第四十三章 數字經濟2

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    表象背後!
    穆資方坐在舒適的副駕駛太空椅上,他看著四周鑲在牆上的所有超清顯示器,正在播放的視頻內容,是宇宙浩瀚虛擬世界畫麵。
    這是一種不用離開地球,就能體驗一場穿越星係,在宇宙虛擬旅遊的感覺,他突然覺得,自己發現了財團的深層邏輯。
    如果全球各國每個地區,都推進這一係列計劃之後,可以培養未來大量的科技人才和工作者。
    最重要的目的是,航空航天產業鏈,可以聯合銀行保險行業,和全球的連鎖網吧、遊戲廳品牌,建立捆綁銷售合作關係,把全球人口,都培養成為穩定的客戶資源。
    元宇宙遊戲虛擬世界中,飛機和宇宙飛船虛擬裝備,直接可以設計成為是各種領域各個品牌公司生產出來的。
    每個品牌都有自己的商標,遊戲虛擬世界中,所有飛機、戰鬥機、宇宙飛船虛擬裝備,上麵都可以設計各種領域的企業商標。
    這樣設計元宇宙遊戲規則的話,全球各國的遊戲玩家,掏自己的錢,浪費自己的時間玩遊戲,相當於掏自己的錢,看各行各業的廣告,最後,還成為了各領域品牌的忠誠的消費者。
    而且,還是自己還把自己,培養成為未來全球,各行各業分公司連鎖店加盟商,或者各行業潛在客戶資源。
    舉個簡單的例子,例如元宇宙遊戲中,針對全球遊戲玩家推出活動,隻要把遊戲玩通關,就送私人飛機的話,虛擬飛行一公裏送一個金幣,駕駛什麽品牌飛行器,就送哪個品牌虛擬金幣。
    虛擬金幣直接可以在線,購買各個合作品牌的商品。
    活動推出後,全球遊戲玩家猛一聽這個消息,好像是給遊戲玩家送錢,其實,這是一邊給遊戲玩家送錢,一邊給商品漲價,隻是遊戲玩家,自己認為自己占了商家便宜而已。
    這就像現在,很少有人能拿出來一個億,如果在銀行存了一個億,年年可以拿利息,感覺是在占銀行便宜,其實通貨膨脹,十年之後,說不定大部分人都能拿出來一個億。
    舉個簡單的例子,把元宇宙遊戲玩通關,送飛機或者送汽車,這好像把一部大型網遊玩通關太難了,必須掏真金白銀,不斷購買虛擬裝備,要不然半路就被毀滅了。
    全球的遊戲玩家,拿真金白銀購買虛擬裝備,這個生意,好像是很賺錢的,如果規則設計的好,好像是會吸引大量社會資本參與投資的。
    所以,航空航天產業鏈製造商,還可以針對社會資本,推出更多贈送禮品活動。
    例如,針對合作的企業推出活動,購買價值1千萬的私人飛機,或者購買價值1千萬的網吧、遊戲廳元宇宙模擬飛行駕駛艙裝備,就贈送1千萬的廣告費。
    怎麽送廣告費?舉個簡單的例子,未來某客戶計劃在網吧、遊戲廳飛行體驗20元,開機之後遊戲規則規定客戶購買保險2元。
    顧客充值20元,已經包含保險公司提走的2元錢廣告費。
    大部分保險公司都有貸款業務,很多保險公司從業人員,可以自己在自己保險公司,貸款投資做生意,複製全球網吧和遊戲廳,購買模擬飛行駕駛艙裝備。
    所以,推進以上所有計劃之後,如果有保險公司中高層區域管理,加盟全球連鎖網吧、遊戲廳,也不算是連鎖網吧、遊戲廳挖各品牌保險公司牆角。
    因為這算是互利共贏合作關係,業務起到了互補互助作用。
    例如,未來私人飛機可以分期付款,私人飛機航空航天產業製造商,可以找保險公司貸款融資。
    然後,全國各地的客戶,購買私人飛機尾款,直接分期給銀行或保險公司。
