66. 第 66 章 遊彥找到了 解題思路 ……

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    在‘考場’鑽空子比小黑屋難多了,遊彥用【靈性觸角】東戳西戳,試圖引導這裏的靈性力量,卻發現自己麵對的是無法撼動的龐然大物,他的【靈性觸角】渺小的就像一滴水珠,在浩瀚的大海前毫無存在感,更別說試圖主導它了。
    在該嚐試反複失敗後,遊彥開始懷疑鑽空子是他一廂情願的設想,實際上他壓根不可能通過這種方式脫離‘考場’。
    挫敗感維持了一小會就消散了,畢竟他也曾無數次的在靈性力量體係前吃癟——在他步入太空之前,遊彥在嚐試觸發被動技能的過程中,一次次的品嚐到了失敗的滋味。
    靈性力量體係雖然沒對所有人一視同仁,但遊彥的起點也沒高到不可思議的地步,對其他人來說難以解開的題目也曾困住過他。
    現在,他又迎來了一道難以解開的題目。
    遊彥為自己安排了一個日程表。在‘鑽空子’的間隙為自己安排小黑屋的體驗之旅——如果他始終無法通過‘鑽空子’離開‘考場’的話,那遊彥會逐漸將精力分配到完成試卷這個目標上,哪怕達成這個目標的難度看起來比‘鑽空子’更高。
    除此之外,在小黑屋體驗那些考題還能加深遊彥對引導靈性力量的了解。如果不是遊彥在小黑屋裏始終沒能成功答題的話,那遊彥還是挺喜歡小黑屋的。
    可惜在嚐試不同題目後,遊彥就深刻的認知到了他跟‘出題人’之間的差距,堅定了通過其他方式離開‘考場’的決心。
    遊彥沒細數他究竟失敗了多少次,失敗的教訓讓他一點一滴的雕琢出了對【靈性觸角】的微操。
    直接釋放技能是效率最低且最呆板的行為,靈性力量不會被它牽引,他必須脫離‘遊戲框架’,用自己的意誌去控製遊離的靈性物質形成靈性觸角。
    當他真正控製住靈性觸角時,他才意識到他控製的靈性觸角本就是構成這個空間的靈性力量中的一員,隻是它太過弱小,所以很難吸引‘同伴’的注意力。
    遊彥嚐試著增加靈性觸角的存在感,他的最初方案是讓靈性觸角變得更大、更粗,進而達到增加存在感的目的,但這沒起到效果,巍峨不動的龐然大物蔑視著一切。
    在‘考場’引導靈性力量,就像一次次的螳臂當車。每次失敗都在見證著對方的強大。
    遊彥沒有因此動搖,他見過浩瀚星空的遼闊,也見過阿諾斯文明的強大,還見過從誕生到滅絕都未曾意識到世界真相的弱小文明,沒有人比他更清楚,強大是相對的,越過一座山之後永遠有另一座更高的山在等著你。
    此時此刻他所麵對的強大力量,不過是自身的弱小導致的一座高山,沒有誰能強大到不可動搖,除非他失去挑戰的勇氣。
    在這個時候,遊彥腦海裏已經沒有其他想法了,時間過去了多久、他是否能成功、如果沒法成功的話又要怎麽辦之類的念頭全都被他從大腦中摒棄,他隻思考一件事——要怎麽做才能讓靈性觸角在靈性力量中更有存在感。
    遊彥在一次次的失敗中更換思路,逐步將重點轉移到了自己身上。
    在這股構成‘考場’的靈性力量麵前,靈性觸角的大小沒有任何意義,有意義的是控製靈性觸角的那個人,是智慧生物的呐喊、思考與不朽的抗爭精神。
    在那一瞬間,遊彥找到了‘解題思路’。
    靈性觸角也可以是遊彥意誌的延伸,靈性觸角脆弱且纖細,但遊彥有著堅韌的鬥誌,纖細的靈性觸角在靈性力量中遊走,再一次試圖引導靈性力量。
    遊彥察覺到了熟悉的頭疼感,人類的限製著他的發揮。
    他將這一切拋到了腦後,感受著靈性觸角跟靈性力量之間的聯係,他眼前的世界不再是空曠的白色空間,逐漸崩塌成了光怪陸離的光影碎片,一扇扇門若隱若現,又始終無法穩定成型。
    頭疼得厲害,遊彥下意識的仰頭看向上方,那扇巨大的門就像無處不在的陰影,平靜的籠罩在支離破碎的白色空間上方。
    想推開那扇門,這個念頭不知從何而來,但卻異常清晰,遊彥的意誌就是靈性觸角的指向,正在引導這股龐大的靈性力量的觸角衝天而起,將支離破碎的空間徹底擊碎,以浩蕩之勢越過無邊無際的距離,然後連那扇大門的影子都沒碰到,就徹底潰散了。
