第12章豐收
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綠竹要走了青天葵…
她看見翼念芹玩的開心,果斷的給自己也造了一套,不但新增添了力反饋效果,還同步了飛行能力…
畢竟,築基修士會飛…
對此,王舞也隻能表示,高興就好…
她開始參考翼念芹的意見,嚐試進行自動人形裝備的細分,其實這個思路她最早就有了,原本的4b4i就是體現…
隻是,因為單刃直劍節約材料,生產簡單,適應性強,攜帶方便,威力不差等諸多優點,以及沒有遇見過大規模的敵人,所以其他種類的武裝自然沒有配備…
但現在嘛,對付築基等級的蟲魔,比起單刃劍的輕巧快速,靈活多變,自然是重型和大型武器的殺傷力更強…
那麽大體型,想打不中也挺難…
所以,要足夠大也足夠重嗎,王舞想了想,威力大材料也費的多啊,先試著打造一批看看效果吧…
第一批投入生產的是槍,形狀有些類似龍騎兵,長約三米,從槍頭到槍身中央都是細長的螺旋形圓錐形,剩下的才是手握的地方…
槍體最寬處十公分,就算是握杆的位置也是直徑超過了三公分,內心中空,聯通槍尖和槍尾,繪製有雲爆陣和風爆陣…
其中,雲爆陣負責向後噴射,加速槍的突刺威力,風爆陣負責從槍尖噴射,在刺入目標體內後激活,會讓中級法術的威力產生翻幾倍的效果,特別是對生物有奇效…
其重達五十公斤,通體由烏鋼打造,可以理解為擁有高級材料強度的中級法器,最大威力的攻擊方式是由戰鬥人形攜帶至高空後,利用自身的飛行動力,大地重力,以及槍身上的雲爆陣動力,進行垂直加速…
能夠獲得亞音速水平的超級突刺,如果距離足夠,以及加速時間夠長的話,超音速突刺其實也可以,隻是那樣,自動人形就不能握著槍一起進行攻擊了,碰撞的反作用力會非常恐怖…
而脫手出去的超音速槍雖然威力大,但失去了自動人形自身的動力修正,命中率會比亞音速突刺低一些…
要威力還是要命中,如何更有針對性的選擇使用方式和使用時機,就是接下來綠衣侍女們的工作了…
王舞給這個新的製式武器,也起了個新名字,暴風槍…
她沒著急打造其他新武器,準備等暴風槍投入戰場後看看效果再說,倒是低威力高射速的遠程武器可以優先考慮…
而且這其實更簡單,調整射彈槍的螺旋彈射器轉速即可,由於不需那麽快,所以彈射器減速和加速的過程就會縮減,這就相當於減少了裝彈間隔,射擊速度自然增加…
而且,專門用來對付跳跳狗,彈藥的尺寸也可以不用標準的那麽大…
王舞思考了一下,打造了新射彈槍,彈射器尺寸隻有五公分,發射炮彈尺寸為標準版的一半,0.5公分…
王舞將這種射彈槍安裝在一個圓柱體內部,隻有一層,中心空缺,呈環形均勻分部並能夠旋轉…
使用時,自動人形的手會穿過這個圓柱體的中心,手臂不動,圓柱體不動,環形排列的射彈槍可以自動旋轉並持續射擊…
單柄射彈槍的射速是之前的兩倍,一秒兩發的水平,而這個環列上安裝了十二柄射彈槍,相當於每秒二十四發…
炮彈速度雖然同步降低,但使用了消耗更低,效果更低的雲爆術在炮管內加速,也能夠讓炮彈的最終飛行速度達到亞音速的水平,秒速超過三千米,對跳跳狗依然有足夠的殺傷力…
可以算是專門用來欺淩弱小的神器…
因為隻是改進型,王舞沒有重命名,但為了更好的區分三種射彈槍,她還是添加了一些說明…
安裝在戰鬥人形肩膀兩側的,是標準射彈槍,超音速攻擊,擁有兩柄,單柄射速每秒一發…
安裝在vf11上的,是聯裝射彈槍,單獨一台射速每秒168發,同樣的超音速攻擊效果,同樣擁有兩台…
最新的外置遠程武器,可以隨時套在自動人形左右手上使用,是多管射彈槍,每台射速為每秒24發,亞音速攻擊…
