0154 嗜血妖姬?

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    舒服。
    狼x心裏跳出這個想法。
    這p,也不是很難嘛。
    至少這一局,他覺得自己除了那波越塔確實沒處理好,早點交閃應該能換。但當時想的是越塔換了賺兵線,誰知道克烈看他跳臉第一時間沒有交q拉身位,沒算好對麵的操作……
    不過這之後,局勢還是比較正常。
    對武器來說,最喜歡的就是正麵頂得住,這樣吃線發育就算被抓,對麵也要交很多技能。
    抓武器,可不是一件特別簡單的事。
    而且越往後打,武器越舒服。
    再說團戰,打起來浩哥會指揮大概完成什麽目標,也不需要分心看對麵陣型,聽指揮操作不就行了。
    狼x摘掉耳麥。
    聽著現場觀眾在喊“peniciin”,羨慕之餘,心裏也會想:什麽時候自己也能收獲粉絲……
    被人支持的感覺,應該很舒服吧。
    “大狼?”
    旁邊響起c博的聲音。
    “咋了。”狼x轉身看c博。
    “你覺得打p跟打tga有什麽不同?”c博從拆掉水晶的時候,就在注意狼x。問出這句話,他突然想起了s6夏季賽第三周小浩剛上場的時候。
    記得那天自己問過類似的問題,但他忘記小浩回答了什麽。
    或許是種惡趣味吧。
    他就想對新人問這個問題,尤其大狼有著清澈而愚蠢的眼神。他到現在都記得訓練賽的那句——“都行”。
    算上以前打上單的經曆,c博自認遇過很多的隊友,見過不同的風格。
    有那種訓練賽不配合陣容選英雄,非說自己能單線突破,也見過自大派,上來就說xx位置的英雄都會,也有聽教練話,讓玩什麽玩什麽,唯獨沒見過這種調調。
    從那天起,他就覺得大狼很有意思。
    “兄弟,打p很有成就感啊!我打tga,隻有把對麵殺穿才覺得有意思。”
    雖然隻贏了一小局,但這可是rng。自己打tga的時候,平時討論比賽,能聊的不就是這些p戰隊選手嘛。這感覺……他有點描述不出來,但就覺得很酷。
    何況……
    &ny溝通第一波視野的秦浩,說到高興處,eiy樂得直拍秦浩後背。
    他知道隊友奇怪他喊浩哥為什麽那麽上癮。
    可誰能理解,他打網吧賽的時候,老板提供的宿舍隻有大通鋪。到了晚上關燈聊天,他們最喜歡聊得就是秦浩。
    從替補到夏冠,再到17歲的冠軍中單。
    這份經曆,激勵著當時條件一般的他們。
    離隊的那天,知道是跟秦浩當隊友,心裏那點意外跟迷茫瞬間消失不見。
    而且很難想象,秦浩跟傳聞中一樣性格很好,不喜歡發火。所以這些日子相處下來,濾鏡非但沒破碎,還加深了。
    就憑這,喊浩哥怎麽了?他樂意。
    “你這武器真沒問題,確實有點東西。”c博誇道。
    “騙你幹嘛,我就是靠武器上的王者。打職業,才開始練其他英雄。”
    “伱覺得武器好贏嘛?”c博追問。
    “看陣容吧。玩其他的,也要看陣容啊。”狼x不太喜歡別人說武器很垃圾。
    下到休息室之前,狼x又喊:“浩哥,你這卡薩丁很猛啊。”
    “這英雄主要看能不能撿到頭,不然發育太慢了。而且這英雄也不怎麽吃操作。”
    秦浩還在解釋。
    &ny搭腔:“浩哥的卡薩丁,在他那算一般般吧。”
    秦浩:……
    局間休息。
    米勒跟娃娃賽後討論著兩隊上一局的表現。
    娃娃:“我還是覺得那波河道讓卡薩丁吃到2個頭,才是局勢被peniciin盤活的原因。
    從那波開始,蛇女壓不住卡薩丁了,之前還能推線,那波開始線都不好推,再加上gd一直在讓經濟給卡薩丁,peniciin自己也在找機會反rng的野怪,所以這把卡薩丁成型非常快,逼得uzi團戰不好輸出。”
    米勒:“對,現在的版本,需要打野先給線上反饋。
