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    1、其它車廂的所發生的事情:
    6號車廂。
    娜娜米和亞克遭遇了大量其餘陣營玩家。
    吸血鬼陣營與索倫一方有過節,兩者很難合作。
    倪月型在《獵魔人》劇本與喬亞打過,當時倪月型還是被李諾給忽悠過去的。
    因此,亞克與倪月型上來就被偷襲,導致麵對了二打十幾人的死局,劇本開始不到10分鍾,倪月型敗走,亞克精疲力竭。
    亞克靠索倫曾經給他的【替身】卡牌和倪月型隱身暫時安全。
    娜娜米被許牧野隊伍中的胖子針對,導致從一開始的中立變成了被動方。
    幻術老頭阿爾韋德來到6號車廂後,發動能力抓出了隱身的亞克與倪月型,二人被蘭詔和喬亞打敗。
    ……
    7號車廂。
    許牧野遭遇到車頭守門人怪物),為了拿到鑰匙迫不得已下殺了珍貴的醫療型玩家繆斯,攝取了醫療技能才反殺了守門人。
    他在與李諾交手時身體狀況基本和李諾持平,屬於極度疲憊中。
    ……
    2號車廂。
    雖然形勢是馬爾傑用【巨型屎塊】控製住的。
    但75名玩家中絕大多數是被小舞殺的。
    這列車廂的平均實力最弱。
    ……
    5號車廂。
    魯迪潛藏在玩家中,在第一波怪物出現後,激活怪物潛力,造成該車廂差點全滅。
    該車廂最可怕的生物被步槍哥爆頭狙殺。
    ……
    2、關於魯迪。
    惡魔幼體。
    來自《獵魔人》世界,被“永生列車”召喚來的惡魔。
    它不是剛特·歐迪姆的幼年體,隻是惡魔這一種族的其中之一,。
    按照《獵魔人》的設定,惡魔應該算是該世界的原住民之一,數量不止一兩個,隻是鏡子大師強於所有惡魔。
    但相同的是,玩弄人心,喜好惡作劇,莫須有確刻在骨子裏的惡意,這些是惡魔的標準設定,也是魯迪被傳承的性格基底。
    之所以對李諾感興趣有兩點原因:一、李諾是第一個對它動手的人;二、李諾是獵魔人。
    惡魔的出現還有另一層來自列車的惡意。
    為了克製【昆特牌:暗影長者】。
    否則,根據《高維惡魔的召喚黑魔法》,列車召喚來的事物不一定非要符合“鏡子大師”這一概念的惡魔。
    在《獵魔人》的世界觀中,符合“惡魔”或“高等惡魔”標簽的事物還有很多,惡魔並不是某一個單獨的物種或者種族,而是對那些有共同特征的一類生物的籠統稱謂,因為他們每個個體之間都非常的不同。    這句話所指的母親是《獵魔人》世界觀中的魔鬼“西姆”。
    在外層世界當中居住的許多魔鬼當中,希姆可說是數一數二危險的。
    被希姆纏上的人,看到怪物的樣子是一個身高很高、被影子所包圍的人型,並且有著尖銳的長爪。
    沒有具體形象的希姆在眾人想象中就是一團黑霧。
    人在大腦中想象的魔鬼是什麽樣子,那這個魔鬼的外型就會變成什麽樣子。
    希姆黑霧的形象就是魯迪身上那層能吸取生命回血的黑霧。
    黑霧就是“母親”送它的保命符。
    以上便解釋了另一個問題。
    魯迪第一次出現為什麽是個小男孩。
    發現了他的人是茶白,茶白的真實年齡實際還不到1歲,5號車廂中,存活下來的幾個玩家裏,至關重要的瑪什和步槍哥都是孩子的父親,三者相加,腦中的幻想就被惡魔讀取成為了一個“小男孩”的外型。
    至於魯迪是不是被殺死,是,利用規則殺了魯迪。
    但鏡子大師不會這麽死亡,他是真正的高維惡魔,超脫於低等世界的高維生物。
    李諾未來要殺鏡子大師會很艱難實際上我想出了一個很爆炸的方式,但是忘了記下來,現在給忘了……)
    ……
    3、放一下幾個有代表性的關鍵人物基礎數據,也代表了五種玩家類型:
    【馬爾傑】
    【等級:v25】
    【力量:62】
    【反應:60】
    【靈力:27】
    【體質:71】
    【洞察:81】
    【醫療:70】
    不做人玩家。
    【左臂:彈道係統,毒氣炸彈沼氣)】
    【右臂:彈道係統,熱能炸彈】
    【雙臂:熱能螳螂刀】
    【電子腦:荷爾蒙循環器穩定情緒)】
    【斯安威斯坦穩定型:減速、子彈時間】
