小說裏的位麵是什麽定義

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    1、小說裏的位麵是什麽?

    就是平行空間的意思,高等位麵與低等位麵則有等級上的差別,高等位麵更高級,裏麵的人的等級也會比低等位麵的高,一般來說,低等位麵的人等級升級到巔峰時便會來到高等位麵,他在低等位麵是個巔峰的強者但在高等位麵便隻是螻蟻般存在的弱者,這就是二者的關係與區別。其實小說看多了,這些東西自然而然就懂了,

    2、小說裏常提到的位麵是什麽意思?

    這個位麵獨立宇宙)賦予特殊意義而誕生的生命。集這個位麵的氣運而生。

    相對於普通孕育而出的生命體來說位麵子之更受那個最高思念體的青睞。因為他的誕生是特殊的,至於什麽原因有可能是去幫最高思念體打壞蛋,拯救啥啥啥之類的。

    3、關於小說中的大陸,神界,仙界,凡人界,位麵?

    幾粒灰塵

    幾個大小不一的肥皂泡泡吹出來的那種)

    一麵大專鏡子

    灰塵是星球屬亞洲大陸凡人界夏族世界)當然這個星球可能非常大)

    小點的泡泡星係凡人界)看作者的設定)

    小點的泡泡星係仙界神界)看作者的設定,有時它們兩個是共存在一個泡泡裏,有時各自)

    大點泡泡宇宙一個位麵)

    鏡子裏的那個大泡泡另一個位麵)

    灰塵星球在小點的泡泡星係裏麵

    幾個小點的泡泡接觸點就是凡人界和神界仙界的通道

    幾個小點的泡泡在大泡泡裏麵成為一個位麵

    大泡泡和鏡子裏的大泡泡通過穿越或者其他方式達到傳送

    所謂小世界大世界純屬作者的設定假想。

    4、小說中位麵通道是什麽的?

    就是指異次元世界的大門,可以理解為漫威宇宙裏的那些多元宇宙,比如神話位麵通道、位麵通道、位麵通道等等

    5、請問位麵一詞是什麽意思

    樓主是在看奇幻小說嗎?位麵是用來解釋多元宇宙的存在,每個位麵都有各自的位麵特性,“存在的諸位麵是多種不同世界的集合,這些世界之間有著錯綜複雜的聯係。除很少幾個連接點以外,每個位麵事實上都是一個獨立的宇宙,有著它自己的自然法則。”.位麵就是所謂的平行世界,就是說我們所在的世界在某段時間因為第四維空間的改變所產生了改變而存在的一個和我們所處世界平行存在的同等性質的世界

    6、網上那些玄幻小說裏麵寫的“位麵”是什麽?一個單獨的大陸還是一個單獨的宇宙?

    這個不同的小說有不同的定位,大部分是指一個星球的意思。但也有是指一個宇宙這個看作者的定位。也有是指一個大陸的一個星球就一個大陸的情況下)

    7、什麽時候開始很多小說都喜歡說位麵?那麽,這個詞有什麽比較科學的來源麽?

    這個答案絕對王道!!!

    出自龍與地下城的一個遊戲設定規則。下麵是相關資料。

    龍與地下城dungeons&dragons,簡稱d&d或dnd),是世界上第一個商業化的桌上角色扮演遊戲。這個遊戲是在1974年由一保險公司推銷員加裏·吉蓋克斯garygygax)於在威斯康星州發明的,後來他成立了tsr公司。不過這個公司於20世紀90年代中期在與威世智izardsoftheast)的競爭中失敗並被其收購。2008年03月04日加裏·吉蓋克斯garygygax),周二在家中去世,享年69歲龍與地下城對桌上角色扮演遊戲trpg)的影響非常大,對角色扮演遊戲也有很大的影響。後來的許多相同類型的遊戲都受到了它的影響

    最初,dnd是一種桌上角色扮演遊戲,這種遊戲的進行有些接近大家熟悉的《大富翁》,但是論複雜程度則根本無法將兩者相比。dnd遊戲的基本過程是玩家扮演的冒險者在一個虛擬的世界進行冒險dnd後來具備了更深的意義,她不但是一個單獨的遊戲,而且成為了一個準則,或者說是一個遊戲係統,她的精神之一,就是追求完善和複雜。她力求創造出一個完整和完善的世界,有,有文化現實世界中有的都可以有,至於沒有的,隻要合理,也可以有。在這個完善和複雜的世界中,平衡是另一個精神,角色不可能過分強大,如果他