    我注意到韓服那邊,一些像皇子、酒桶這樣的英雄,勝率跟上場率也是一直在漲。雖然沒了時光天賦,但巨像對坦克打野的加持比時光還猛。”
    因為這種打野最怕對位落後太多,但現在野區經驗削了,團戰有巨像的話,第一波隻要打出控製,其實比以前還能抗,而且坦克打野不那麽吃裝備。
    娃娃:“這一局的gd讓我們看到了很多不一樣的東西,不僅是eiy掏出螳螂,中路掏出卡薩丁。
    你看上路,賽前有些人還說打tga的人適應不了p,可問題在於,tga就是我們的青訓體係。以青訓算,angx的數據表現在他那個圈子,算是很優秀的。”
    米勒:“對,angx這一局的武器玩得真不錯,不愧是寫在簡曆上的招牌。
    在卡薩丁有優勢的時候,知道每一波該去幹嘛。雖然越塔失誤了一波,但也能理解吧。新人嘛,該操作的時候絕對不會慫。換一些有經驗的,那波可能就不會越。
    不過總體來說,隊友打團他都到了,而且在邊路牽製了rng一部分精力。打到那個時候,克烈不敢跟武器裝。”
    正說著。
    &n響過,大屏幕上,秦浩側身站立,背景變成卡薩丁的虛空。
    “903的戰績,輸出傷害2萬6千多,團隊占比40.2%。”米勒念著數據,一陣咋舌:“這太誇張了,輸出基本全是peniciin打的,一個人占了全隊四成。”
    &np就沒地方打傷害,一個克烈,一個盲僧,一個蛇女,它敢輸出就要死。rng隻能衝它,衝其他的容易被拉扯。”
    看到這一幕,觀眾評論道:
    &np這把純在用命開團。”
    “確實,被開也是開,沒毛病。”
        “小虎玩個b蛇女,就打了八千多輸出,跟世界賽一樣糯。”
    “隊友送頭怎麽玩?蛇女這英雄怎麽打10分鍾時光杖加女神淚的卡薩丁。”
    “我焯,40.2%!”
    “rng:不裝了,這次轉會期我才是最大的輸家。”
    &nata演,結果呢?這新輔助玩個塔姆都玩不明白,團戰純在夢遊。”
    &ne被ooper擠到二隊去了,打了這麽多年職業,差點被tga上單越塔。”
    直播間。
    一部分觀眾在感歎秦浩的數據。
    “這數據也太華麗了。”
    “真沒想過青帝卡薩丁也這麽頂。”
    “有一說一,這卡薩丁太順了,看不出多少技術含量。”
    “有沒有可能,玩的順也是一種本事。”
    ……
    火狐看著眼前的隊員,無視了其中的低氣壓。
    雖然這個bp都沒贏,確實有點不應該。
    可事實已經發生,回味過去並不能幫到他們的下一把。他個人其實比較討厭這種低氣壓。
    隻是他從灣灣次級聯賽到p所觀察到的現象告訴他:其實大部分選手都是這樣。那就是對自己對隊友或者對bp不滿意的時候,內心會比較低沉、崩潰。等到外界吹捧,當天覺得狀態好的時候,又很容易自信心爆棚。
    但。
    隻要情緒超過一個度,自信跟低迷對競技狀態的影響都不好。
    就像現在。
    他對比賽不滿意,他的隊員對比賽也不滿意。
    既然如此,那就大大方方說唄。
    火狐看著uzi,說:“你們覺得這把bp,有問題嘛?我是說我選的陣容。”
    不說話,不敢第一個說。
    火狐繼續問:“別裝啞巴呀,我來rng,不就是覺得互相之間的溝通更簡單嘛。應該都能聽懂吧?我們這個隊不需要翻譯。”
    這話帶點刺。不過教練說得沒問題,翻譯都被踢了,不存在聽不懂中文。
    uzi還在想上一局被秒的事,越想越覺得不爽:踏馬的,卡薩丁憑什麽這麽舒服啊。
    “我的注意力在下,不太清楚上半部發生了什麽。
    不過我就想知道,bp的時候不是說過控下河蟹,然後圍繞我起節奏嘛?對麵一級都退了,然後我們這把,9分鍾才吃到下一塔。
    這轉線)節奏太慢了,也不太懂卡薩丁對線為什麽這麽舒服。”
    香鍋是回到後台才知道,武器消失是進去點眼。
    他就說:“對麵知道我下來的信息,而且那波……小虎你是不是比對麵晚到了?”