    【戰鬥興奮劑:瞬間增幅力量,持續2秒,冷卻30秒】
    【肌膚阻燃塗層:抗毒和火燒】
    【歧路司義眼2型】
    【植入體占比26】
    ……
    【小舞】
    【等級:v26】
    【力量:92】
    【反應:90】
    【靈力:25】
    【體質:61】
    【洞察:88】
    【醫療:42】
    技巧類玩家。
    【武器1:十字獵弓怪物獵人武器,超越持有者等級,增幅持有者升級後力量、反應和洞察的漲幅程度)】
    【武器2:鋼刺劍】
    【技能:滑步、滑步射擊、滑步連射、滑步蓄力、滑步三連射、真蓄力、眩暈狙擊、彈跳箭、速度強化、肌肉強化、滅龍蓄力弓、後坐力抵消、回旋刺劍、吸血箭、塗裝防護層護盾)】
    ……
    【約翰內森】
    【等級:v25】
    【力量:82】
    【反應:44】
    【靈力:32】
    【體質:71】
    【洞察:53】
    【醫療:56】
    強化類玩家。
    【強化係:碳化肌肉】
    【技能開啟後力量增幅20點,體質增幅20點,洞察降低10點,穩定扛住一次致命傷害】
    【二階強化:健美、碳化】
    【力量和體質再加10點,醫療降低30點】
    【獲取技能“波動拳”:拳風能打出空氣爆破效果】
    【技能關閉後,所有屬性降低10點,持續15分鍾】
    【技能總部持續時間20分鍾,二階強化每個劇本隻能使用一次】
    ……
    【阿曼達】
    【等級:v25】
    【力量:90】
    【反應:42】
    【靈力:60】
    【體質:94】
    【洞察:38】
    【醫療:39】
    裝備類玩家。
    【斬龍劍斷刃)——增幅使用者升級後力量漲幅度】
    【切斷惡念:武器附上克製邪神的buff】
    【山嵐碎:以鈍擊方式擊碎邪物的特殊buff】
    【吸血:劍刃斬殺活物所吸取的血量越多,使用者的力量會越高,但精神會逐漸走向瘋狂】
    【灰色盔甲——增幅使用者升級後體質漲幅度】
    【特殊防具,抵抗所有元素傷害的25效果,每秒回血1點,開啟防具技能“岩石護甲”,可抵抗所有物理攻擊,不過會降低移動速度】
    ……
    【傑爾夫】
    【等級:v25】
    【力量:62】
    【反應:104】
    【靈力:72】
    【體質:109】
    【洞察:60】
    【醫療:61】
    聽天由命類玩家。
    【技能裝備大轉盤:抽到的數字對應獲取的技能或裝備,隨著等級提升,抽取事物的強度也會提升,或降低,一次隻能抽取一個,冷卻時間15分鍾】
    【幸運硬幣:綁定後全屬性提升,但運氣會跟狗屎一樣稀爛】
    ……
    以上五種算是25級以前,玩家中最頂天的五類。
    李諾、茶白或者索倫這樣的要另算,改變種族類的玩家太雜,就不舉例了。
    擺這個數據,實際上是要說明一下,往後麵對的玩家強度基本就是這樣,越往後的對手強度越高。
    ……
    4、鬆了口氣……
    可算把原版斷手前相關劇情都寫完了。
    我記著,那次斷手時內容正好卡在下列車的關鍵時期。
    昨天帶著我爸去醫院還在想,不會再出一次車禍吧……幸好沒有……
    說回來。
    整理一下內容,所以先放個注解類章節當解悶兒了,主要是因為,寫的不滿意所以都刪了,好像今天寫不完了……
    總之,我有個壞習慣……喜歡刪刪改改……所以經常一章寫完後覺得看著不對勁就全刪了重新寫,本來今天應該寫新篇,但是覺得寫的不行就都給刪了,再發肯定趕不上點兒了。
    這毛病得改。
    不過正好我雕琢一下設定劇情,順便歇會兒。
    就這樣吧,謝謝各位了。
    碼字去了。
    【力量:92】
    【反應:90】
    【靈力:25】
    【體質:61】
    【洞察:88】
    【醫療:42】
    技巧類玩家。
    【武器1:十字獵弓怪物獵人武器,超越持有者等級,增幅持有者升級後力量、反應和洞察的漲幅程度)】
    【武器2:鋼刺劍】