    私人飛機航空航天產業製造商,如果把融資計劃設計好了,就像“0”首付買車買房一樣,不用還銀行貸款,或者少還一部分貸款。
    這樣設計規則的話,全國各地的通用機場,所有的企業客戶資源,隻要購買私人飛機分期付款給銀行或保險公司,就是幫飛機製造商還了一部分貸款,航空航天產業鏈,就可以有源源不斷的資金流。
    其實,這還可以像房地產公司開發房地產,用房子抵債給銀行,用房子材料供應商、工程承包商一樣的規則差不多。
    未來航空航天產業鏈,也可以像房地產發展模式差不多,用私人飛機抵債給銀行,用私人飛機抵債給材料供應商、製造商的規則。
    如果全球各國航空航天產業鏈,前期隻找地產公司建立合作關係,用地產公司的商鋪,打造未來版網吧遊戲廳,全國各地每個小區的業主,可以體驗虛擬駕駛飛機、加入團購飛機群。
    一般地產公司的售樓部,裝修的高端大氣上檔次,最重要的是,售樓部空間大、停車位數量多,賣房期間,知名度已經在社會上打開了。
    在售樓部未賣完房之前,就可以用虛擬駕駛艙搞活動吸引購房客戶資源。
    如果航空航天產業鏈,推進這樣的計劃之後,可以把開發商、地產公司、物業公司股東老板,培養成為私人飛機大客戶資源區總或區董。
    未來全國各地合作的地產產業鏈第一個客戶,例如第一位地產公司老板客戶,有幸成為省區總。
    一般地產公司有很多個股東,很多個項目,未來全麵推進以上計劃之後,例如推出每個市第一個客戶有幸成為市區總。
    隻要與一家地產公司股東老板合作成功,就可以輕鬆在很多個地區售樓部複製連鎖遊戲廳,內部全部設計虛擬駕駛艙遊戲裝備。
    如果在套用《大集團》的分錢模式,例如荷南省所有市區級別區總,政宙市市區總,不但可以拿政宙市的3提成,而且還可以拿
    b市03起步
    c市03起步
    d市03起步
    e市03起步
    f市03起步
    g市03起步
    …,
    未來荷北省區總,不但可以拿荷北區3分紅,還可以拿
    a省03起步
    b省03起步
    c省03起步
    d省03起步
    e省03起步
    …,
    為了激發市場活力,創造銷量飛速增長神話,例如還可以推動以下計劃
    a市區總業績第一拿a市4提成,而且可以拿省內其它所有市039
    b市區總業績第二拿b市39,拿省內其它所有市039
    c市區總業績第三拿c市38,拿省內其它所有市038
    d市區總業績第四拿d市37,拿省內其它所有市037
    e市區總業績第五拿e市36,拿省內其它所有市036
    f市區總業績第六拿f市35,拿省內其它所有市035
    g市區總業績第七拿g市34,拿省內其它所有市034
    …,
    未來全國各省區總也一樣,a省區總業績第一拿a省4提成,而且可以拿國內其它所有省039
    b省區總業績第二拿b省39,拿國內其它所有省039
    c省區總業績第三拿c省38,拿國內其它所有省038
    d省區總業績第四拿d省37,拿國內其它所有省037
    未來所有合作成功的地產公司股東老板區總、區董,負責區域業績越高提成點兒越高。設計“你中有我我中有你”的獎金製度,
    目的一是為了避免大家地產、文旅產業鏈互相競爭激烈,造成業務衝突不和。