    遊彥在同一時間失去了意識,等他再度醒來時,兵工廠控製室的天花板映入了視野。
    遊彥發了一會呆,才想起昏過去之前到底發生了什麽。
    他下意識的捂住了腦袋,但腦袋一點都不疼,他又抹了把臉,發現手上幹幹淨淨沒有任何血跡。
    不對勁,太不對勁了。
    遊彥從沙發上坐了起來,拉開技能麵板,發現【靈性觸角】技能變得麵目全非。
    【靈性觸角(進階版):一種通過控製自身的靈性物質跟靈性設備進行對接的基礎技能。在這個基礎上還具有引導靈性力量的無限可能。】
    遊彥沉吟兩秒,試著使用這個技能,發現使用技能的功能變成了裝飾,準確來說,進階版的靈性觸角隻能遊彥自己手動操作,無法通過技能麵板來操作。
    在遊彥從技能麵板更換到手動操作後,他察覺到了散逸在兵工廠內的靈性力量,靈性物質在他的意念一動編織成了靈性觸角,靈性觸角謹慎的觸碰這股靈性力量,立刻得到了反饋。
    平靜的靈性力量開始朝著遊彥的方向湧動,遊彥很謹慎,畢竟這不同於半虛構的白色空間,一旦造成問題就會引發連鎖反應。
    但它帶來的影響已經初步展現。
    在靈性力量湧動時,遊彥的被動技能‘基礎共鳴’被觸發了,遊彥周身覆蓋著一層靈塵,這是遊彥第一次主動觸發這個被動技能,他明白了為什麽隻有‘基礎共鳴’才能製造靈塵。
    靈塵的本質是高密度的靈性物質被壓縮到極致後的產物。
    遊彥在用靈性觸角引導靈性力量時,過於滂湃的靈性力量在遊彥周身湧動,將遊彥周身最活躍的那部分靈性物質壓縮成了‘靈塵’。
    【基礎共鳴】技能的成功率不高,大概是因為大部分人都沒法在感知靈性物質時調動高密度的靈性物質。
    考慮到周圍的靈性力量已經滂湃到觸發【基礎共鳴】的地步了,遊彥開始思考是否要停下對靈性力量的引導,還沒得出結論,第二個被動技能也被觸發了。
    【靈性視野】觸發,現實世界蒙上光怪陸離的色彩,熟悉的存在消失了,取而代之的是懸於天空的巨門以及錯亂的空間感。
    但跟之前不同的是,此時此刻,遊彥的靈性觸角正親密的引導著靈性力量,它衝刷著這個熟悉的場景,增加了一些新的存在。
    一扇扇若隱若現的門從虛空中浮現,有的遙不可及,有的近在咫尺,無一例外,這些門全都搖搖欲墜、黯淡無光。
    它們的出現讓這個世界變得熱鬧了起來,遊彥的注意力被近在咫尺的小木門吸引,它看上去觸手可及,遊彥隻要一伸手就能推開這扇門。
    遊彥沒有輕舉妄動,靈界跟現實的夾縫之旅讓遊彥深刻意識到了靈性力量體係的超脫之處——它是真能讓智慧生物跨越空間位置的限製。
    從異星到兵工廠的‘瞬移’,雖然很神奇,但遊彥短時間內不想再體驗第二次——如果運氣不夠好,天知道他接下來會出現在什麽地方。
    如果隻是巨型建築內也就算了,萬一出現在特殊星球上,那遊彥估計能一秒死回複活點。
    死回複活點也不是不能接受,但在太空發展戰略的執行人隻有遊彥的前提下,遊彥必須保持人在兵工廠的優勢。
    所以遊彥盯著麵前的小木屋看了幾秒,淡定的挪開視線,仰頭看向上空那扇巨門,他沒忘記自己之前昏過去的‘罪魁禍首’——這扇門跟他的距離遠比看上去更遙遠。
    靈性力量在此處震蕩,遊彥幹脆利落的讓靈性觸角消散,【靈性視野】消失了,世界重新變回了熟悉的控製室。
    遊彥拿了管營養膏,邊嘬邊拉開技能麵板,本來想研究一下【靈性觸角(進階版)】,結果發現【靈性腦域開發中級技能】下麵還掛了個半成品。
    【靈界(技能未完善):你正在觸碰未知……】
    遊彥下意識的想起那扇近在咫尺的小木門,有種相當明確的預感——推開它就能完善這個技能。
    不過誰知道推開那扇門之後會發生什麽。
    他如果想推開那扇門的話,起碼得先打個報告,讓領導和專家們做好心理準備。
    遊彥盯著技能最前麵的“靈界”兩字,想起了阿諾斯文明對於靈界的形容——一個可以隨時停靠的中轉站。
    他小小的心潮澎湃了片刻,然後就下線去匯報最新進展了。:,,