    【技能:滑步、滑步射擊、滑步連射、滑步蓄力、滑步三連射、真蓄力、眩暈狙擊、彈跳箭、速度強化、肌肉強化、滅龍蓄力弓、後坐力抵消、回旋刺劍、吸血箭、塗裝防護層護盾)】
    ……
    【約翰內森】
    【等級:v25】
    【力量:82】
    【反應:44】
    【靈力:32】
    【體質:71】
    【洞察:53】
    【醫療:56】
    強化類玩家。
    【強化係:碳化肌肉】
    【技能開啟後力量增幅20點,體質增幅20點,洞察降低10點,穩定扛住一次致命傷害】
    【二階強化:健美、碳化】
    【力量和體質再加10點,醫療降低30點】
    【獲取技能“波動拳”:拳風能打出空氣爆破效果】
    【技能關閉後,所有屬性降低10點,持續15分鍾】
    【技能總部持續時間20分鍾,二階強化每個劇本隻能使用一次】
    ……
    【阿曼達】
    【等級:v25】
    【力量:90】
    【反應:42】
    【靈力:60】
    【體質:94】
    【洞察:38】
    【醫療:39】
    裝備類玩家。
    【斬龍劍斷刃)——增幅使用者升級後力量漲幅度】
    【切斷惡念:武器附上克製邪神的buff】
    【山嵐碎:以鈍擊方式擊碎邪物的特殊buff】
    【吸血:劍刃斬殺活物所吸取的血量越多,使用者的力量會越高,但精神會逐漸走向瘋狂】
    【灰色盔甲——增幅使用者升級後體質漲幅度】
    【特殊防具,抵抗所有元素傷害的25效果,每秒回血1點,開啟防具技能“岩石護甲”,可抵抗所有物理攻擊,不過會降低移動速度】
    ……
    【傑爾夫】
    【等級:v25】
    【力量:62】
    【反應:104】
    【靈力:72】
    【體質:109】
    【洞察:60】
    【醫療:61】
    聽天由命類玩家。
    【技能裝備大轉盤:抽到的數字對應獲取的技能或裝備,隨著等級提升,抽取事物的強度也會提升,或降低,一次隻能抽取一個,冷卻時間15分鍾】
    【幸運硬幣:綁定後全屬性提升,但運氣會跟狗屎一樣稀爛】
    ……
    以上五種算是25級以前,玩家中最頂天的五類。
    李諾、茶白或者索倫這樣的要另算,改變種族類的玩家太雜,就不舉例了。
    擺這個數據,實際上是要說明一下,往後麵對的玩家強度基本就是這樣,越往後的對手強度越高。
    ……
    4、鬆了口氣……
    可算把原版斷手前相關劇情都寫完了。
    我記著,那次斷手時內容正好卡在下列車的關鍵時期。
    昨天帶著我爸去醫院還在想,不會再出一次車禍吧……幸好沒有……
    說回來。
    整理一下內容,所以先放個注解類章節當解悶兒了,主要是因為,寫的不滿意所以都刪了,好像今天寫不完了……
    總之,我有個壞習慣……喜歡刪刪改改……所以經常一章寫完後覺得看著不對勁就全刪了重新寫,本來今天應該寫新篇,但是覺得寫的不行就都給刪了,再發肯定趕不上點兒了。
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    不過正好我雕琢一下設定劇情,順便歇會兒。
    就這樣吧,謝謝各位了。
    碼字去了。
    【力量:92】
    【反應:90】
    【靈力:25】
    【體質:61】
    【洞察:88】
    【醫療:42】
    技巧類玩家。
    【武器1:十字獵弓怪物獵人武器,超越持有者等級,增幅持有者升級後力量、反應和洞察的漲幅程度)】
    【武器2:鋼刺劍】
    【技能:滑步、滑步射擊、滑步連射、滑步蓄力、滑步三連射、真蓄力、眩暈狙擊、彈跳箭、速度強化、肌肉強化、滅龍蓄力弓、後坐力抵消、回旋刺劍、吸血箭、塗裝防護層護盾)】
    ……
    【約翰內森】
    【等級:v25】
    【力量:82】
    【反應:44】
    【靈力:32】
    【體質:71】
    【洞察:53】
    【醫療:56】
    強化類玩家。
    【強化係:碳化肌肉】