    小虎覺得自己臉有點燒。
    他滿腦子都是自己成了peniciin生涯首局卡薩丁背景板的事。
    關鍵陣容選完,他還覺得很好打。然而對線打到一半,自己想象中的優勢壓根就不存在,反而在那波下河蟹爭奪戰裏,他因為藍量問題,讓gd中野輔先匯合了。
    明是新人,不好上壓力,他也懂香鍋這樣說是什麽意思。
    一道有些低的聲音響起。
    小虎談道:“我前麵空了2個q,打得稍微有點急……”
    火狐沒有怪的意思,聽他這樣,反過來用自己的方式安慰:“也沒事,輸給冠軍不丟人。不過下次打野說我要爭河蟹,你要提前控線。也不說一定要先趕過來,但起碼不能慢吧。”
    輸給冠軍隊不丟人?
    uzi眼睛一尖,直咽下2口口水才壓下憤怒。勞資踏馬對線又壓了ip,結果輸的又是自己。
    知不知道外邊會怎麽說?這些不懂職業的觀眾隻會看勝負,小嘴叭叭就是永遠打不過ip。
    然後現在又說輸給冠軍隊也沒啥?
    能不能有點氣勢。
    “這陣容都打不過,我不知道下把怎麽bp,要不練英雄算了。”uzi有點氣,故意說道:“正好我玩把燼。史森明,你玩卡爾瑪。”uzi喊。
    卡爾瑪……我玩得太少了,小明心裏有點抗拒。
    p的比賽,比他想的強度還高。
    團戰信息太多,根本梳理不清。他不是不交吞,而是不知道吞誰。還在想呢,陣型就被打散。
    而且……
    想起武器、螳螂跟卡薩丁從三個角度進場拉扯,他真不知道該看誰。就覺得團戰這邊走了2步,那邊有人突過去,然後跟了2步,再然後……就沒有然後了。
    總之腦袋有點亂。
    “我覺得行,隻是常規賽而已,沒必要給自己那麽大壓力。”
    uzi:教練?
    火狐認真考慮了這個建議,說:“試試其他英雄也好,香鍋來把蘭博吧。我感覺這個版本,f6刷得快的打野都能玩,等級不會落後太多。”
    香鍋之前排位的時候,被一個高分路人的打野蘭博打暈了,那人控小龍控的特別積極,每次就在河道地形丟大壓血量。
    他們想接資源團,還沒開呢,後排血量就不健康了。配個能往前的上單,團戰配合好像有點說法?
    他訓練賽玩過一把,贏了vg。
    想起自己蘭博團戰騎臉bengi,香鍋點點頭:“對麵也在練英雄。”
    “打野ap,李元浩你補傑斯。”
    &ne:???
    合著隻有我前排受傷。
    火狐還在強調:“我希望我們以後的溝通,能有效一點,簡單一點。不要輸了比賽就挎著張臉,然後問了也不說。你覺得哪裏不舒服,你就講,對不對。我們是一個團隊,有什麽不能聊的?說開了再打,不好嗎?”
    &ne腦袋蒙蒙的上了台。
    另一邊。
    &nax:“你想試驗陣容可以,但不能這麽搞。你知不知道你這樣,隊員心裏有壓力?”
        peniciin是不是c了?
    目標完成沒?
    heart開始了解自己這個搭檔了,見他沒吭聲,加重語氣道:
    “凡事有個度,像這把,你讓中路出卡薩丁沒問題。
    但如果定好這樣,你要麽提議下路補個能自己玩的,要麽上路補前排。你這樣搞,ip怎麽玩?他還是前三樓出的ad,然後一點遊戲體驗都沒有。換個脾氣不好的,你覺得你自己是不是在製造矛盾?”
    “大湖,”heart語氣放軟:“平時我看你研究那麽多的比賽錄像,知道你想在這一行發展。我呢,不是一個好教練,但我能給到你的經驗就是,別把隊員關係處的太糟糕。教練再怎麽樣,上台比賽的始終是選手。
    我們的任務是服務他們,而不是證明存在感。”
    &nax能聽出來。
    &nax不願意表態服軟。
    但有句話說到他心裏了。
    他想當個好教練,一個觀眾眼裏的像nba戰術大師那樣的值得被討論的教練。
    兩人用韓語溝通,sask根本聽不懂。他看到隊員回來,迎上去笑道:“打得可以啊。”
    “兄弟,我們配合沒問題的呀,對麵女警根本發不了力。”
    “確實,蛇女這把有點廢,你們衝進去沒人幫忙攔。”
    秦浩等到坐下,才覺得麥哥有點變化。
    他竟然在恭喜他們。
    要知道他們訓練賽贏了那麽多場次,大部分時候,麥哥都是一副需要複盤的態度。在秦浩看來,麥哥跟heart就是兩個極端。
    heart極少說重話,麥哥極少說軟話。
    “下把看情況bp吧,看對麵怎麽選。”
    狼x還有點意猶未盡,聽完就在想,這是不是暗示給我拿武器?看情況bp,不就是選擅長英雄嘛。
    嘿嘿,他覺得自己找到點感覺了。上把沒單殺,這把一定可以!
