約熱內盧!

    skt選手席上,huni呆呆地看著屏幕。

    現場的氣氛無比火熱,但他此時卻覺得無比吵鬧。

    實話。

    他這波連自己怎麽陣亡都不知道。

    畢竟。

    他真感覺自己不會死。

    可是

    人生三大錯覺,總是會以不同的形式出現在自己的身邊。

    明明他就隻吃到了兩個q技能,一個炸藥桶,外加一發火刀而已。

    就這點傷害。

    根本就打不死自己。

    可結果卻是,自己死了!

    排除開掛的可能。

    那麽唯一的答案就是,對方一定使用了某個他不知道的細節。

    作為一名職業選手。

    這是一件無法被接受,且十分恐怖的事情。

    這意味著對方在操作細節和遊戲理解上,全方位的強過自己。

    然而事實上,也確實如此。

    短短4分鍾時間,對方完全刷新了他對船長這個英雄的認知。

    但在他的遊戲理解中,船長想要單殺對方,除了對麵特別給機會之外,得先用q技能消耗。

    就跟潘森需要一直用qqq技能先消耗,到了斬殺線以後才會直接盾擊過來將血量清空。

    可是

    船長的消耗身段,其實還不如蘭博。

    配合不滅之握,將對方消耗成半血,甚至三分之一血量時,才會考慮單殺。

    這種滿血斬殺,他聞所未聞,

    再次聽到上路傳來擊殺播報,lf皺眉道:“huni,你忘了教練的囑咐了嗎?不要想著單殺,隻要穩住發育我們就能贏。”

    剛才被第一次單殺時,他就忍住沒什麽。

    結果這才剛剛過去了半分鍾時間,又被單殺了。

    西八!

    你是對麵d的提款機嗎?順豐快遞都沒你能送!

    要是被抓,lf真不會什麽。

    畢竟大家都知道,i上野一體習慣了。

    可一直被單殺就有點不過去了。

    伱去裝什麽?不裝能被單殺嗎?

    huni張了張嘴,麵對隊友的質問,他真不知道該如何解釋。

    他現在是啞巴吃黃連。

    站在lf的視角來看,一個船長想要單殺蘭博,蘭博不給機會的話,幾乎是不可能的事情。

    事實上,他從頭到尾的操作和思路都沒有任何問題。

    可是被單殺也是事實。

    殺完人,楚歌順勢把兵線一控。

    接下來,他將迎接自己完美發育的三分鍾時間。

    這對於出了萃取的船長來,簡直就是堂。

    而huni,真的要自閉了。

    這波線被控了,他是真的想玩手機。登陸韓網論壇,好好和網友們抨擊下這該死的d。

    你就不能放點水嗎?

    可是。

    他的想法終究隻能在腦袋裏麵想一下,這場比賽還沒有技術,他必須操作著蘭博繼續玩下去。

    他還有fake呢。

    萬一贏了呢?

    huni心翼翼地卡著視野盲區,悄悄溜進草叢而後,就這麽靜靜站在草叢中聞經驗。

    很慘!

    可是沒辦法啊,現在盲僧的位置還不確定,他又沒有閃現,不敢冒然出現在線上吃經驗。

    否則的話,對方盲僧有極大的概率會選擇抓他。

    i戰隊的上野,懂的都懂!