    【技能開啟後力量增幅20點,體質增幅20點,洞察降低10點,穩定扛住一次致命傷害】
    【二階強化:健美、碳化】
    【力量和體質再加10點,醫療降低30點】
    【獲取技能“波動拳”:拳風能打出空氣爆破效果】
    【技能關閉後,所有屬性降低10點,持續15分鍾】
    【技能總部持續時間20分鍾,二階強化每個劇本隻能使用一次】
    ……
    【阿曼達】
    【等級:v25】
    【力量:90】
    【反應:42】
    【靈力:60】
    【體質:94】
    【洞察:38】
    【醫療:39】
    裝備類玩家。
    【斬龍劍斷刃)——增幅使用者升級後力量漲幅度】
    【切斷惡念:武器附上克製邪神的buff】
    【山嵐碎:以鈍擊方式擊碎邪物的特殊buff】
    【吸血:劍刃斬殺活物所吸取的血量越多,使用者的力量會越高,但精神會逐漸走向瘋狂】
    【灰色盔甲——增幅使用者升級後體質漲幅度】
    【特殊防具,抵抗所有元素傷害的25效果,每秒回血1點,開啟防具技能“岩石護甲”,可抵抗所有物理攻擊,不過會降低移動速度】
    ……
    【傑爾夫】
    【等級:v25】
    【力量:62】
    【反應:104】
    【靈力:72】
    【體質:109】
    【洞察:60】
    【醫療:61】
    聽天由命類玩家。
    【技能裝備大轉盤:抽到的數字對應獲取的技能或裝備,隨著等級提升,抽取事物的強度也會提升,或降低,一次隻能抽取一個,冷卻時間15分鍾】
    【幸運硬幣:綁定後全屬性提升,但運氣會跟狗屎一樣稀爛】
    ……
    以上五種算是25級以前,玩家中最頂天的五類。
    李諾、茶白或者索倫這樣的要另算,改變種族類的玩家太雜,就不舉例了。
    擺這個數據,實際上是要說明一下,往後麵對的玩家強度基本就是這樣,越往後的對手強度越高。
    ……
    4、鬆了口氣……
    可算把原版斷手前相關劇情都寫完了。
    我記著,那次斷手時內容正好卡在下列車的關鍵時期。
    昨天帶著我爸去醫院還在想,不會再出一次車禍吧……幸好沒有……
    說回來。
    整理一下內容,所以先放個注解類章節當解悶兒了,主要是因為,寫的不滿意所以都刪了,好像今天寫不完了……
    總之,我有個壞習慣……喜歡刪刪改改……所以經常一章寫完後覺得看著不對勁就全刪了重新寫,本來今天應該寫新篇,但是覺得寫的不行就都給刪了,再發肯定趕不上點兒了。
    這毛病得改。
    不過正好我雕琢一下設定劇情,順便歇會兒。
    就這樣吧,謝謝各位了。
    碼字去了。
    【力量:92】
    【反應:90】
    【靈力:25】
    【體質:61】
    【洞察:88】
    【醫療:42】
    技巧類玩家。
    【武器1:十字獵弓怪物獵人武器,超越持有者等級,增幅持有者升級後力量、反應和洞察的漲幅程度)】
    【武器2:鋼刺劍】
    【技能:滑步、滑步射擊、滑步連射、滑步蓄力、滑步三連射、真蓄力、眩暈狙擊、彈跳箭、速度強化、肌肉強化、滅龍蓄力弓、後坐力抵消、回旋刺劍、吸血箭、塗裝防護層護盾)】
    ……
    【約翰內森】
    【等級:v25】
    【力量:82】
    【反應:44】
    【靈力:32】
    【體質:71】
    【洞察:53】
    【醫療:56】
    強化類玩家。
    【強化係:碳化肌肉】
    【技能開啟後力量增幅20點,體質增幅20點,洞察降低10點,穩定扛住一次致命傷害】
    【二階強化:健美、碳化】
    【力量和體質再加10點,醫療降低30點】
    【獲取技能“波動拳”:拳風能打出空氣爆破效果】
    【技能關閉後,所有屬性降低10點,持續15分鍾】
    【技能總部持續時間20分鍾,二階強化每個劇本隻能使用一次】
    ……
    【阿曼達】
    【等級:v25】
    【力量:90】
    【反應:42】
    【靈力:60】