    &ny問。
    “看情況。”
    “行。”秦浩應了一句。
    短暫的休息過後,第二局比賽開始。
    這一次rng在藍色方先ban先選。
    一上來藍色方先ban一手岩雀,尊重一下peniciin。
    &np玩得有點小難受,女警這英雄對線強度在那。如果可以,cvax這把想幫下路拿強勢組合,追求線殺的那種。
    三ban結束。
    rng:岩雀、螳螂、ez
    gd:女警、蜘蛛、布隆
    見到gd紅方自ban布隆,都不ban塔姆,小明心裏有點小尷尬,有種被無視的感覺。
    畢竟五ban跟三ban的邏輯是一樣的,都是鋪墊陣容或者去掉不好解決的英雄。
    按世界賽的邏輯,藍方一搶塔姆的優先級比較高。
    這英雄比較百搭,選出來方便ad穩住,團戰能保核,還有轉線、抓單用的大招。這麽個優秀機製的輔助不ban,選擇ban布隆,gd意思很明顯了。
    用c博的話講:對麵不會。
    米勒:“rng會選什麽?第一輪,兩邊都比較針對下路,不過外麵比較優秀的下路組合還有不少。”
    說著,rng一樓燼。
    “燼嘛?”想起被skt正反手教育的畫麵,米勒還以為uzi知恥而後勇,休賽期猛練過。
    所以他說:“幕刃燼的強度還是很高,一件套就有不俗的傷害。”
    &ning的英雄池。要不再來一把塔姆吧,保著燼清線。”
    “對麵敢選燼的呀?!”
    c博笑死了:“噗噗,你真來把卡莉斯塔。”
    “這把下路有了呀,我玩個泰坦,換得好隨便越。”
        見教練沒意見,gd一二樓泰坦、皇子,準備三樓出卡莉斯塔。皇子這版本吃巨像天賦才算被加強,野區環境比s6好了一些,更容易在保證自身不出問題的情況下,去幫助線上。
    看到這手皇子,香鍋忽然又覺得自己出夢魘,應該不錯。
    “要不我夢魘,中路來個瑞茲?”他問。
    火狐沒覺得怎樣,他隻是問:“反正你拿哪個都比對麵強,是不是?”
    香鍋一時間不知道回什麽,沒有說話。
    火狐不高興,追問道:“是不是?劉世宇。”
    “是是是。”香鍋連著說了三個是。他有點奇怪教練第二句的語氣。
    “那蘭博、夢魘你自己考慮。反正你玩什麽都比對麵舒服。”火狐語氣緩和下來。他不太喜歡隊員失去自信。
    &ny做得好,不可能輸一局,就覺得沒那麽好。
    “還是蘭博吧,他們泰坦肯定想開,我能灑大隔斷他們後排。”
    反正都是練陣容,好像沒有太大區別。
    香鍋自己拿決定後,陣容方向就很清晰了。
    rng二三樓蘭博、卡爾瑪。
    &ne鎖了蘭博。”
    下一句,米勒點評:“蘭博加燼,有點經典啊,兩個中遠距離的大招,團前就能壓血量。”
    娃娃:“對,輔助再來個卡爾瑪,增加團戰的靈活性。這陣容打野要補個能開團的前排。不過皇子被gd拿了,選酒桶或者紮克也行。”
    米勒:“而且這樣搭配還有個好處,那就是窄口地形比較厲害,被燼狙了不是很好退。”
    話音未落。
    gd三樓鎖卡莉斯塔。
    這會,秦浩他們也覺得蘭博是上路玩。
    看到rng第二輪ban人,去掉青鋼影,更是覺得如此。因為青鋼影打蘭博,到六之後很好跟打野抓死蘭博。
    第二輪ban人。
    rng去掉青鋼影和吸血鬼,鋪墊poke體係。他們防的是peniciin鎖吸血鬼,己方後排環境太差。
    gd選擇針對還沒出的中野,去掉了冰女和酒桶。增加rng團戰配合的門檻。
    隨後,gd四樓鎖下了萬金油的塞恩。狼x稍微有點小遺憾。這把教練不幫他選武器了,說把康特位給中路。
    rng反手拿走波比、傑斯。
    c博愣了2秒,問:“這踏馬波比打野?”
