第五十三章 是彩蛋!

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    接下來,老王發揮了他的傳統藝能。
    那就是肝。
    作為一個技術實力不是特別突出的新人up主自稱),老王知道自己比其他人成功一點是因為自己有張好嘴,以及自己有個好肝。
    而現在,就是他爆肝的時候了!
    肝來!
    《種草》這遊戲初看平平無奇,細看卻大有文章。
    雖然可種植的物品隻有少數幾種種子,但每次種植後的收獲都是隨機的,這讓種植後的結果充滿了意外和驚喜。
    當然,有的時候是驚嚇,老王不止一次聽到有人被種出的巨大昆蟲嚇的大呼小叫。
    不過,它又不是完全隨機,日照強度,水分的多少,風力大小等都會對種植出的結果產生影響。
    根據大量玩家的實驗,在這個遊戲中,種子種植後的結果是一個個隨機池子,而外界環境決定了最終,成品會從哪個池子中抽取。
    為了找到這個遊戲中的所有池子的範圍和觸發方法,上萬名玩家開始了狂肝。
    將老王的直播間作為他們行動的據點,他們當天晚上就建立好了資料站,站點雖然簡陋,但已知的資料全部被整理上去,是一個內容詳實的網站。
    時光之石的作用,影響範圍,多少個可以達到最大化這些信息沒多久就被挖掘出來,然後貼到網站上。
    部分出生在相鄰區域的玩家開始聚集,在發現無法相互偷盜,隻能相互交易後,他們果斷放棄了劫掠這個選項,開始相互合作,並力圖挖掘出每一種收獲形態。
    他們開始進行分工,一部分玩家負責搜集時光之石,一部分玩家開始擼樹並製造棚屋改變日照條件,還有一部分玩家搜集種子,另一部分玩家則負責拍照然後記錄實驗結果,並將結果上傳。
    為了能夠達成全圖鑒製霸的野心,玩家們團結在一起,並樂此不疲的肝起來。
    看到這一幕,方城倍感欣慰。
    果然,萬物皆虛,種田永恒,沒有一個炎黃子孫能夠抵抗種田的魅力。
    自己,終於要成了。
    飛升之後,就給這些玩家一人一個星球,每天啥事都不用做,種田就行了,以此感謝他們為自己做出的卓越貢獻。
    不過隨著時間的累積,方城臉上的笑容逐漸消失了。
    那個……
    你們的畫風是不是變得有點不太對勁啊?
    隨著隨機範圍不斷被確定,玩家們發現,地裏居然可以種出金屬來!
    而且還有自己不認識的金屬!
    這些農產品外表看起來跟金屬塊一樣,但本質還是植物。
    如果用這些農產品二次生產,那麽又可以種出二級產物,齒輪!
    這種齒輪完全由植物構成,但因為本質是靈草,在靈氣的衝刷下,它們既有金屬的硬度,又有植物的輕便。
    除了不防火和沒有延展性外,它們的耐磨性很好,是相當好用的齒輪。
    除此之外,很多半成品零件也可以被加工出來。
    漸漸的,又有玩家發現,改變環境變量的話,可以決定成品的某些特質。
    比如加大水的投入,可以讓成品變得更大;成長過程中控製光照的範圍,可以讓一些類金屬產物按照自己的想法變化形狀。
    發現這一點後,自動化開始了。
    機械專業的玩家開始定製齒輪和其他結構,一些半自動化的物品被製造出來,並做成了各種機器。
    靈草的種植開始自動化,玩家們的中心很快從如何種植靈草,過度到“如何自動化種植植物”,再過度到如何用各種零件開啟這裏的工業革命,從而讓這裏走向現代化。
    看到玩家們的改變,方城沉默了。
    這是邪道啊!
    靈草應該自己種植才有意思,用機器種出的靈草沒有靈魂啊。
    不過仔細看了看,方城感覺這似乎也有一些樂趣。
    用靈草搭建機械有另一種意義上的有趣,這份樂趣不是來自靈草本身,而是以靈草為跳板,將靈草相互結合,從而誕生出的創造的樂趣。
    玩了一會兒,方城不得不承認,這樣也挺好玩的。
    甚至比單純的種草還要好玩一點。
    雖然這次也沒能成功,不過方城發現這樣也挺好。
    這些玩家的舉動無疑啟發了他,讓他在“好玩”這條路上又有所感悟。
    捕捉著這份感悟,方城立刻離開,步入虛空,找一個沒人的地方理解這份感悟去了。
    另一邊,通宵未眠的老王喝著蔬菜汁,雙眼通紅的看著屏幕喊道:“那個,誰知道蛛絲怎麽種出來,我現在想找點蜘蛛絲。”
    【光照6,通風3,高度12,十五分之一的概率出現,多種幾次就行。】
    “謝了。”
    【客氣。】
    打了個嗬欠,老王第七十五次告訴自己,再種一輪就走,囤積點蛛絲然後給自己做個魚竿,釣到魚後打成骨粉,應該還能再弄點新配方出來。
    雖然通了個宵,但老王心情不錯,也沒有太疲憊。
    準確點說,一直玩遊戲不算通宵。
    工作或學習了一個晚上才叫通宵,自己這是享受夜生活。
    滿意的靠在自己三萬八的電競椅上,老王愉快的呢喃道:“這遊戲有毒。”
    一開始,他感覺這個遊戲功能不多,內容也簡單,就是個種地模擬器罷了。
    但遊戲中的手感舒服,種田後的反饋迅速且好玩,讓人玩起來特別上頭,欲罷不能。
    再加上是團隊合作模式,大家不能相互攻擊,這使得遊戲的氛圍十分和諧,每次有微小的發現,大家也都能快速溝通,讓遊戲特別有成就感。
    在過度到半自動化後,遊戲的體驗又變了。
    自動化讓大麵積種植變成可能,人力在此刻極大的被解放,讓老王理解了為什麽工業革命如此偉大。
    多種元件的組合居然符合科學邏輯,這讓老王懷疑仙人這段時間沒幹別的,就去研究植物的效果和組合去了。
    “攀科技樹這一點,仙人算是玩明白了。可惜流程不長,再肝十幾個小時應該就差不多了。”
    好遊戲,就是太短。
    活動了一下手指,老王正準備跟其他玩家將剩餘的隨機公式肝出來,就聽到音響發出巨大的轟鳴聲。
    他原本以為是自己放錯了歌,昏昏沉沉的大腦甚至指揮右手,做出了切歌這樣的命令。
    不過馬上,他就意識到這個聲音來自哪裏了。
    就在《種草》裏。
    遊戲中的老王疑惑的抬起頭,驚訝的發現一架銀白色的飛梭懸浮在他的田地的上空。
    看到這個明顯不屬於玩家的造物,老王驚訝之後,就立刻興奮起來了。
    這個東西,是彩蛋啊!
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