    【體質:94】
    【洞察:38】
    【醫療:39】
    裝備類玩家。
    【斬龍劍斷刃)——增幅使用者升級後力量漲幅度】
    【切斷惡念:武器附上克製邪神的buff】
    【山嵐碎:以鈍擊方式擊碎邪物的特殊buff】
    【吸血:劍刃斬殺活物所吸取的血量越多,使用者的力量會越高,但精神會逐漸走向瘋狂】
    【灰色盔甲——增幅使用者升級後體質漲幅度】
    【特殊防具,抵抗所有元素傷害的25效果,每秒回血1點,開啟防具技能“岩石護甲”,可抵抗所有物理攻擊,不過會降低移動速度】
    ……
    【傑爾夫】
    【等級:v25】
    【力量:62】
    【反應:104】
    【靈力:72】
    【體質:109】
    【洞察:60】
    【醫療:61】
    聽天由命類玩家。
    【技能裝備大轉盤:抽到的數字對應獲取的技能或裝備,隨著等級提升,抽取事物的強度也會提升,或降低,一次隻能抽取一個,冷卻時間15分鍾】
    【幸運硬幣:綁定後全屬性提升,但運氣會跟狗屎一樣稀爛】
    ……
    以上五種算是25級以前,玩家中最頂天的五類。
    李諾、茶白或者索倫這樣的要另算,改變種族類的玩家太雜,就不舉例了。
    擺這個數據,實際上是要說明一下,往後麵對的玩家強度基本就是這樣,越往後的對手強度越高。
    ……
    4、鬆了口氣……
    可算把原版斷手前相關劇情都寫完了。
    我記著,那次斷手時內容正好卡在下列車的關鍵時期。
    昨天帶著我爸去醫院還在想,不會再出一次車禍吧……幸好沒有……
    說回來。
    整理一下內容,所以先放個注解類章節當解悶兒了,主要是因為,寫的不滿意所以都刪了,好像今天寫不完了……
    總之,我有個壞習慣……喜歡刪刪改改……所以經常一章寫完後覺得看著不對勁就全刪了重新寫,本來今天應該寫新篇,但是覺得寫的不行就都給刪了,再發肯定趕不上點兒了。
    這毛病得改。
    不過正好我雕琢一下設定劇情,順便歇會兒。
    就這樣吧,謝謝各位了。
    碼字去了。
    【力量:92】
    【反應:90】
    【靈力:25】
    【體質:61】
    【洞察:88】
    【醫療:42】
    技巧類玩家。
    【武器1:十字獵弓怪物獵人武器,超越持有者等級,增幅持有者升級後力量、反應和洞察的漲幅程度)】
    【武器2:鋼刺劍】
    【技能:滑步、滑步射擊、滑步連射、滑步蓄力、滑步三連射、真蓄力、眩暈狙擊、彈跳箭、速度強化、肌肉強化、滅龍蓄力弓、後坐力抵消、回旋刺劍、吸血箭、塗裝防護層護盾)】
    ……
    【約翰內森】
    【等級:v25】
    【力量:82】
    【反應:44】
    【靈力:32】
    【體質:71】
    【洞察:53】
    【醫療:56】
    強化類玩家。
    【強化係:碳化肌肉】
    【技能開啟後力量增幅20點,體質增幅20點,洞察降低10點,穩定扛住一次致命傷害】
    【二階強化:健美、碳化】
    【力量和體質再加10點,醫療降低30點】
    【獲取技能“波動拳”:拳風能打出空氣爆破效果】
    【技能關閉後,所有屬性降低10點,持續15分鍾】
    【技能總部持續時間20分鍾,二階強化每個劇本隻能使用一次】
    ……
    【阿曼達】
    【等級:v25】
    【力量:90】
    【反應:42】
    【靈力:60】
    【體質:94】
    【洞察:38】
    【醫療:39】
    裝備類玩家。
    【斬龍劍斷刃)——增幅使用者升級後力量漲幅度】
    【切斷惡念:武器附上克製邪神的buff】
    【山嵐碎:以鈍擊方式擊碎邪物的特殊buff】
    【吸血:劍刃斬殺活物所吸取的血量越多,使用者的力量會越高,但精神會逐漸走向瘋狂】
    【灰色盔甲——增幅使用者升級後體質漲幅度】
    【特殊防具,抵抗所有元素傷害的25效果,每秒回血1點,開啟防具技能“岩石護甲”,可抵抗所有物理攻擊,不過會降低移動速度】