兩種新武器很快開始進行量產,並陸續投放戰場,王舞則耐心等待著新的實戰數據反饋,看看有沒有需要微調的地方…
現在的防線位置,已經開始進行大規模的地形優化,延緩蟲魔腳步的同時,能夠更精確的分割戰場,形成以多打少,以強淩弱的局部優勢…
打造一種新的重型鎧甲外置武裝,安裝獨立的螺旋聚靈球,這樣能夠配備的數量更多,還能隨時根據戰況進行武裝切換…
嗯,說起來,自動人形以後的功能添加其實可以全部按照外置裝備來增加,也不需要頻繁調整自動化生產線了…
卸下外置武裝可以去采集,穿上外置武裝可以去戰鬥,根據戰場形勢和敵人還能隨時進行武裝切換,比臨時研究生產有針對性的自動人形可方便的多…
王舞越想越覺得思路開闊,比如使用龍騎兵的自動人形,和其他的自動人形區別在哪?不就是在眉心多安裝了一個高精密的觀測法器嘛…
但這玩意,完全可以用外置設備進行替代啊,比如打造一個大型護目鏡,因為尺寸不怎麽限製的關係,性能估計比內置的那種還更好呢…
似乎沒毛病啊,而且延伸開來,動力核心,也就是第六代戰鬥人形使用的螺旋聚靈球,能不能搞成外置的,直接給兩百多萬的5進行添加配備即可…
省事省時省力,既保證了產能,也保證了性能,還不耽誤采集…
嗯,有搞頭,王舞暗暗點頭,而且外置還能方便調整尺寸…
想到這裏,她果斷的開始進行外置聚靈球的設計,如果要求在完全不影響機動和工作的情況下,最好的安裝位置其實是頭頂…
隻是,頭上頂個球用?
這也太那個了吧,而且隻是用來給5進行增添,采集工作其實也不需要上螺旋聚靈球吧,都能使用中級法術了,難道要爆破開采嗎…
嗯,第五代的動態旋轉聚靈陣其實就足夠了,單環轉動構造簡單,還節約材料和空間,有需要的話還可以像五行衝靈翼一樣進行五環平行聯動,用層疊的方式來提高靈氣量的上限和功率…
當然,最主要還是這種比較美觀…
有了設計思路,王舞喊來綠竹,準備詢問一下目前的材料種類和材料儲備,這是百萬等級的裝備增添,自然要考慮到成本和性能之間的平衡…
嘰裏咕嚕,如此這般,王舞陳述完自己的思路和設想,希望綠竹能給個意見…
這樣啊,那這種低級材料挺合適的,綠竹思考了一小會,然後從儲物裝備裏摸出一小塊藍色金屬遞給王舞…
性質和紫心懸銅類似,能夠自懸浮和抵消重量,但性能更弱,單純抵消重量是一比二,懸浮的話,隻能帶動和自身等重的…
額,好弱,王舞吐槽道,紫心懸銅好歹也能一比十啊,不過隻是用來打造個旋轉聚靈外殼倒的確沒問題…
不過,這玩意是哪來的?新買的?
我們自己挖的咯,綠竹聳聳肩,防區好歹也是千裏之地,也挖了這麽久,怎麽可能隻有空冥石啊,不光是這種低級材料,還有其他幾種低級材料和紫心懸銅呢…
咦,這裏也有紫心懸銅,還有這種低級材料的特性,王舞有些奇怪的問道,難道這就是紫心懸銅的低級版本?
大概吧,反正兩位煉器宗師是這麽認為的,她們覺得,無序空間這裏的重力異常現象會更容易出現類似紫心懸銅這種材料…
唔,王舞想了想,緩緩點頭,熔岩海會出現火行材料,寒潮會出現冰係材料,江河湖海會出現水行材料,環境和材料屬行特性的確是密切相關…
變成無序空間這裏,重力失序,空間紊亂,自然會容易出現帶有重力性質,以及帶有空間性質的材料…
空冥石,紫心懸銅都符合這些特征,這麽說來,指不定還能找到重元石啊…
嗯,我們也是這麽猜測的,隻是目前還沒有發現,綠竹點點頭回答道…
這樣啊,那這種材料數量夠嗎,給它起名字了嗎?
低級材料而已,數量當然很多,至於名字,無極魔宗怎麽叫不知道,但我叫它藍光浮鐵,綠竹隨意的說道…
額,好吧,對應紫心懸銅沒毛病,不過藍光的話,王舞下意識的抬頭看了看天空的方向,又低頭看了看手裏的藍色金屬…
顏色也和這裏的空間環境有關嗎?
