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    網絡可不是鬧著玩兒的,一寫幾百萬字哇,用電子元寫幾百萬這個是非同一般的挑戰呢?
    難以想象,不好想
    我覺得絕大多數人用他的母語估計都很難寫出幾百萬字這種東西了,我覺得寫網文也好寫故事也好,寫什麽也好,寫出幾百萬字都是很困難也許寫日記可能會稍微容易一些,但是日記這個東西存在一個堅持的問題,其實也不是那麽容易,我在起點上麵看到這麽多本日記簽約了的,其實也就隻有一本,還有這本的作者記得是真細,精確到分鍾啊,這也是做不到,做不我覺得有時候我做事情投入起來時間都不是以天為單位來計數的,更不要提小時和分鍾了,時間直接是以事件為單位計數這種時間的概念,天的概念子對我來說都是相對的,沉浸到事件之中之後就隻有這一件事情了,時間的流動都跟這件事情聯係在了一唉,大概就是為什麽這篇文有一定的日記的性質,但卻不是以日為單位來描述它是以事件和想法為單位來描述的,大概這跟個人習慣也有很大的關係吧,可能我的時間觀念和絕大多數人有一些區別,或者說我對時間的理解有一定的不不過人和人想法本質不同,也沒什麽優劣之做一件事沉浸在其中,一直做下做到精神恍惚,手腳發顫,這時候要起來吃東西,吃完之後困了就睡,不睡就繼續做,循環往不需要專門找誰去睡覺啊,真正需要睡的時候自然會恍惚自然會睡著,睡著的時候給人感覺都感覺不到會直接睡倒的,至於吃,大概需要1點提但手抖的話自然還是需要吃一些就是這樣吧,沒有那一件事情他是貫穿一切的,始終一直做下什麽外界的時間也好小,10天分鍾都是虛的,有的隻是做一件事情的過程,其實某種程度上講這一點也不極端,一點也不奇時間在我們眼中的顯示僅僅是變化罷了,如果盯著時間的表盤來看過了一秒鍾,它的秒針就會走一下,如果盯著電子表來看過一秒鍾,它的顯示就會變動一下,其實這起演示的也都是變動而我覺得很多的時候,這種對於時間的劃分,小時分秒,甚至於更新去的單位或者是的單位這些東西其實都是為合作更加便利,為了人與人之間的交流更加便經常他們同時也描述一些客觀世界的事實,比如說在某段時間內會是白天,在某段時間內會是夜那也僅此而已了,其實對於單個的人來說,時間都是相對實踐經驗在自己的感知之他和做的事情息息相做這件事情的時候,所有的時間就構成一個大的單元值,僅此而已,然後事情的每個小節就可以細分下來,分成分鍾分成不同含義的分鍾和秒
    又把這個遊戲撿起來了,這遊戲已經將近20天沒有玩過一上來之前一個活動結算的,送了不少禮盒,禮盒全都打開,得到了一大堆無限製的物品,還是比較開心的,除此之外又得到了一些角色兌換券,把之前看中的一個角色給買了,寵物也來了,或者說兌換的,除此之外他還有限時任務,這我也打算弄一下還有組隊積分賽啊,他怎麽能出這麽一個奇葩的任務模式呢,但這任務模式並沒有給一個徽我一開始是在道具模式玩道具模式,完了之後他們會分到了白銀階段,白銀階段其實不算很好,但它代表著有一定的勝那我就不好把這個模式給積分給糟蹋了,我隻好跑去競速模式,然後競速模式我就發現不管我是掛機也好認真跑也好,都沒有用,我能贏能不能贏,完全靠隊友,因為我不管怎樣都完成不了,那就好晚了我就一直掛機吧,但掛機又不能完全不動,如果完全不動的話,不管你自己的隊伍贏還是輸了積分都隻會減,所以我每次掛機的時候都會摁一段時間的向前鍵,之後就聽天由命吧,如果分到強隊我就贏,分到弱隊我就掛機的人巨多,有的時候我隻需要摁一下向前鍵,我就是第3名甚至是第2名,更有甚者有一次我掛機了之後發現所有的人都沒有結果我隻好自己手動的跑了一圈,但我也會第一,唉呀,掛機和掛機之間也是有區別的,有的人掛機他是完全不動,像我這種掛機還會動一些的人,在所有人都不動情況下隻好挑大梁了,我很好奇,如果所有一動不動掛機的人都分到了同一張圖之後會出現什麽情況,他們會在那一直一動不動下去,最後會集體被踢還是會怎樣,還是會有一個人跑回來之後震驚了之後開始挑起大梁
    除此之外他又有那種每天需要做任務的活動,唉呀,這種活動其實還蠻討厭的,另外他還出了一輛車,一輛成長型的車,嗯,但他要電視唉,還挺麻煩不想搞我一向都是比較懶惰
    在遊戲裏還出了一個挑戰賽模式,挑戰賽模式也可以贏道具禮盒總共三關前兩關都贏了,唉呀,第3關的時候就是npc的水平跟我差不多,但是因為這個npc的存在,我突然就無法發揮出全部的水平了,因為我一看到這個npc,我就會引起超出他的想法,你也不是後台我就輸了呀,就是npc帶亂的節奏,我帶著這個npc跑的時候就開始有大量的失誤,唉,真是討最後這個npc提出了一個減少的獎勵同時降低難度的選項,但我很有骨氣的描寫,以後再說吧,啊,真是討也許以後就沒有以後了,我就不理他
    這遊戲我其實現在並沒有什麽特別大的動力去玩,真要找這個動力的話,大概就是目前攢積分的物品之中有一