    ……
    【傑爾夫】
    【等級:v25】
    【力量:62】
    【反應:104】
    【靈力:72】
    【體質:109】
    【洞察:60】
    【醫療:61】
    聽天由命類玩家。
    【技能裝備大轉盤:抽到的數字對應獲取的技能或裝備,隨著等級提升,抽取事物的強度也會提升,或降低,一次隻能抽取一個,冷卻時間15分鍾】
    【幸運硬幣:綁定後全屬性提升,但運氣會跟狗屎一樣稀爛】
    ……
    以上五種算是25級以前,玩家中最頂天的五類。
    李諾、茶白或者索倫這樣的要另算,改變種族類的玩家太雜,就不舉例了。
    擺這個數據,實際上是要說明一下,往後麵對的玩家強度基本就是這樣,越往後的對手強度越高。
    ……
    4、鬆了口氣……
    可算把原版斷手前相關劇情都寫完了。
    我記著,那次斷手時內容正好卡在下列車的關鍵時期。
    昨天帶著我爸去醫院還在想,不會再出一次車禍吧……幸好沒有……
    說回來。
    整理一下內容,所以先放個注解類章節當解悶兒了,主要是因為,寫的不滿意所以都刪了,好像今天寫不完了……
    總之,我有個壞習慣……喜歡刪刪改改……所以經常一章寫完後覺得看著不對勁就全刪了重新寫,本來今天應該寫新篇,但是覺得寫的不行就都給刪了,再發肯定趕不上點兒了。
    這毛病得改。
    不過正好我雕琢一下設定劇情,順便歇會兒。
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    【力量:92】
    【反應:90】
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    【體質:61】
    【洞察:88】
    【醫療:42】
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    【武器1:十字獵弓怪物獵人武器,超越持有者等級,增幅持有者升級後力量、反應和洞察的漲幅程度)】
    【武器2:鋼刺劍】
    【技能:滑步、滑步射擊、滑步連射、滑步蓄力、滑步三連射、真蓄力、眩暈狙擊、彈跳箭、速度強化、肌肉強化、滅龍蓄力弓、後坐力抵消、回旋刺劍、吸血箭、塗裝防護層護盾)】
    ……
    【約翰內森】
    【等級:v25】
    【力量:82】
    【反應:44】
    【靈力:32】
    【體質:71】
    【洞察:53】
    【醫療:56】
    強化類玩家。
    【強化係:碳化肌肉】
    【技能開啟後力量增幅20點,體質增幅20點,洞察降低10點,穩定扛住一次致命傷害】
    【二階強化:健美、碳化】
    【力量和體質再加10點,醫療降低30點】
    【獲取技能“波動拳”:拳風能打出空氣爆破效果】
    【技能關閉後,所有屬性降低10點,持續15分鍾】
    【技能總部持續時間20分鍾,二階強化每個劇本隻能使用一次】
    ……
    【阿曼達】
    【等級:v25】
    【力量:90】
    【反應:42】
    【靈力:60】
    【體質:94】
    【洞察:38】
    【醫療:39】
    裝備類玩家。
    【斬龍劍斷刃)——增幅使用者升級後力量漲幅度】
    【切斷惡念:武器附上克製邪神的buff】
    【山嵐碎:以鈍擊方式擊碎邪物的特殊buff】
    【吸血:劍刃斬殺活物所吸取的血量越多,使用者的力量會越高,但精神會逐漸走向瘋狂】
    【灰色盔甲——增幅使用者升級後體質漲幅度】
    【特殊防具,抵抗所有元素傷害的25效果,每秒回血1點,開啟防具技能“岩石護甲”,可抵抗所有物理攻擊,不過會降低移動速度】
    ……
    【傑爾夫】
    【等級:v25】
    【力量:62】
    【反應:104】
    【靈力:72】
    【體質:109】
    【洞察:60】
    【醫療:61】
    聽天由命類玩家。