那就不知道了,綠竹聳聳肩,也許有也許隻是巧合,天空中也不是所有巨石都在發光,也不是發光的巨石就一定會有材料…
哦?你已經查探過了啊…
嗯,發現藍光浮鐵後,我自然也會有所猜測,就讓白晶派了一部分低級戰鬥人形去上麵試著挖挖看…
結果如何?
就是那樣咯,隨機分布,儲量很低,我覺的沒有必要浪費精力在那裏,所以就直接放棄了…
嗯,也是,何況天空隨時都是戰場,我們的5型號還不會飛,容易造成損失…
沒錯,綠竹點點頭,那麽小姐,請說一下規格吧,我好去和煉器宗師們進行對應自動化法器的生產…
幾百萬的數量,手動打造會死人的…
安裝位置,我準備選擇懸浮在自動人形的頭頂嘛,所以就和腦袋差不多大小吧,外環直徑十二公分,內環直徑十公分,就是這種尺寸的圓環吧…
旋轉聚靈陣會安裝在這個圓環內部,轉速的話,低級材料的外殼就不要太快,秒速三千米即可,功率雖然弱一點,但對采集工作來說,應該也差不多了…
明白了,我會先先打造出來一個樣品進行精確測試,看看功率是否能滿足我們的要求…
很好,辛苦你了,王舞頷首…
因為相關的技術成熟,構造也簡單,打造根本沒用多久,倒是為了精確測試性能稍微花了點時間,但第二天,綠竹也已經把詳細的數據遞給了王舞…
如果把最基本的經脈聚靈陣效果作為標準值一個單位的靈氣量,那麽這種動態靈氣環提供的靈氣量就是兩個單位…
那種舊版的聚靈球,單聚靈環版本,雖然尺寸更小,但因為轉速更高,進入了超音速水平,產生了強力靈阻,提供的靈氣量則是三個單位…
新版的螺旋聚靈球,雙環自旋的同時還高速翻轉,提供了六個單位的靈氣量,以及兩倍的靈氣質…
額,性能的確相差很遠,畢竟是縮水的劣化版嘛,王舞對此表示非常理解,畢竟成本也低嘛…
那麽,層疊聯裝的效果測試了嗎?
當然,而且還發現了個有趣的現象,同樣的旋轉方向層疊,就是單純增加靈氣量而已,但是逆向層疊,就會稍微提升一些靈氣的質,不過靈氣量的增幅也會稍微降低…
嗯,聚攏靈氣產生了碰撞擠壓效果,隻不過沒聚靈球的壓縮效果那麽好而已,王舞隨便一想就明白了原因…
沒必要逆向層疊,用來工作的話當然是靈氣量更重要,能夠保證低威力法術的持續激發,真要法術威力太強,她還擔心破壞掉材料呢…
明白了,那麽,如果沒問題的話,我就去找煉器宗師,開始商量打造自動化生產法器了,應該很快就能進入量產的…
好,王舞當然不會有其他意見…
有了外置聚靈環,王舞之前思考的外置重型鎧甲自然不是問題,不但中級戰鬥人形的頭頂可以多頂兩個環,重型鎧甲的內部還可以大量放置一些…
畢竟這種聚靈環尺寸不大,構造簡單外加成本低廉,配合驅動鎧甲上的一係列防禦法術非常合適…
多重防禦法術,再加上重型鎧甲的厚重材質,使用烏鋼打造,完全可以算是大型高級防禦法器,就算是築基蟲魔也沒那麽容易打壞…
雖然因為重型鎧甲的尺寸和厚度,讓重量達到了五百公斤,但自動人形依然能夠輕鬆裝備,中級戰鬥人形光是機械動力就足足有十二噸,更別說,現在可是靈氣機械的混合動力…
所以,穿戴了這種外置重型鎧甲的戰鬥人形,靈活程度和敏捷程度依然在在築基蟲魔之上,而超強的防禦保證了在攔截築基蟲魔的時候能夠更安全長久的堅持下去…
照例,先手工打造幾件送去防線戰場進行實際測試,現在可是有幾百綠衣侍女們天天在指揮戰鬥,可以從各種角度對裝備的好壞以及實用性進行判斷分析…
而且即翼念芹之後,又陸續有其她綠衣侍女找到綠竹,表示自己也想為真人們做更多的貢獻,嗯,就像翼念芹那樣的貢獻…
綠竹何等機靈,瞬間就聽懂了,哦,也想體驗一下砍怪的快樂啊,她覺得人多說不定會更有趣,索性給每位綠衣侍女都來了一套同步法器…
每天得空了,她招呼一聲,幾百人一人一台自動人形,聚集在一個局部戰場,搞的像打團開荒一樣,還有築基蟲魔這種存在能夠當成小boss,讓她們正義的圍毆…
