第二百一十四章 布局遊戲

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                      “步步高xbx近日登陸北美市場,銷量遠超索尼p1。”
    “國產技術崛起,xbx超過昔日霸主索尼,榮獲國際消費品電子展,第一名!”
    “步步高宣布,xbx將無限期推遲國內上市時間,國外市場一台難求!”國際消費品電子展才剛剛過去,國內的各大媒體就開始了鋪天蓋地的報道。
    半年前被瘋狂抵製聲討的xbx,短短半年,就成了新的國產之光。
    一開始步步高也發了一些通稿,可隨著國外的新聞越來越多,就根本等不到步步高傳回消息,國內的媒體就開始了自發報道。
    在國內連樣機都看不到的情況下,國外卻接連爆出賣斷貨,被搶購的新聞。
    各種測評都是一片好評。引得無數國內消費者,翹首以盼。甚至有好事者,又直接把步步高之前發布的,不會在國內銷售xbx的消息拿了出來。
    一時間搞得好像步步高不在國內發售xbx,是因為產量沒上去,不夠賣一樣。
    “你們的xbx還真的不在國內賣啊?”剛剛結束米國行程的楚青,才回京城,就被等候許久的雷軍和裘伯君找上了門。
    隻是讓楚青意外的是,雷軍第一句話,問的就是xbx的事情。
    “短時間是不會在國內上市的。再說國外的錢還是比國內賺著舒服,不管賣到哪裏都不會被罵。”雖說楚青說的是玩笑話,可雷軍卻聽了出來,他這是不打算暫時在國內銷售了。
    “不是說你們這個是一種饑餓營銷嗎?我覺得現在應該差不多了吧。”想到上次張小龍給他說的計劃,雷軍還是忍不住問了出來。
    “咦!你居然也知道饑餓營銷了!張小龍給你說的吧。饑餓營銷是沒錯,隻是現在還遠不是時候。別看現在呼聲很高,可背地裏反對的也不少,上次群起而攻之可不是例外,你看著吧,要不了多久,還會再來一次的。與其現在回來撞槍口,還不如先涼一涼。”楚青雖然很意外雷軍會這麽關心xbx的事情,稍微想了下還是如實說了。
    xbx從一開始,楚青就沒打算在國內大量鋪貨。畢竟遊戲行業有一劫,這一劫不度過去,基本國內是不可能發展起來的。
    與其到時候xbx等著在國內被禁,還不如一開始就不進來,讓它在海外把金身鍍得更亮一點,到時候就算被波及,也會威力小很多。
    “你就這麽不看好國內遊戲市場的口碑?”聽出了楚青話裏的意思,裘伯君和雷軍對望了一眼,也都很是意外。
    “也不是不看好,主要還是市場不成熟,xbx經不起再一次的輿論抹黑了。”
    “那聽你這樣一說,我們也就心裏有底了,原本還想找你請教一下,金山進軍遊戲的問題,這樣看來是沒必要了。”聽了楚青的回答,雷軍也有些沮喪,在見識了步步高開發《王者》的過程後,回了京城的雷軍,也生出了做遊戲的想法。
    畢竟如今的金山全靠p一項業務支撐,新的軟件又沒眉目,遊戲相對其他的來說研發也比較簡單,基本幾個人就能做。
    【講真,最近追更,換源切換,朗讀音色多,huanyuanapp安卓蘋果均可。
    】尤其他還和彎彎大宇的人聊過,聽說他們的《軒轅劍》係列,已經賣到第二部了。
    不但在東南亞打開了市場。這次隨著xbx的遠銷海外,還賣到了米國。
    對於一直想把自己設計的軟件賣到國外的雷軍來說,這無疑是一個很大的誘惑。
    “你們想做遊戲?”一開始楚青以為他們找自己,是因為微軟的rd進入內地的事情,直到此刻他才明白,為什麽一開始雷軍會追著問xbx的事情,原來他們的真實目的是想做遊戲。
    “原來確實有這個想法,現在估計就不怎麽想了,在大勢麵前,您都沒把握,我們也沒必要去趟這個渾水了。”雷軍很沮喪,好不容易找到點方向,現在又得重新開始了。