    【技能裝備大轉盤:抽到的數字對應獲取的技能或裝備,隨著等級提升,抽取事物的強度也會提升,或降低,一次隻能抽取一個,冷卻時間15分鍾】
    【幸運硬幣:綁定後全屬性提升,但運氣會跟狗屎一樣稀爛】
    ……
    以上五種算是25級以前,玩家中最頂天的五類。
    李諾、茶白或者索倫這樣的要另算,改變種族類的玩家太雜,就不舉例了。
    擺這個數據,實際上是要說明一下,往後麵對的玩家強度基本就是這樣,越往後的對手強度越高。
    ……
    4、鬆了口氣……
    可算把原版斷手前相關劇情都寫完了。
    我記著,那次斷手時內容正好卡在下列車的關鍵時期。
    昨天帶著我爸去醫院還在想,不會再出一次車禍吧……幸好沒有……
    說回來。
    整理一下內容,所以先放個注解類章節當解悶兒了,主要是因為,寫的不滿意所以都刪了,好像今天寫不完了……
    總之,我有個壞習慣……喜歡刪刪改改……所以經常一章寫完後覺得看著不對勁就全刪了重新寫,本來今天應該寫新篇,但是覺得寫的不行就都給刪了,再發肯定趕不上點兒了。
    這毛病得改。
    不過正好我雕琢一下設定劇情,順便歇會兒。
    就這樣吧,謝謝各位了。
    碼字去了。
    【力量:92】
    【反應:90】
    【靈力:25】
    【體質:61】
    【洞察:88】
    【醫療:42】
    技巧類玩家。
    【武器1:十字獵弓怪物獵人武器,超越持有者等級,增幅持有者升級後力量、反應和洞察的漲幅程度)】
    【武器2:鋼刺劍】
    【技能:滑步、滑步射擊、滑步連射、滑步蓄力、滑步三連射、真蓄力、眩暈狙擊、彈跳箭、速度強化、肌肉強化、滅龍蓄力弓、後坐力抵消、回旋刺劍、吸血箭、塗裝防護層護盾)】
    ……
    【約翰內森】
    【等級:v25】
    【力量:82】
    【反應:44】
    【靈力:32】
    【體質:71】
    【洞察:53】
    【醫療:56】
    強化類玩家。
    【強化係:碳化肌肉】
    【技能開啟後力量增幅20點,體質增幅20點,洞察降低10點,穩定扛住一次致命傷害】
    【二階強化:健美、碳化】
    【力量和體質再加10點,醫療降低30點】
    【獲取技能“波動拳”:拳風能打出空氣爆破效果】
    【技能關閉後,所有屬性降低10點,持續15分鍾】
    【技能總部持續時間20分鍾,二階強化每個劇本隻能使用一次】
    ……
    【阿曼達】
    【等級:v25】
    【力量:90】
    【反應:42】
    【靈力:60】
    【體質:94】
    【洞察:38】
    【醫療:39】
    裝備類玩家。
    【斬龍劍斷刃)——增幅使用者升級後力量漲幅度】
    【切斷惡念:武器附上克製邪神的buff】
    【山嵐碎:以鈍擊方式擊碎邪物的特殊buff】
    【吸血:劍刃斬殺活物所吸取的血量越多,使用者的力量會越高,但精神會逐漸走向瘋狂】
    【灰色盔甲——增幅使用者升級後體質漲幅度】
    【特殊防具,抵抗所有元素傷害的25效果,每秒回血1點,開啟防具技能“岩石護甲”,可抵抗所有物理攻擊,不過會降低移動速度】
    ……
    【傑爾夫】
    【等級:v25】
    【力量:62】
    【反應:104】
    【靈力:72】
    【體質:109】
    【洞察:60】
    【醫療:61】
    聽天由命類玩家。
    【技能裝備大轉盤:抽到的數字對應獲取的技能或裝備,隨著等級提升,抽取事物的強度也會提升,或降低,一次隻能抽取一個,冷卻時間15分鍾】
    【幸運硬幣:綁定後全屬性提升,但運氣會跟狗屎一樣稀爛】
    ……
    以上五種算是25級以前,玩家中最頂天的五類。
    李諾、茶白或者索倫這樣的要另算,改變種族類的玩家太雜,就不舉例了。
    擺這個數據,實際上是要說明一下,往後麵對的玩家強度基本就是這樣,越往後的對手強度越高。
    ……
    4、鬆了口氣……
    可算把原版斷手前相關劇情都寫完了。
    我記著,那次斷手時內容正好卡在下列車的關鍵時期。
