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(paceder)
史萊姆也有不同的種類,一開始給的是基礎基礎之後會遇到蠻荒時代,摩蘭荒之後一般會遇到的應該是失手或者群演,這兩個出了之後會出花屏,花屏,出了之後有魔術,貌似也有可能在蠻荒之後就出這,得看它做的到底是什麽位置,在那之後就會能觸到空氣衰落,這基本上就是主體主要的史萊姆了,也就是可以手動操作起來了,除此之外還有水元素是火元素是可能還有一個氨元素史,萊姆除此之外還有什麽我就不太記得了,因為我第1次打的時候也沒有打到結
每次探索之後就能得得到素材和凝膠,凝膠可以用來防禦史,萊姆,所有台詞可以用來給史萊姆升級,基本上就是這樣然後這個遊戲在不同的地區裏麵有不同的功能,有些地區就可以讓史萊姆去打工來掙到更多的凝膠,嗯,還可有商人商人就可以購買素材或者是換
每次實戰部去探索的時候都需要消耗一定的時間,這個時間和十兩個種族以及探索的地理位置都有很大的關係,看著有時候會觸發一些劇事情結束一些其它的事件,比如說商人,比如說主線劇情等等會促進著劇情的進一步發展,有的些時探索劇情,還會給一些收藏品之外,就基本上都是凝膠和素材了,有些時候還會遇到危銅的質量不準確,會遇到不同的隨機事這就涉及到一史萊姆和被探索的區域到底是否租個合適的這麽一個情況,有些種子都是萊姆,在特定的位置就會損失很多,一般人來講野外就需要去用蠻荒石來磨,嗯魔術師來磨和空氣是來磨,如果要是比較接近人類的地方,則需要使用石獸史萊姆花瓶史萊或許還可以再加上一個群演史萊姆,其實我覺得群演史萊姆的適應度還是比較高的,另外還有一個適應度比較高的就是基礎史萊
給史萊姆升級也需要大量的不同的素材,不同的種類的實驗部,需要不同的素材,素材分為低級中級和高低級和中級素如果要是開啟了煉金術,其實缺乏的素材是可以用煉金術練出來的,高級好像不能使用煉金術,我不太清楚是因為這個作品被攔截無法加裝,還是作者本來就沒有打算,開啟煉金術這麽一個功另外升級的材料有些材料非常難得,需要從實際事件裏麵慢慢刷出來的,這些時間又不常見,還有的一些素材就是和時間有關的,比如說,嗯我記得有幾個和之前有關的是落星石星河水,朝露,還牛肝
另外有些材料在隨機事件之中是非常有用的,比如說金幣金幣的用處其實很但比較重要的一點就是湖泊事件,它有的時候會遇到一個打劫事件,如果要是派出去的時候,你遭遇了打劫事件,如果不給金幣就會直接損失1萬,這是非常要命另外金幣還可以使用一個地區功能裏麵設定的祈禱功能,通過祈禱功能就可以使固定的隨機事件發生,這對於劇情的推動非常有因為有些種族的史萊姆在某些區域時候有固定的損失的,有的是損失固定的個數,有的是損失固定的比按比例損失這是非常嚴重的問題,所以如果要是能強行推動劇情,花費金幣是非常值得
除此之外,我印象裏麵還有一個異界之門的功能,異界之門的功能就是能夠找回損失,使用它消耗的應該是閃耀晶石,這個閃耀晶石也比較罕
除此之外,在史萊姆的數量達到了一定的數量之後,它會觸發一個入侵或者戰局疫情入侵,劇情基本上就是在出外出采集的15回來的時候,有一定的概率會觸發輿情輿敵人戰力應該是在一個己方總戰力的百分比範圍之內波動電褥子入侵就會引發戰鬥,如果輸了就會損失凝史萊姆的數量也會損失不敵人入侵的時候,己方戰力,隻有待在家中的史萊姆的站立嗯損失的時候,當然也隻會損失這一組的是的戰看到的結果就和雙方的戰力對比是有一定的是是有直接關聯的,如果己方占據的優勢的話,可以得到很多營銷,如果敵方占優勢就世界大戰的凝膠儀素材當然還有史萊除此之外入侵還影響一個叫做戰局的屬性,這個戰局基本上就己方的戰勝數減去於己方的失敗次數,然後這個戰局對於有些支線劇情的結構是有影響的,如果戰局太低就不
也正是因為這個戰局屬性的存在,無法強行不管家裏,比如有一種做法就是有了凝膠之後,立刻花掉家裏的素材有一句話這樣的話,其實不是特別怕入侵,放上你家家裏放上那麽幾隻山姆也就無所謂,可是這裏麵麵臨的一個問題就戰局是會一直往下減,這樣的話劇情就無法接受我的,所以說它也不能完全不理,出於這個考入侵劇情一旦打開了之後,就需要安排一定的史萊姆來守家了,而且這一組史萊姆還不能太因為如果弱的話照樣還是會失敗的,基本上就是這樣,當然要有一種做法就是刷入這個刷入心如果要是刷的得當的話,其實可以收到很多凝膠,我在攻略區也看到過,有人刷入進來刷凝好像還能刷到素素材,這我都不太記得了,因為我上一個打工打的時間太長太長太長時間了,然後這個黨的進度其實不是很快,所以不好
另外在野外探索的時候,一開始是安全的,但是在後期入侵這個劇情開始有了之後,在野外探索也會出現問題,遇到危險這個危險也是隨機的,有時候有有時候沒有,別的戰力也是己方戰力的一個百分比,所以如果派出的是蘭姆種族比較