    目的二是為了培養全國各地企業大客戶資源。
    航空航天產業鏈,還可以提出響應共同富裕精神。
    設計一筆分紅或年終獎,直接直接送給全年銷量第一的省、市區總,全年最高業績的一個月銷量多少,獎金翻倍作為年終獎。
    如果航空航天產業鏈,這樣設計規則的話,全國各省、市老板區總,每月都會想盡辦法推動銷量增長。
    將來航空航天產業鏈公司,產品銷往全球後,例如a國區總客戶,不但可以拿自己負責國家的3提成,而且還可以拿
    b國03起步
    c國03起步
    d國03起步
    e國03起步
    f國03起步
    g國03起步
    推進以上所有計劃之後,全國各地旅遊地產產業鏈,股東老板、中高層管理,隻要參與合作轉身變成跨國公司區總、區董。
    更重要的是,中小地區公司股東老板,有了全球各國各地關係網之後,自己經營的中小品牌,可以在全球各國各地複製連鎖店、分公司。
    目前智能手機方便攜帶,已經影響了數字電視、電腦業務下滑。
    所以,推進以上所有計劃之後,批量生產虛擬駕駛艙顯示屏、計算機產業鏈也可以加入這一係列大計劃。
    未來全球貧困國家,就像中國90年代初期沒有智能手機,計算機銷量渠道,主要是靠全國連鎖網吧、連鎖網卡。
    所以,未來的計算機和網絡通信產業鏈,也需要一個業務飛速增長機會,消化國內各行業產能過剩問題。
    換句話說,航空航天產業鏈,推進以上計劃,就是給大部分產能過剩行業製造機遇。
    為了不斷培養、不斷的吸引更多客戶資源,例如虛擬駕駛艙元宇宙遊戲中,玩家可以駕駛虛擬飛行器,執行全球景區、城市滅火任務。
    全球各國遊戲玩家,在駕駛虛擬飛行器攜帶滅火導彈,去a景區滅火得到a景區讚助的金幣,去b景區滅火得到b景區讚助的金幣。
    這樣設計遊戲規則的話,未來全球合作的自駕遊(景區、特色旅遊小鎮),直接就可以設計成為虛擬世界廣告,元宇宙遊戲開發商,可以不斷收取全球合作的自駕遊(景區、特色旅遊小鎮)廣告費。
    而且,最重要的目的,當然是在真實世界中,和全球自駕遊(景區、特色旅遊小鎮)建立廣告業務合作機會之後,推進全球自駕遊(景區、特色小鎮)內部籌建私人機場和加油站計劃。
    元宇宙遊戲虛擬世界中,景區機場、加油站、景區地產特色街,各行各業連鎖店分公司,都可以廣告植入到遊戲虛擬世界中。
    舉個例子,某國a景區內,現在啥也沒有,但是虛擬世界中,直接把a景區未來效果圖,a景區內有私人機場、加油站、景區特色街、連鎖酒店等等全部設計出來。
    全球各國元宇宙遊戲體驗者,駕駛虛擬的各品牌飛行器,在a景區可以看到各行各業廣告。
    元宇宙遊戲開發商,可以收取各行各業廣告費,一部分廣告費用虛擬金幣形式,直接反還給全球遊戲玩家。
    例如遊戲玩家富二代小張,在遊戲廳內,駕駛虛擬飛行器去a景區滅火,一看a景區內部有機場、高爾夫球場、真人cs訓練營、自駕遊賽車道、花海、散養動物園、合法獵場、特色街連鎖店等等各種好玩的項目。
    有一天富二代去a景區一看啥也沒有,但是富二代小張知道,全球很多人玩虛擬駕駛遊戲時,都知道a景區啥都有。
    知名度已經在虛擬世界中傳開了,如果去a景區投資項目,全球遊戲玩家隻要去a景區,就能享受各種遊玩樂趣,或者積攢的遊戲金幣能換取財富或者娛樂項目。
    所以,未來直接把所有合作公司的廣告業務,植入虛擬世界。
