第295章【就差一場比賽!】
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LL:主播沒落網,隻是退網正文卷第295章【就差一場比賽!】切屏看了眼上路的情況,Wlf在隊伍語音中問道。Fake略微沉吟片刻,指揮道:“不回,你們把下路推了,Kaka來中路,幫我一起推中路。”
他的想法是用中一塔和下一塔,來換上二塔。
這個選擇是正確的,因為劣勢局,做這樣的資源互換完
全能夠接受。
但是,這一切的前提是對麵推完二塔就會回家。
巧了,IG戰隊壓根就沒打算回家。
資源置換?
你配嗎?
回不回?
不回拆高地,還不回直接家都給你拆了。
五個人的拆塔速度,是肯定比兩個人要快的,更何況還是優勢如此大的五個人。
最關鍵的是,現在中下兩路的兵線都在SKT塔前,他們想要把兵線推過去,開始拆塔,最起碼需要15秒鍾時間。
這個時間,已經足夠IG戰隊拆掉上二塔了。
轟!
就在發條和男槍領著一波兵線趕到對方中一塔時,上路二塔應聲而倒。
“上高地!”
楚歌微微一笑,指揮道。
看著直逼高地塔的五人,剛剛複活的Huni趕忙提醒道:
“他們要上高地了!”
“回回回!”
“直接直接!”
伴隨著一陣嘈雜的指揮聲,SKT四人齊齊原地按下鍵。
雖然這樣回城很虧,但是不回不行啊。
劉青鬆提醒道:“他們回城了,要撤嗎?”
楚歌搖頭道:“不急,再等等!”
等到確定對方四人回城之後,IG戰隊才選擇後撤。
看著後撤的IG戰隊五人,Fake心裏很清楚,這波虧炸了!
解說席上。
米勒嘖嘖稱奇:“哦喲,SKT被拉扯的好難受啊。”
“這波SKT真是血虧,什麽都沒賺到,白白損失了兩座外塔和一個人頭。”娃娃解說道。
一旁的記得分析道:“隻能說SKT這波的處理有點貪了,或者說小看了IG的決心。如果一開始就選擇回城守塔的話,可能還有機會守住上二塔,但是他們卻選擇了換塔。”
米勒點點頭,讚同道:“IG是不怕伱換塔的,了不起中下兩座一塔給你,但是SKT上路高地肯定是沒了,說不定還會破門牙塔。”
不得不說,這場比賽IG的中下野成功吸引了他們的注意力。
而上路船長,卻並沒有多少鏡頭。
回城的間隙,楚歌悶不作聲。
將指揮權全權交給了劉青鬆。
畢竟。
楚歌如今更想要在單線去操作拿下優勢,而不是分心去做指揮。
劉青鬆在這種大賽中。
正是磨練他指揮能力的最好機會。
劉青鬆思索道:“雞哥去下,林偉翔站中線,我配合小花生遊走做視野,鴿子你在上路發育就行。如果對麵來就接團,你就給大TP,不來我們拿完龍順勢轉下。”
聞言,楚歌點點頭。
欣然同意。
回城之後,楚歌補出CD鞋。
算上天賦,他現在已經有30%的減CD。
現在,他已經不需要探雲手的經濟了,因為做出三相後,基本已經能夠做到一個炸藥桶一波兵,所以Q炸藥桶的收益更高。
並且,也要開始攢銀蛇幣,為升級大招做準備。
船長大招升級和沒升級,效果天差地別。
就比如【死亡之女】,升級過後除了那300%的真實傷害之外,更重要的是60%減速效果。
徒步趕到線上,楚歌打得很穩,推完線就後撤,不給任何對方抓他的機會。
自家野輔在下半區做視野,而對麵的男槍和娜美一直沒露頭。
亞索和妖姬他們是不敢抓的,因為野輔能在第一時間趕到,所以對麵如果要起節奏,那抓他的可能性最大。
這就是所謂的遊戲理解。
基於對雙方陣容優劣,以及當前局勢的判斷,做出最合理的推測。
如果看選手第一視角,會覺得他玩得畏畏縮縮。
但站在觀眾的上帝視角,就會驚歎於他的嗅覺和防ank意識。
“阿西,這家夥還真警覺!”
Kaka看著推完線立刻後撤的船長,不由撇撇嘴。
上路抓不了,中下不敢抓,他能怎麽辦?
他也很絕望啊!
很多時候,打野就是這樣。
不是說劣勢的時候,想站出來就能站出來的。
還要看自身的英雄特性,以及對方給不給機會。
任何一個名場麵,不隻是需要當事人精彩的發揮,更要對麵積極配合。
當然,這裏說的“配合’,不是一起演戲的意思。
舉個最簡單的例子。
上一場比賽楚歌的地火四殺。
除了他本身的極限操作之外,SKT四人的追擊同樣是關鍵。
如果SKT殺完兩個人後,覺得賺夠了,不追了,那也就不會有地火那一幕了。
同理,打野的ank也是一樣。
如果對方完全不想給機會的話,打野是不可能抓到對方的。
要麽就強抓,可強行抓就會露出破綻,容易被對麵秀。
很多時候,觀眾在觀看比賽的時候,會聽到某個解說這麽說:“這波某某某抓的太勉強了!”
何為太勉強?
就是對麵不給任何機會,但打野又迫於進攻壓力,不得不強行帶節奏。
現在,Kaka就麵臨這樣的局麵。
他現在和娜美兩個跑到上路來沒找到機會,連帶著大嘴受到影響。
獨自一個人麵對亞索,外加對方野輔在下半野區晃悠,an連經驗都不敢聞,隻能站在高地塔下瑟瑟發抖。
遊戲時間13分39秒,盲僧單人輕鬆收下第二條小龍。
雙火龍的加持,讓他們的傷害更上一層樓。
讓SKT眾人絕望的是,第三條即將刷新的小龍,依舊是火龍。
連刷三火龍!
這TM怎麽玩?
拿完小龍,四人順勢抱團,輕鬆推掉下路二塔。
接下來的幾分鍾時間,雙方沒有再爆發人頭。
這倒不是SKT避戰策略做的好,而是用自身發育換的。
EDG讓讓讓打法,就是跟著SKT學的。
一切能放的資源,全部都放掉,才換來幾分鍾沒有爆發人頭的局麵。
因為IG戰隊忙著怡各種資源,沒空殺人。
但這種做法,無異於飲鴆止渴
遊戲時間18分59秒,雙方經濟差拉開到了13000塊。
平均算下來,IG戰隊五人人手領先一把無盡。
等級領先就更誇張了,上單對位壓3級,打野壓2級,中單下路壓1級。
最關鍵的是,48秒之後小龍刷新,一分鍾後大龍刷新。(www.101novel.com)