第4章受苦遊戲
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杭羽首批召喚的二十名玩家裏有八名戰士、六名遊俠、三名術士、三名僧侶,他足足等了五分鍾,第一名玩家才捏完臉降臨在營房宿舍之
“臥槽!”
“牛逼爆了!”
“這真是個遊戲?”
“老子該不會直接穿越了吧!”
這位玩家id叫“葉李猛”,他捏出的形象是一個腦門鋥亮的光頭肌肉猛男,所選擇的職業則是深淵戰士,先後檢查了視覺、聽覺、觸覺、嗅覺、味覺,不僅五感俱全,而且完全真實,隻覺熱淚盈眶!
虛擬現實?
這還能叫虛擬現實?
這特麽與現實有什麽區別?!
葉李猛正想脫褲子進一步檢
又有數名玩家在一道道光芒中降臨
這些人與葉李猛一樣,先是不約而同露出震撼之色,當發現各種感官功能近乎完美後,無不流露出激動以及狂
“我擦!”
“真這麽逼真?”
“我不會是在做夢吧!”
“我可是專門為了舉報才預約這遊戲內測的啊!”
“誰不是呢,我還以為這是個惡作劇,正準備接受一場視覺暴擊!”
“現在的虛擬現實技術進步速度這麽誇張嗎?沒想到有生之年真能玩到這樣的遊戲!”
“……”
玩家互相交流之
杭羽隨機調出一名玩家的屬
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姓名:午夜殺豬
職業:深淵僧
等級:1
屬性:生命40,法力40,力量4,敏捷4,精神3,意誌
天賦:第四天災隱藏)、天道賜福隱藏
技能:治愈術,訓練有
精氣:010
背包:五立方
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杭羽問:“玩家初始裝備、技能、屬性與普通兵種單位是一樣的嗎?”
小八回答道:“是的,因為這名玩家是以深淵僧侶的模板登場,所以他的裝備、技能、屬性與初始的深淵僧侶沒有區”
杭羽發現職業屬性各有不同,戰士的力量較高,遊俠的敏捷較高,術士的精神較高,僧侶的意誌較高,每個職業初始都附帶了一個主動技能、一個被動技
戰士的主動技能為:鐵甲
遊俠的主動技能為:疾風
術士的主動技能為:炎矢
僧侶的主動技能為:治愈
此外每個人都有一個叫做“訓練有素”的被動技
這個技能的效果類似於肌肉記憶,即使是現實中從不運動的肥宅,也可以在遊戲裏自然流暢的做出一些高難度動作,從而確保了每個玩家最基本的戰鬥能
除此以外,
玩家擁有兩個天道魔方賦予的隱藏天
這才是玩家最最核心的能力,也是與常規兵種相比最大的區
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【第四天災】,特殊隱藏天賦,由天道魔方召喚而至的異界靈魂,因靈魂與肉身被天道魔方永久鎖定的關係,故而擁有不死不滅、無限複活的能力,但每次死亡會失去一定數量的精
【天道賜福】,特殊隱藏天賦,被天道魔方召喚而來的玩家受到天道祝福,可獲得1000的掉落以及精氣!
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很強!
很逆天!
玩家可以無限製複活早有所料!
畢竟這是玩家兵種的核心競爭力嘛!
其他領主培養一個高階兵種老貴了,無不需要投入大量時間、精力與資源,一旦陣亡就全打了水漂,即使有辦法複活,代價也極其高昂,所以都會當成寶貝來用,輕易是不敢拿出來冒險
杭羽卻不會有這方麵的顧慮,第四天災取之不盡、用之不竭,隻會越挫越勇、越戰越強!
玩家還有一個隱藏天賦:天道賜
一句話概括效果:10倍經驗,10倍掉
杭羽都沒想到玩家有這麽變態的能力,簡直與開掛沒有區別,足以讓大大加快領地成長速度,可以說完全是出乎意料的驚喜!