    “其實你理解錯了,如果單純做遊戲軟件,你們完全沒必要擔心,我說的問題是設備製造的問題。這不是一個事。”
    “設備和遊戲軟件難道不是一樣的嗎?”被楚青這樣一說,雷軍兩人反倒更迷惑了。
    “設備屬於製造業。軟件屬於科技業,都不是一個部門的當然不一樣了。”說著楚青開始給他們介紹起其中的問題關鍵。
    90年代中後期,真正被禁的不是遊戲,而是遊戲機銷售j。並且是由七部委聯合發出的,這一紙禁令直到2014年才正式被解除。
    “你既然如此不看好遊戲產業,可為什麽還要做xbx。”聽完楚青的分析,雷軍更不明白了,聽楚青的說法,國內的遊戲行業,算是要日薄西山了。
    可他為什麽還花大力氣去搞研發生產。
    “賺錢啊,我是商人,並且步步高是靠著遊戲機和學習機起家的,以後就算國內做不了,我還能去國外做啊。”楚青的回答理所當然,讓雷軍和裘伯君一時間有些無言。
    “如果你們真的準備做遊戲軟件,我是支持的,畢竟xbx出海,還需要更多遊戲的支持。”看出了他們的猶豫,楚青微微一笑,準備對他們透露一點數據。
    “你們應該知道這次xbx在國外賣得不錯吧,可你們應該不知道,比xbx更賺錢的,其實是《王者》。”從三月開始xbx在香江接受預定,一直到這次國際消費品電子展,xbx全球一共預定出去了80萬台。
    楚青之所以說暫時xbx不會在國內上市,除了上麵他說的那些原因,也有如今步步高產能跟不上的問題。
    本來從投產到現在xbx也才幾個月時間,就如今被預定出去的這些,最快也得到下半年才能完成交付了。
    況且xbx的銷售數量還在漲,估計一兩年都不可能在國內上市。然而比起xbx,最賺錢的反倒是第一款步步高自主研發的遊戲《王者》。
    《王者》算是首款步步高自主研發的遊戲。前後研發了一年,投入了遊戲部十來個人。
    這研發配置,就算放到全球的遊戲產業,也算高配置了。畢竟這年代,一款遊戲研發一年,已經算得上是很久了。
    然而投入的資金和《王者》100萬份的銷量比起來,簡直不足一提。
    “截止到目前,遊戲部門的統計是《王者》銷售了6500萬。”說著楚青看著他們故意補充了一句
    “美金!”
    “……”聽了楚青的親口承認,雷軍和裘伯君都從對方眼裏看出了震驚。
    在有步步高旗艦店支持的情況下,金山截止目前,p一共也才賣出幾萬套,加起來也才不足幾千萬。
    可和步步高的比起來,簡直是小巫見大巫尤其他們賺的還是美元。想通這一切之後,雷軍也明白為什麽楚青會說,就算國內不準賣,也不影響步步高做遊戲。
    畢竟和國際市場比起來,就國內如今的消費能力,步步高哪來可能如此輕鬆就賣出去如此多。
    這樣看來,還是他們格局小了,做消費電子產品,還是得看國際市場的。
    “可我們沒有銷售渠道啊!”雖然被遊戲軟件的銷售情況給刺激到了,可裘伯君還是很清醒的。
    《王者》這次之所以能賣得這麽好,是有xbx的連帶情況在。如果金山自己做,沒有步步高的銷售渠道支撐,很難有這樣的銷售數據。
    “從今年開始,我們步步高陸續會在全球130多個國家和地區,搭建線下銷售渠道,采用加盟和直營兩種。到時候xbx的全麵鋪開,會需要更多遊戲廠商的支持。如果你們信得過我,我們可以把你們的遊戲加入到我們的銷售渠道,但是前提條件,是你們的遊戲,要經過我們遊戲部門的審核。”xbx作為一個家用遊戲機平台,同樣需要更多生態的支持。
    步步高的遊戲部門會自主生產一部分,可更多的還是會選擇和其他廠商合作。
    就像索尼的p1,如今已經和全球一百多家達成了支持合作。步步高的xbx在這方麵還有很多不足。
    加起來也不過才談下來三十多家。好在xbx全麵鋪開還有一段時間,這才給了楚青去聯絡更多廠商的時間。
