第四百七十章 二次元的錢真好賺

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    漫步在這個全新的遊戲世界裏,黃平看到了無數壯麗的景色。
    在他的背後,方城難得的做起了解說,指著遊戲裏的風景說道:“你們對遊戲的場景描述表達的不是特別清晰,不過你們說的那種‘不同區域不同風格’的描述我還是挺感興趣的。所以,我給不同的場景製作了不同的風格。我個人比較喜歡這種自然風光,玩家可以在這裏看著風景然後跟動物打牌……”
    “跟動物打牌?”黃平驚訝的問道,“世界觀可以說通麽?畢竟這個遊戲看起來這麽龐大,世界觀說不清可麻煩了。”
    “你們不是有解釋麽?”方城疑惑的問道,“在你們的劇情裏,這裏是一個萬物皆有靈的世界,統治這個世界的天神是一名酷愛棋牌的家夥。在他的影響下,這個世界的居民都喜歡玩棋牌,並且以牌力高超為榮。”
    聽到他們設定出的世界觀,黃平就像是被人發現了自己中二日記的青少年,整個人都不好了。
    不僅是他,一旁的猴子也忍不住捂住臉,對方城說道:“老板,別公開處刑了,我臉皮薄,聽不得這個。”
    “我們當初是怎麽想的啊。”小豆子發出了一聲悲鳴,“這麽奇葩的劇情,我們當時為什麽會感覺很酷呢?”
    “我覺得還行吧。”方城皺著眉頭說道,“而且這個設定也解釋了這裏的棋牌為什麽都是二次元的,所以我感覺這個設定還能用。為了你們這個設定,我找了不少開天方塊,終於找到了一個比較合適的。”
    “開天方塊是什麽啊?老板自己做的遊戲素材庫麽?”
    “可以這麽理解,那個地方包括大量的小世界,是仙人會最大的遺產。總之,你們希望的世界剛好跟那裏契合,所以我幫他們做了一些事情,然後允許我將一部分法則注入,並形成了你們想要的遊戲世界。”
    黃平茫然地看著方城,感覺老板還是老樣子,說的東西自己一個字都聽不懂。
    不過從方城的話來看,將他們這些奇葩的想法做出來並不是一個簡單的工作。
    愧疚的看著方城,黃平說道:“老板,做這些東西挺費事的吧?”
    “還好吧,做了十幾個魔尊罷了。”方城溫和的說道,“剩下的事情他們直接幫我解決,不算太難。”
    黃平看著方城,感覺將魔尊理解為遊戲製作過程中最大的bug或是難點就行了。
    而一想到老板都需要做這麽多才能將這個遊戲世界做出來,黃平等人就感覺更愧疚了。
    將這份愧疚轉化為動力,他們開始加倍努力,努力將這個耗費了老板無數心血的遊戲完善。
    為了不辱沒老板的威名,他們決定哪怕用一年的時間來完善這個遊戲也可以,必須將這個遊戲打磨成精品。
    但在實際開始玩這個遊戲之後,黃平等人驚訝的發現,這個遊戲居然還不錯。
    他們的策劃案是不太行,不過這個不太行是執行層麵的,因為將他們的想法全部實現的話,成本太高,製作周期太長,而且裏麵需要解決的各種技術難點太大,基本是一款不可能的遊戲。
    畢竟在做策劃案的時候,四個人基本已經喝醉了,他們所能想到的都是將自己想做但是不敢做的遊戲設定放出來,結果最後就是這麽一個遊戲了。
    甚至在玩了一段時間之後,黃平甚至感覺,這麽一個大型框架,用來放棋牌真的太大材小用了。
    “可惡,為什麽我們做這個東西的時候,想的是棋牌啊!如果是別的東西,這遊戲肯定會更好玩。”
    “難說。遊戲的氛圍反而跟棋牌很合適,二次元的棋牌風格也挺有趣味的。二次元風格的棋牌遊戲現在還不多,而且有也沒有我們的規模大。”
    “感覺這是對其他棋牌平台的一次降維打擊啊。”
    “可不是麽,有這技術力,做什麽不好,為什麽非要跟棋牌行業搶飯碗啊。”
    “說話小心一點,我們不是棋牌遊戲,我們是卡牌遊戲,隻是沒有充值內購,是買斷的遊戲罷了。”
    “沒錯沒錯,是買斷的卡牌遊戲。”
    策劃們開始興致勃勃的玩起了遊戲,完全沒有想到他們喝高了之後做出的遊戲居然有這樣的效果。
    與開心起來的策劃們不同,運營王曉瑩陷入到糾結裏。
    她糾結的點是,這遊戲該怎麽宣傳?
    如果按照棋牌的方式去宣傳,那麽就需要去做地推,一個一個網吧逛過去,能拉來一個用戶是一個用戶。
    不過現在棋牌平台不能推廣了,而且這個遊戲帶著明顯的二次元風格,完全搞不懂應該怎樣啊。
    發現自己沒有一個好的思路,王曉瑩索性不想了。
    直接推算了。
    畢竟棋牌和二次元的結合不是太多,有限的幾款也比較小眾,就看能不能撐起棋牌遊戲的大旗了。
    不過這個名字不好過審,還是改個名字吧。
    在遊戲工作室幾天的緊張籌備中,遊戲的名字最終定為,然後直接開始進行視頻推廣。
    而當遊戲的前期宣傳發出後,玩家們看著方城的新遊戲,陷入到迷茫之中。
    方城工作室,你們這是弄啥嘞?