真會玩啊,王舞都有些感慨,角色扮演和即時戰略切換的來,還真是開心快樂每一天啊,而且白晶在這個遊戲過程中,也在逐漸提升…
也算是雙贏吧…
現在是來到無序空間的第三年,也是王舞成為金丹後的第十年,她期待已久的重力場控製技術也終於在最近完成了…
重力場在常態下會保持和血玫瑰號等同尺寸,是一個直徑228米的球形力場…
這種狀態下,能夠根據需要隨時調整重力場的強度,用來滿足血玫瑰號在不同狀態下的使用需求…
重力極限效果和最初沒啥區別,就是在一米高度和一千兩百米高度之間擁有一百五十萬噸的水平…
但控製範圍,已經能夠自由的將重力場形成一個圓柱體,圓錐體,能夠在重元石的特性範圍內將重力場凝聚在一個非常微小的點,或者線上…
這也就是所謂的重力劍,重力槍,如果讓圓錐體的重力場進行旋轉,那麽自然就是所謂的重力鑽頭…
至於王舞心心念的重力波動炮,其實也是同樣的原理,先將重力場進行擴散,因為重力效果是不會受到物質阻礙的,隻會進行距離衰減,所以能夠穿透地表,對地底深處也有影響…
按照需求,調整好擴散範圍,然後進行環形重力收束,重力效果就會由四麵八方向中心部位擠壓,此時重力場範圍內的地底受到這股壓力隻有兩個選擇,向上或者向下…
而顯而易見,地底更深處的緊密程度會比地表更高,所以,大範圍的地底深處物質就會被強行擠壓出地麵…
這就是重力波動炮,是全新的大規模資源采集方式…
同時,重力場效果朝上,那麽隻能按照使用的重元石的份量來計算極限效果,但是朝下的話,就會疊加血玫瑰號的自身重量…
略帶振奮的測試完後,王舞臉上露出了由衷的笑容,不枉她等了這麽久,性能沒讓讓她失望,更關鍵的是,白晶也能夠輕易使用,低能耗,高能效…
既然如此,那自然沒什麽好說的,血玫瑰號開始在防區內持續慢速巡航,用重力波動炮將地底資源全部打上來…
可惜,現在船上人太多,王舞不好用外掛精確定位,隻能無差別的進行,但即便如此,也讓開采效率數倍提升…
自動人形不需要挖掘了,基本就隻剩下采集,而重力波動炮也不隻是能用在地底開采,山體內部資源同樣可以…
先將重力收束成一條細線,從山體頂部穿透到山底,然後慢慢擴散重力效果,讓整個山體就像是花瓣一樣慢慢綻開…
法術效果雖然也能把山體炸碎,但同樣會損毀資源,換成重力,穩定可控,隻要逐步增加強度,先承受不住的肯定是數量最多的普通物質…
高效無損,方便快捷…
血玫瑰號的後艙腹部洞口大開,直徑三十米的入口每秒能吸入上千噸的物質並同步進行篩選…
各種材料自然被挑撿分類,但普通的金屬和岩石也不會被丟棄,而是直接被壓縮成一公分的圓球,用做射彈槍的基礎炮彈…
現在自動人形采集資源再也不用深入地下挖掘,也不用來回運送,就在地麵上采集撿選後,堆積在附近即可,白晶會根據堆積數量按照順序,控製血玫瑰號飛過去…
一時之間,防區內倒是比防區邊緣顯的更加繁忙了起來,血玫瑰號根本停不下來每天都要飛來飛去…
兩百多萬的自動人形加上最新式的開采方式,收獲效率那真是恐怖如斯…
別說花千琴這個築基被震撼到了,就連謝翩芊也在琢磨,她要不要也搞一個,看起來賺錢很快的樣子…
但轉念一想,還得有大飛船,還得有大量自動人形,而且隻能換靈石,對金丹來說似乎也就那麽回事…
再說了,她真要缺靈石了,直接問自己徒弟拿不就是了,哪還需要自己動手…
有理有據,令人信服…
每天收獲著大量材料,雖然王舞現在已經不需要親自統計了,但她能從綠竹臉上的笑容判斷出來,一定不是個小數字…
外置聚靈環和外置重型鎧甲也已經進入了量產階段,王舞將前者命名為轉靈環,後者命名為金鋼甲…
一時之間,戰線穩固,收獲豐富,王舞覺得,自己有點喜歡這裏了…