    在一方麵獲得了傑出的能力,必然在另一方麵有所削弱;善良和邪惡都不可能支配這個世界,如果一方過於強大,就會引發更強大的力量來平衡這一切。因此,在這樣一個世界中,冒險者有充分的選擇,他可以是善良,中立,也可以是邪惡,他可以做他想做的任何事情,而不用擔心遊戲無此功能即使真的出現了沒有先例的意外情況,經驗豐富的d也可以隨機應變來應付這種突發的場麵並決定適當的處理方法,這種身臨其境的強烈代入感也正是dnd的魅力所在。

    龍與地下城對桌上角色扮演遊戲(trpg)的影響非常大,對角色扮演遊戲也有很大的影響。後來的許多相同類型的遊戲都受到了它的規則的影響。建立在dnd規則上的電腦角色扮演遊戲非常多,其中最有影響力的是

    異度風景

    異度風景panescape)是一個龍與地下城遊戲戰役設定,在1994年由tsr公司推出。其英文名panescape直譯是“位麵的風景”,顧名思義,它使用了一個基於位麵的宇宙模型,將所有的龍與地下城世界分成了三大部分:主物質位麵、內層位麵、外層位麵。

    主要位麵

    主物質位麵類似我們平時遊戲中常見的世界,但包含了很多常見的戰役設定背景,例如“被遺忘的世界”戰役設定的托瑞爾,“龍槍”戰役設定的克萊恩,“灰鷹”設定的奧斯,“浩劫殘陽”的阿塔斯。這些世界之間彼此分離,但也可以借助一些方法相互訪問例如傳送門或者魔法船)。

    內層位麵是各種元素的所在地,這些元素組成了主物質世界。最主要的六個內層位麵分別是:火、空氣、水、土、正能量、負能量。

    外層位麵是精神和信仰的投影,這裏也是神明和惡魔、魔鬼的居住地。按照位麵的陣營傾向,外層位麵又被劃分成十七個不同的位麵,最常提到有“七層天堂守序善良)”、“九層地獄守序邪惡)”、“無底深淵混亂邪惡)”、“外域完全中立)”等。在外層位麵,信念就是力量。

    其他位麵

    在以上三大位麵之間,還存在一些其他的位麵。其中,主物質位麵和內層位麵之間是以太位麵,而主物質位麵又通過星界位麵和外層位麵連接起來。以太位麵和星界位麵中也生活著很多生物。

    多元宇宙三定律

    不同的位麵之間差異很大,無論是位麵的構成、風格、居民、信仰。但是有三條定律是大部分存在包括類人生物、亡靈、神明等)都認可的,這被稱為多元宇宙三定律:多元宇宙之中心、萬物歸環、萬事皆三。

    多元宇宙之中心是說因為多元宇宙是無邊無際的,所以多元宇宙沒有中心,也可以說任何地方都可以看作是多元宇宙的中心。

    萬物歸環指事物都是循環的,最終又會返回到起點,無論是從地理上還是哲學上。

    萬事皆三指事物總是有三種可能、或者三種情況、或者三種形態

    設定特點

    和其他的戰役設定相比較,異度風景更加關注哲學、信仰等,所以對很多遊戲玩家來說,這個遊戲過於晦澀難懂,所以其銷量並不令人滿意。在1998年,tsr基於市場的考慮而終止了這套設定的開發

    桌上角色扮演遊戲,即

    每個玩者控製著一個人物,這個人物是由許多參數所定義的-包括裝備、法術、特殊技能、力量等等。其中一個玩者擔任仲裁者的角色在龍與地下城的係統中被稱為d-地下城主),同時也擔任說書人,描述整個世界的設定和玩者所遭遇的怪物、陷阱和其他的人物。大多數時候這位仲裁者會替這個世界設計一些額外的要素。各種各樣遭遇的結果則是取決於玩者的行動、仲裁者的作風,以及以骰子大多數時候是這樣)進行的亂數程序。玩者們也常常利用小模型來代表自己所扮演的人物或是其他的角色。玩家行動的準則則是必須依照所扮演人物的個性和風格,而不是現實生活中自己的個性。