    昨天帶著我爸去醫院還在想,不會再出一次車禍吧……幸好沒有……
    說回來。
    整理一下內容,所以先放個注解類章節當解悶兒了,主要是因為,寫的不滿意所以都刪了,好像今天寫不完了……
    總之,我有個壞習慣……喜歡刪刪改改……所以經常一章寫完後覺得看著不對勁就全刪了重新寫,本來今天應該寫新篇,但是覺得寫的不行就都給刪了,再發肯定趕不上點兒了。
    這毛病得改。
    不過正好我雕琢一下設定劇情,順便歇會兒。
    就這樣吧,謝謝各位了。
    碼字去了。
    【力量:92】
    【反應:90】
    【靈力:25】
    【體質:61】
    【洞察:88】
    【醫療:42】
    技巧類玩家。
    【武器1:十字獵弓怪物獵人武器,超越持有者等級,增幅持有者升級後力量、反應和洞察的漲幅程度)】
    【武器2:鋼刺劍】
    【技能:滑步、滑步射擊、滑步連射、滑步蓄力、滑步三連射、真蓄力、眩暈狙擊、彈跳箭、速度強化、肌肉強化、滅龍蓄力弓、後坐力抵消、回旋刺劍、吸血箭、塗裝防護層護盾)】
    ……
    【約翰內森】
    【等級:v25】
    【力量:82】
    【反應:44】
    【靈力:32】
    【體質:71】
    【洞察:53】
    【醫療:56】
    強化類玩家。
    【強化係:碳化肌肉】
    【技能開啟後力量增幅20點,體質增幅20點,洞察降低10點,穩定扛住一次致命傷害】
    【二階強化:健美、碳化】
    【力量和體質再加10點,醫療降低30點】
    【獲取技能“波動拳”:拳風能打出空氣爆破效果】
    【技能關閉後,所有屬性降低10點,持續15分鍾】
    【技能總部持續時間20分鍾,二階強化每個劇本隻能使用一次】
    ……
    【阿曼達】
    【等級:v25】
    【力量:90】
    【反應:42】
    【靈力:60】
    【體質:94】
    【洞察:38】
    【醫療:39】
    裝備類玩家。
    【斬龍劍斷刃)——增幅使用者升級後力量漲幅度】
    【切斷惡念:武器附上克製邪神的buff】
    【山嵐碎:以鈍擊方式擊碎邪物的特殊buff】
    【吸血:劍刃斬殺活物所吸取的血量越多,使用者的力量會越高,但精神會逐漸走向瘋狂】
    【灰色盔甲——增幅使用者升級後體質漲幅度】
    【特殊防具,抵抗所有元素傷害的25效果,每秒回血1點,開啟防具技能“岩石護甲”,可抵抗所有物理攻擊,不過會降低移動速度】
    ……
    【傑爾夫】
    【等級:v25】
    【力量:62】
    【反應:104】
    【靈力:72】
    【體質:109】
    【洞察:60】
    【醫療:61】
    聽天由命類玩家。
    【技能裝備大轉盤:抽到的數字對應獲取的技能或裝備,隨著等級提升,抽取事物的強度也會提升,或降低,一次隻能抽取一個,冷卻時間15分鍾】
    【幸運硬幣:綁定後全屬性提升,但運氣會跟狗屎一樣稀爛】
    ……
    以上五種算是25級以前,玩家中最頂天的五類。
    李諾、茶白或者索倫這樣的要另算,改變種族類的玩家太雜,就不舉例了。
    擺這個數據,實際上是要說明一下,往後麵對的玩家強度基本就是這樣,越往後的對手強度越高。
    ……
    4、鬆了口氣……
    可算把原版斷手前相關劇情都寫完了。
    我記著,那次斷手時內容正好卡在下列車的關鍵時期。
    昨天帶著我爸去醫院還在想,不會再出一次車禍吧……幸好沒有……
    說回來。
    整理一下內容,所以先放個注解類章節當解悶兒了,主要是因為,寫的不滿意所以都刪了,好像今天寫不完了……
    總之,我有個壞習慣……喜歡刪刪改改……所以經常一章寫完後覺得看著不對勁就全刪了重新寫,本來今天應該寫新篇,但是覺得寫的不行就都給刪了,再發肯定趕不上點兒了。
    這毛病得改。
    不過正好我雕琢一下設定劇情,順便歇會兒。
    就這樣吧,謝謝各位了。
    碼字去了。