    “這個沒問題,在遊戲上,我們會以你們的xbx為主。”知道楚青想要什麽的裘伯君,也是很識時務的立刻表態。
    再怎麽說,楚青的深海,還是金山的股東,和步步高在xbx上搞好合作,對他們來說,是百利無一害的。
    “那你們準備做什麽遊戲?”既然他們一開始找來,就想要做遊戲,楚青倒想聽聽,他們現在想做什麽。
    電子遊戲發展到現在,大概可以分為動作、冒險、模擬、角色扮演、休閑和其他這6大類。
    步步高研發的《王者》屬於動作類,大家熟知的《超級馬裏奧》屬於冒險類。
    大宇資訊的《軒轅劍》屬於角色扮演。
    “其實我們一開始想做的是電腦遊戲,沒打算做主機遊戲,聽了您的介紹之後,我們也想試試做武俠冒險遊戲。”早在來之前,雷軍和裘伯君就思考了很久。
    他們雖然不知道主機遊戲如此賺錢,可他們相信隨著電腦的普及,電腦遊戲也能和辦公軟件一樣擁有廣闊的市場。
    上一世,金山在1995年五月,成立了西山居遊戲工作室。他們出的第一款遊戲就是《中關村啟示錄》。
    是一款類大富翁的電腦模擬經營遊戲。雖然遊戲整體很粗糙,後麵也有很多錯誤。
    可在當時,卻是十分超前的,裏麵那些低賣高賣的商業手段,看起來很淺顯,卻讓不少人通過這個遊戲,了解到了不少商業知識。
    這類經營性的遊戲,就是三十年後依然很火,就比如前不久的《大多數》其實就是一款和《中關村啟示錄》差不多的遊戲。
    “武俠冒險!如果你們要想做的話,我推薦你們去看看大宇資訊的《仙劍奇俠傳》。可以做個類似的《劍俠情緣》出來。這種擁有國產武俠元素的遊戲,最好把故事主線做的簡單點,主要還是把畫麵做得精細。當然可以多借鑒點本子的動漫元素,盡量把畫麵做美好。”和後世《原神》稱霸世界不同。
    如今國內的遊戲,還處於起步階段。就是大宇資訊的《軒轅劍》也還隻是在亞洲部分地區銷售,並沒真正走出海外。
    步步高的《王者》算是第一個在全球其他地區直接銷售的。倒不是說《軒轅劍》這種國風武俠遊戲不受歡迎。
    主要還是遊戲模式上,出了亞洲,其他國家能接受的畢竟少。國產遊戲想要出海,還得多融入一些國外的元素進來,才能真正被接受。
    就像步步高的《王者》,除了人物是國風的,裏麵的格鬥方式,還是傳統格鬥遊戲的內核。
    所以隻要畫麵比其他遊戲更精致,就能在市場上取得不錯的成績。這種取巧的方法,對於一家新的遊戲公司來說,是完全能行得通的。
    “你不是說遊戲是第九藝術,我們要讓我們自己的文化走出去嗎?借鑒本子的,不太好吧!”聽了楚青的建議,裘伯君和雷軍都有些猶豫。
    這貌似和楚青之前鼓吹的遊戲,有些不一樣啊。
    “這叫取長補短,國外遊戲玩家,對我們還有所顧慮,這種類似動漫人物的遊戲設定,他們接觸的比較多,也能很好的打入進去。畢竟我們做出來是要出海的,等我們真正發展起來,再做我們自己的文化輸出,才能被更多人接受,走出去也不能盲目的走,得有策略。”
    “那我能知道步步高下一步準備做什麽嗎?”
    “步步高下一個遊戲將會進行創新,我們想做一款動作rpg遊戲《傳奇》。”傳奇最早是由韓國的atzft1998年運營的,後來2001年被陳天橋買回國內開始運營,並打造出了第一個國內的現象級網遊。
    楚青說的傳奇,其實就是一款結合了裏麵諸多元素的動作rpg。更像暴雪的《暗黑破壞神》的結合體。
    既然楚青已經打算做遊戲了,就沒有理由放棄這麽經典的一款遊戲。就算如今的網絡沒法支持聯網,可他手裏的xbx,是完全可以支持單機的。
    率先推出,打好底子,等到網絡寬帶能支撐的時候,再推出網遊版的,這樣一來一個ip就能吃好多年了。
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