    傳統桌麵遊戲需要:人物卡、骰子從普通6麵骰到二十麵骰都需要)、筆、創造力及想象力。哦,還有幾本基本的手冊:《玩家手冊》《城主手冊》等。

    編輯本段桌上角色扮演遊戲起源

    一九七零年於海登堡()舉行的世界科幻大會中,奇幻戰略遊戲“善惡大決戰”(arageddon)展示,遊戲的過程則是夾雜著通信以郵件寄送資料來告知對方前一局的決定或移動,以便在兩地進行遊戲和麵對麵的方式來進行的。

    一九七零年《魔戒》風靡世界,同時帶動了一大批戰略類遊戲的出現與發展。

    1972年tsr推出《chainai》,其中的某些規則也成為了第一個奇幻類型的角色扮演遊戲d&d(dungeons&dragons龍與地下城)的前身。

    早期的紙上角色扮演遊戲的世界設定都相當的貧乏,整個遊戲的過程大多專注在玩者角色的成長以及寶物的獲得上。但是tsrtacticastudiesrue戰略技巧研究規定)於1975年推出的“蓮座帝國”(epireofpetathrone,融合了阿拉伯和馬雅的文明,對於語言和社會階級有詳細的設定)以及chaosiu於1978年推出的“符石之謎(runeest,這個世界的設定第一次出現在gregstafford的戰略遊戲-“白熊、紅月”(hitebear,redoon)中)都有了十分詳盡的設定。從1980年以後,“專家級龍與地下城係統”也順著這股潮流推出了更多的補充設定;“龍槍”係列詳盡的設定和小說的暢銷就是一個很好的例子。

    trpg曆史上還存在另外一個由於要求特殊,而比較不普及的係統是“真人角色扮演遊戲”(reaiverpg)。參與這些遊戲的人物穿著戲服,攜帶著道具或是真正的刀劍包上軟墊,在大規模的迷宮或是開放的空間中進行遊戲。當然,戰鬥的勝負或是解謎的狀況不需要實際動手,都是以骰子來作決定。

    一九七三年時tsr推出的d&d規則奠定了trpg的基礎,“專家級龍與地下城係統”ad&dadvanceddungeons&dragons)更是進一步完善與拓展了trpg的基本規則。使的d&d係統成為了美國桌麵扮演遊戲的文化象征。隨著十餘年數家遊戲公司及無數的玩家反複測試修正,trpg愈加完善成熟,並衍化出各種各樣的遊戲形式,包括大量的桌麵遊戲及電腦遊戲。

    8、什麽叫“位麵流”小說?

    一個世界或極大地空間稱作一個位麵比如人界啦,天界啦或者地球和xx星球什麽的)

    很久以前就出現的設定,x位麵和y位麵就是兩個平行不想交的世界,是獨立的個體,雖然可能有某些東西出現巧合,但也是因為各自的發展和需要產生的。位麵小說就是有很多這種a,b,c,d.....位麵的小說具體多少看作者的想象和心情...)主角可以利用溝通這些位麵的能力來投機做一些事

    9、關於小說裏經常設定的位麵係統

    位麵係統最初來源於無限恐怖的主神兌換係統,以及版麵係統的變形。

    位麵係統有很多種,最常見的一種是交易,交易也分現實類型交易,比如直接把淘寶搬過來用,又或者是隻能交易一些日常生活類,生產類,農作類的產品,一點點的軍用裝備等等。

    還有的是跨位麵交易器,通常被設定為能買到各種樣來自各種世界不同的奇珍異寶,上至飛升神丹,神寵蛋血統技能下至淘寶,無一不能買到。

    當然,都附帶拍賣行能買能賣的功能,一般還附帶空間袋的能力。個別可能因作品需要會有穿越不同世界的功能。甚至還會有鑒定物品人物,收集位麵信息為持有者提供類似於語音百度的服務,自動吸收能量等一係列附加能力。

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