    這樣做的目的,是在大部分項目沒有動工之前,就開始培養未來全球潛在客戶資源和投資商。
    全球各國的元宇宙遊戲玩家,在虛擬的遊戲世界中,去旅遊城市滅火也一樣,虛擬世界中高樓大廈失火,大樓上有哪個公司商標,全球的遊戲玩家,就可以得到哪個公司的虛擬金幣。
    這樣設計遊戲規則的目的,是旅遊城市每一棟寫字樓、小區都可以做廣告。
    全球的遊戲玩家,在遊戲虛擬世界中,可以得到各行各業公司的金幣積分,可以找現實世界中的各行各業公司項目,兌換成為現金。
    這樣設計遊戲規則的目的,一是為了讓全球遊戲玩家,在遊戲虛擬世界中,願意購買保險,願意購買更加先進的虛擬滅火飛機,願意購買滅火導彈虛擬裝備,因為這些是賺錢的虛擬遊戲工具。
    這樣設計遊戲規則的話,全球各國的航空航天產業鏈企業,就可以不斷和銀行保險業建立合作關係,賣遊戲虛擬裝備,就可以得到源源不斷的資金來源,可以研發更加先進的飛行器和遠程操控設備。
    未來全球遊戲玩家,隻需要玩玩虛擬飛機駕駛遊戲,就能變成無人機操作高手。
    推進以上所有計劃之後,第一方麵,可以解決了城市商鋪等等產能過剩行業,又提前培養了各方麵各領域潛在客戶資源。
    最重要的目的是,降低了互聯網廣告成本,讓互聯網廣告支出,變成了源源不斷的收入。
    因為遊戲飛行體驗玩家,分分秒秒都要看到虛擬世界中的廣告,他們也希望為虛擬世界中的企業滅火服務賺取金幣。
    未來如果航空航天產業鏈的計劃推進後,舉個例子,富二代小張,可以提前買下a景區內部特色街商鋪、通用機場、真人cs訓練營等等開發運營權。
    也就是說,提前拿錢,交給航空航天元宇宙官方運營總部,然後,等各行各業在a景區做足了廣告,等全球遊戲玩家,都在a景區積攢的有金幣。
    然後時機成熟,開發a景區,立馬就可以擁有全球各地積攢的大量業主、租賃企業和遊客資源。
    換句話也就是說,推進以上計劃,就是在元宇宙虛擬遊戲世界中,提前購買全球景區、特色旅遊小鎮未來開發運營權,不耽誤培養投資商和遊客資源。
    未來如果元宇宙遊戲捆綁金融和各行各業品牌,航空航天推出飛機、宇宙飛船駕駛艙遊戲模擬機,肯定有很好的銷路。
    舉個簡單的例子,全球70多億人口,70億人口這輩子,是沒有機會開戰鬥機,更沒有機會開宇宙飛船遨遊宇宙。
    但是,這全球70多億人口,人人都可以開戰鬥機、宇宙飛船大玩具遊戲機。
    舉個簡單的例子,未來有一款戰鬥機空戰遊戲,遊戲玩家坐在戰鬥機模擬機內玩元宇宙遊戲,像真的在駕駛戰鬥機在空戰一樣,給遊戲玩家一種全新的體驗。
    未來航空航天產業鏈,可以不斷培養人才,不斷升級核心技術,未來有可以一直做客機、戰鬥機、無人機等等製造商。
    推進以上所有計劃,如果未來科技成熟,全球各國還可以降低飛行員培養成本。
    甚至,未來不在需要培養飛行員,未來無人駕駛技術即使多麽成熟,都需要飛行員在地麵遠程控製駕駛飛行器。
    穆資方突然想到《大集團》故事中,牛頓編輯的科幻電影劇本中,講述的就是上千年後,人類的科技發展到不可思議的成果。
    無人控製宇宙飛船可以參加星球大戰。代價是宇宙中的所有星球,注定被開采的稀巴爛。
    或許,科學家提出的宇宙大爆炸,真的像《大集團》故事中講的一樣,是因為很多很多億年前,人類爭搶星球開采資源,所以,引發了宇宙大戰,最後導致了宇宙大爆炸。