不
也有一個問
領地發展中有兩大資源最為關
第一種是“深淵魔晶”,這既是招募兵種以及建造領地必不可少的通用材料,同時也是群星各大領主以及深淵世界廣泛流通的貨
第二種是“深淵精氣”,這種資源是深淵產生的能量精華,主要用途是用來提升領主或兵種單位的等級,大體上可以直接理解為遊戲裏的經驗
以上兩種資
最主要的獲取方法就是殺
領主招募的普通兵種,缺乏自我意識,所以沒有個性,是絕對死忠無私的,領主可以在一場戰鬥結束後,統一前去收取戰利品再按需求分
可這在玩家這裏多半行不
如果杭羽不允許玩家撿取戰利品、甚至獲取經驗,姑且不說玩家有沒有這麽聽話,這種行為一定會嚴重打擊玩家的積極性,對遊戲體驗的破壞是巨大
可如果放
最後可能玩家肥的流
他這個領主卻缺乏足夠資源打造部隊建造領
杭羽摸著下巴說:“看來必須想一些手段讓玩家把手裏的資源交出來啊!”
小八插嘴道:“玩家是通過天道魔方來到這個世界,他們的肉身靈魂以及所擁有的的一切都受到主人支配,主人可以在必要時驅逐玩家靈魂、強行接管軀殼以及所擁有的一切資”
杭羽有些驚
還能這麽操作?<可以直接將其封
這些被封號的玩家無法登陸,軀體卻能繼續為領地所用,隻不過會變回不可複活的常規兵種……那玩家豈不是純純的怨種代練、無償打工人?
杭羽說:“雖然可以隨時剝奪玩家所擁有的一切,但為了領地事業的長期發展,這種破壞遊戲體驗、竭澤而漁、生兒子容易沒屁眼的操作還是要慎”
其實對杭羽來
這根本不是什麽難
他有大把的辦法合理回收資
比如杭羽也有一個天道魔方賦予的隱藏天
【天災主宰】,特殊隱藏天賦,作為第四天災的支配者,你可以從第四天災的生死輪回中獲得力量,每當有玩家被非領地單位殺死,你都將獲得一筆額外的精氣儲
這個天賦很好理
一句話概括,玩家受苦,領主受益!
玩家死亡會掉經驗,領主卻會因此漲經驗,漲幅甚至比玩家掉的還
沒錯!
如何合理收割玩家?
當然是讓他們去死啊!
隻要在冒險中不斷死
玩家所擁有的精氣不就自動回歸領地了嗎?
這個設定並不會破壞遊戲體驗,因為死亡懲罰機製本就十分普
杭羽穿越前玩過大量類魂遊戲以及死亡懲罰極其變態的遊戲,他甚至覺得隻讓玩家掉點經驗有點太仁慈了,這麽點懲罰完全不利於玩家們的奮鬥嘛!
他於是問:“小八,我覺得還不夠,我們可以增加死亡懲罰嗎?”
小八立刻回答:“當然可”
杭羽想了想說:“那麽,從現在開始,玩家隻要死亡,所攜帶的魔石全部回收,背包物品隨機掉落百分之二”
“是!”
這還差不
每次玩家死亡都會大
大量精氣以及魔石將輕鬆回
此外玩家的物品裝備也會出現一定比例和概率的掉
這些回收回來的材料、物品、裝備可以充實物資儲備,用來作為發布任務調動玩家積極性的獎勵,從而引導玩家按照自己的想法來做
杭羽把死亡懲罰機製變成了針對玩家的稅收!
深淵世界何等危險?
史上任何高難度遊戲都難以與之媲
那些高度魔化的三國名將、曆史群雄怎麽可能會是好招惹的存在?每一個頂級魔將的獵殺難度與受虐程度,遠比手殘玩家玩血源、隻狼、黑魂還要誇張!
玩家越冒
死亡次數越
杭羽收到的“稅”就越
這個領地想要富!隻能苦一苦玩家了!
玩家越是受苦,領主能獲得的好處越多,而死亡頻率越高,領地擴張的速度也就越快,領地發展也越繁榮,最終形成一套良性循環!
當然
凡事都要有個
杭羽也要做好策劃工作,最好讓玩家受虐同時,又愛上這種被虐的感覺,最終沉迷其中不可自拔,而不至於因此而退