    之前的遊戲還好,最多是遊戲的標簽錯誤,遊戲的名字起的有點問題,遊戲的內容讓人感覺有點迷茫。
    但看了標題和遊戲畫麵,完全猜不出遊戲的類型,他們這還是頭一次。
    二次元的風格很不錯,甚至讓人驚豔。
    一望無際的櫻花海,古樸但又不失豔麗的國風小鎮,風格不同但都極為養眼的俊男靚女,這些都讓遊戲的二次元含量超標,讓不懂二次元的人看了遊戲的畫麵也會感慨,“這些紙片人還怪好看的嘞”。
    但是,遊戲的玩法是什麽?
    遊戲的宣傳畫麵已經盡善盡美,玩家們倒是不擔心這是pv詐騙,畢竟方城工作室就是一塊金字招牌,完全不用擔心他們做出的遊戲不夠好。
    可是,遊戲的玩法到底是什麽啊?
    它看起來像是抽卡,又像是開放世界,還有點像是戀愛養成,似乎還帶了一點點的模擬人生的感覺。
    如此多樣的元素混合在一起,讓這個遊戲看起來有點摸不著頭腦了。
    作為方城工作室的第一款二次元遊戲,自然引起了玩家們的注意。
    一些人迫切的希望可以早點玩到遊戲,而一些人也在默默地祈禱方城工作室盡快翻車,這樣他們才有機會。
    因為遊戲的pv目前隻有一個,所以分析這個pv成為近期b站遊戲區的流量密碼,是個遊戲區up主就敢上來分析一波,幫玩家猜猜這個遊戲到底是個什麽類型的遊戲。
    直到第二個pv放出,玩家驚訝的發現這居然是一個以棋牌為基地的大型遊戲平台後,對於的討論就不太一樣了。
    光是兩個pv,就給微博貢獻兩個熱門。
    一個是:
    一個是:
    雖然第二個話題明顯是在玩梗,不過由此帶來的熱度也讓人意識到,方城工作室真的是一個出了圈的明星工作室。
    不過名氣會帶來關注,也會帶來反噬。
    第二個pv是王曉瑩有意製作出來,並讓玩家意識到這是一個怎樣的遊戲。
    方城工作室的遊戲現在不缺流量,但他們必須進行篩選,將那些不喜歡棋牌的玩家篩選出去,從而避免流量的反噬。
    普通遊戲工作室喜歡的流量,在方城這裏卻成了一種負擔,這讓王曉瑩感慨這種煩惱可能是方城工作室獨有的吧。
    除此之外,遊戲的前期調查讓她感覺有點不太樂觀。
    新一代的年輕人對二次元風格的接受度較高,但他們不是很喜歡麻將等傳統棋牌。
    老一代喜歡傳統棋牌,但他們又不是特別喜歡二次元。
    而且這個遊戲裏的棋牌又經過了一些魔改,在傳統的棋牌上加入了不少創新。
    因為創新太多了,所以王曉瑩都對遊戲的前景不太看好了。
    努力讓自己不注意到網上的討論,王曉瑩努力讓自己將注意力集中在遊戲上,並祈禱遊戲真的可以滿足目標用戶的需求。
    終於,等到遊戲的發售日後,王曉瑩看到遊戲的銷量在不斷的提升,不多時就突破了百萬。
    這隻是一個常規數據,但她關心的不是這個。
    她要看的,是退貨率。
    是通過遊戲客棧進行付費購買並下載的,玩家在購買並下載一天之內,都可以無理由退款,從而規避了一些騙時長的遊戲。
    但同時,這對遊戲本身素質的要求也更高,如果不能讓玩家過了今天還想玩,那麽這個遊戲基本就失敗了。
    死死地盯著退款數量,王曉瑩感覺每一個退款的人都是一枚子彈,打向她的胸口。
    “別太多別太多,別超過0%就行。”
    默默的祈禱著,王曉瑩看著退款數字,感覺自己度日如年。
    雖然今天看不出太多的東西,真實的數據明天才會出現,不過她還是克製不住自己想看的衝動,不斷的看著各種數據。
    第二天,王曉瑩剛剛來到工作室,就迫不及待的打開了電腦,並第一時間開始閱讀遊戲的數據。
    在看到退款率僅為個位數之後,她終於鬆了一口氣,然後就是狂喜。
    可以的!
    這個數字可以的!
    她理想中的數字是30%,沒想到比她想象的還能打,完全出乎她的預料。
    打開遊戲的評論區,她發現遊戲的好評居高不下。
    看著這些評論,王曉瑩發現二次元的錢還挺好賺的。
    可惜老板不喜歡錢。
    不然早就是首富了。