    看著船長一刀刀收下兵,huni恍惚中有種錯覺,彷佛船長每殺死一個兵,自家主堡水晶的血量就會下落一格。

    眾所周知,當卡薩丁升到16級,對方水晶將會自動爆炸。

    船長雖然沒有卡薩丁後期變態的切c能力,但一個肥的船長,其大招在團戰中的威脅性,並不比卡薩丁低。

    船長這個英雄本身因為q技能的被動,刷錢就比其他英雄快。

    i最喜歡的對手,就是那種打不還手,罵不還口的lck式運營。

    因為韓式運營的精髓,就是企圖穩住局勢,通過資源置換和拉扯,拖到中後期雙c成型,一波團戰定輸贏。

    遇到這種運營決策,i戰隊能騎在對方頭上拉屎。

    這個道理skt也懂,尤其是組賽連輸兩場後,kkma已經意識到問題所在。

    可一支戰隊的戰術打法,不是變就能變的。

    這是一個水磨功夫,並且還得考慮到隊員之間是否契合。

    隻有正確的五個人走在一起,才能產生化學反應。

    還是那句話,一支隊伍,有人想秀,那麽就得有人做出犧牲,甘願付出默默搭建舞台。

    這一點,i戰隊就做的很好。

    不管是花生,還是kie,又或是劉青鬆、林偉翔,他們都想要贏比賽,即使是心高氣傲的花生,在麵對skt時也會變得異常乖巧。

    他們很想贏下勝利。

    拿到這座msi冠軍獎杯。

    kaka很急,迫切的想要打開局麵,找到節奏。

    隻是i戰隊其他兩條線的防守密不透風,根本就不給機會。

    了不起壓我一級,多個二三十刀,然後呢?

    隻要我上單過的舒服,等著他來帶節奏就行,到時候蹭兩個助攻,k個人頭,之前的等級和補刀劣勢就全部補回來了。

    接下來的幾分鍾時間,沒有再爆發人頭,局麵看上去風平浪靜。

    但對於蘭博來,這三分鍾時間,他幾乎和死了兩次沒啥區別。聞經驗都得心翼翼,更別提補刀了。

    盲僧始終沒有暴露位置,他就不敢走出草叢去補兵。

    遊戲時間6分38秒。

    lf切屏瞥了眼上路,眼見兵線開始漸漸控不住了,他不由開口提醒道:“huni,你當心一點,等到兵線推過去的時候,對麵大概率會來越塔。”

    現在所有人都知道,i戰隊對於上路有多殘忍。

    單人線上打出優勢,順勢控三分鍾的線,然後等到兵線控不住了,

    推到對麵塔下的時候,來一波越塔殺人。

    殺完人,塔下一大波兵線吃不到,對麵上單血媽虧。

    甚至,殺完人之後,可能還會繼續在石頭人前的草叢再蹲一波。

    一旦上線的時候被再次擊殺,那麽對方上單這局遊戲就徹底斷開連接了。

    這就是i戰隊為上路準備的軍訓套餐!

    skt這段時間一直在研究i戰隊的套路,所以準備了應對手段。

    lf直接回城,然後往上路趕。

    與此同時,kaka也操控奧拉夫,順著野區趕往上路。

    如果對麵盲僧來越塔,那他們這波就能反蹲成功,背靠防禦塔3v2怎麽都能贏。

    打贏了,船長前期建立的單殺優勢,也就不複存在了。

    就算對方沒來,他們也不虧,保著上單吃完塔下兵就是了。察覺到婕拉有將近七八秒沒有出現,劉青鬆提醒道:“婕拉消失了,大概率是回城了。”

    到。

    下半區河道草叢有一個視野,婕拉走河道ank的話,肯定會被看這個眼位,skt是知道的,隻是沒有排而已。

    所以,婕拉回城的幾率最大。

    當然,也有可能是走野區去中路反蹲,畢竟傑斯現在在壓線。

    這個時候,就需要i的指揮來判斷了。

    這是雙方隊伍決策層次上的博弈,判斷是否正確,將有可能直接影響比賽的走向。

    劉青鬆開始履行起塔責任。

    “對麵野輔大概率要來上路反蹲,我們下路推線,有機會就殺寒冰,沒機會就把他趕出經驗區,盡量磨塔皮。”

    劣勢轉移!

    對麵想要保蘭博吃線,那麽其他路就要付出相應的代價。

    劉青鬆的這波決策,等於是把蘭博的劣勢,轉移到了雙c身上。(www.101novel.com)