第186章 遊戲上線
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第187章 遊戲上線
不知不覺,時間來到了6.1日,今天是《智械危機》正式發售的日子。
隨著首款使用星空引擎開發製作的遊戲《智械危機》正式開放銷售,早已坐在電腦麵前等待的玩家紛紛購買下載試玩。
並且其中還包括各大直播平台的主播們。
其他的直播平台,未來科技並沒有主動聯係那些主播,唯獨小破站這邊未來科技是聯係了不少大up主的。
今天小破站上有點粉絲基礎的大主播就都在直播《智械危機》了。
根據主播的體量不同,未來科技這邊自然也給他們支付了對應廣告費。
除了這些大主播,也有不少沒什麽人氣的小主播想蹭一波熱度,郭遠也讓未來紀元的人給他們刷了點禮物,至少打個100塊錢的sc。
至於說未來科技自家的虛擬主播那就更不用說了。
今天開播的是擅長打遊戲的袁冬青。
袁冬青,這段時間一直都是直播和技術兩頭抓,時不時還會去未來紀元幫忙做一些遊戲上的調整。
因此未來紀元那邊在袁冬青的直播間直接打了一個1萬塊錢的sc,還給袁冬青上了總督。
這麽大的手筆,讓袁冬青直播間的彈幕瞬間變多了不少。
袁冬青大致瀏覽了一下沙雕網友們發來的沒有營養的彈幕,然後說道:“兄弟們,今天是我們公司的新遊戲上線的時候,這款遊戲跟我一樣,都是用星空引擎開發的,咱們一起來體驗一下。”
“不懂就問,自家的遊戲主播玩《智械危機》需要花錢買嗎?”
“我剛從其他主播那裏看過一些,感覺這遊戲挺不錯的。”
“真的不錯嗎?我聽說這款遊戲的製作周期很短,資金也不算多,感覺就是噱頭比較足,反正我不怎麽看好。”
“來來來開盤了,大家猜猜青青會死多少次?”
“50次起步好吧!我自己玩的時候,前期少說死了50次。”
“我賭100次。”
“我也覺得至少得死100次。”
......
袁冬青掃了一眼彈幕不屑的撇了撇嘴,這遊戲她也是參與了遊戲後期的部分製作,死100次?怎麽可能!
“好了兄弟們,遊戲已經弄好了,咱們來先看看它的質量和內容到底怎麽樣。”說完袁冬青點進了遊戲。
袁冬青本身就很喜歡打遊戲,算是重度資深遊戲玩家,她玩過的海內外遊戲絕對不少,具備了一定的遊戲鑒賞能力,而且袁冬青還參與了一部分《智械危機》的製作,對遊戲質量有一定的心理預期。
可當她看到遊戲的開頭動畫,他整個人便忍不住猛吸一口涼氣。
“嘶~這畫質也太強了吧?我這還是選的中級畫質。”袁冬青一臉震驚的說道。
畫麵裏從人類登月開始,然後已極快的速度展現了人類科技的發展,屏幕上的時間不停的跳躍,最後停留在了主角所在的未來2300年。
然後畫麵一轉,一隻機械蜜蜂從空中飛了下去,蜜蜂在空中煽動翅膀的時候,薄如蟬翼的機械翅膀上,每一條紋路都清晰可見,讓人有種身臨其境,仿佛就站在其麵前的感覺。
接著畫麵又一轉,這次出現的是一座未來都市,也是機械蜜蜂的目標。
這座都市每一座建築都充滿了科幻風格,城市內外隨處可見的各種機器人也讓人有種置身於未來都市的感覺。
這麽高質量的開場動畫,讓直播間的觀眾們越發期待遊戲的正式內容了。
袁冬青快速建立好角色,便正式玩了起來。
當一個人沉浸在某件事中時,是很難察覺到時間流逝的,直到電腦右下角彈出提示窗口,袁冬青才後知後覺她已經玩了將近四個小時。
袁冬青還是第一次直播這麽長時間,她簡單和直播間的觀眾們道了別,就把直播關了。
隨後袁冬青脫下動捕服,離開了公司。
在電梯裏袁冬青一直想了《智械危機》的遊戲劇情,她掏出手機看了一眼時間,決定要趕緊回家,今晚通宵戰鬥。
其實不止是袁冬青,好多網友們都發現這款未來科技用小半年時間製作出的單機遊戲並非是掛羊頭賣狗肉。
而是真正做到了遊戲內容和宣傳動畫一致良心遊戲。
無論流暢絲滑的動作,還是各種機器人,機器昆蟲的建模,都有著世界級遊戲行業的頂尖水準。
加上豐富的劇情背景角色設定,對玩家來說實在難以抗拒。
關鍵,它還夠便宜,才98塊錢。
和海外遊戲公司開發的高質量單機遊戲相比,這個價格連半價都不到。
隻要是喜歡玩3a大作的玩家,就沒有不買的道理。
就這樣,在玩家的熱情捧場搶購下,《智械危機》的銷售數量以穩定的趨勢上漲著。
......
第二天,郭遠一來到公司,程舒晴捧著文件夾,向郭遠匯報遊戲所取得的成績。
“老板,咱們的遊戲昨天24小時內成功售出了180萬份,加上預售的330萬份,我們的智械危機在國內一共賣出了510多萬份了,這在國產單機遊戲裏稱得上是奇跡了。”
“嗯,我已經看到了,你們做的不錯,對了,國外的銷售如何?”
“國外智械危機更是直接賣爆了,現在銷量已經突破1300萬份了。”
“是嗎?看來h公司那邊宣傳的很到位嘛!國外能賣出這麽多份確實很出人意料。”
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