    傑斯肯定小虎玩的,蘭博應該是上路玩。
        隊友討論這手波比走哪的時候,秦浩在問:“教練,我選什麽?”
    然後秦浩聽到麥哥說:“他們蘭博打野,波比上單。我最近韓服看到過蘭博打野,不過這英雄很吃大招,而且必須打優勢局。”
    “小浩,你覺得你玩什麽能打爆傑斯。”
    打爆?
    傑斯中單強度還可以呀。
    &nax強調道:“我要看到你中路打出壓製。不是小壓,而是不叫打野很難玩遊戲的程度。”
    “我……”秦浩想說對線小虎,沒那麽容易出現線殺。
    “辛德拉行不行?”教練追問。
    “我最近在練。”
    “妖姬?”
    “應該能玩。”
        &nax沒有多說其他,摘掉耳麥跟rng教練握手去了。
    紅方五樓選的妖姬。
    米勒聲音亢奮:“我記得去年peniciin沒玩過妖姬!”
    娃娃:“對。不過這個對位看手法吧,傑斯其實不太怕妖姬,度過六級之後,對位還算舒服。等做出小飲魔刀,甚至能主動上去打。”
    米勒知道娃娃說得沒錯。
    這個對位,他們看過很多次了,見過rookie的妖姬壓製傑斯,也見過peniciin的傑斯對線龜住,拖到裝備成型,團戰再發力。
    “我主要覺得peniciin今年變了一些。”
    米勒說:“像這兩把選的英雄,都不是我印象裏他會選的內容。我不是說peniciin英雄池有問題。就好比我很少看到rookie玩卡薩丁,玩冰女,他在ig基本承擔一個輸出主力的角色。然後新賽季他開始玩這類英雄了。就這種感覺,你懂吧。”
    娃娃聽米勒說得有意思,哈哈笑了2聲:“是有點,不過這才是peniciin職業的第二年,有變化很正常。”
    說笑間。
    陣容確定——
    rng藍)上單波比、打野蘭博、中路傑斯、下路燼加卡爾瑪虛弱)
    gd紅)上單塞恩、打野皇子、中路妖姬、下路卡莉斯塔加泰坦引燃)
    觀眾討論道:
    “上把gd選的怪,這把rng選擇學習一手?”
    “在我們低分段,都是陣容越怪,贏的越快。”
    “確實,打怪陣容沒經驗。而且容易碰到那種幾千場同英雄的狠人。”
    “我遇過五千場的狼人,不過那把輸了,這哥們就知道打架。”
    “好奇問一嘴,peniciin會妖姬嘛?我記得抗吧當時黑他,兩球一姬,一個不會。還是後麵才會的發條。”
    “哥們,妖姬改了。這版本妖姬巨煞筆,會不會重要嘛。我算是看出來了,兩邊都在練陣容。”
    老妖姬玩家對設計師很有意見。
    季前賽版本調整很多就算了,每一年都這樣。
    但憑什麽把妖姬特色刪了?
    不能在1.5秒內秒人的妖姬,也配叫刺客?
    用抗吧某三千場妖姬玩家破防的話講:前期殺人必須加平a我忍了,中期領先一件大帽,我都踏馬秒不了ad。設計師死個先。
    這就是如今的妖姬。
    正常鬼書、虛空法杖加大帽,雙q加加雷霆的爆發,秒不了一個正常1600血左右的ad。
    為啥?
    因為設計師把傷害加到被動上了,妖姬被動才是主要輸出來源,而被動規定必須等1.5秒,等圓圈轉完才有印記標誌——
    新版妖姬被動:惡意魔印。
    釋放技能後,目標身上出現持續4秒的印記,且經過1.5秒後,下一個技能對該目標會額外造成魔法傷害。
    等於把以前的q改成了被動,然後q破碎法球加了類似瑞茲擴散的機製。
    用拳頭的話講,神不神奇,妖姬被賦予了清線能力!
    它不在是那個必須雙踩才能飛快清線的單位,並且打得動炮車了。
    單純算傷害。
    新版妖姬其實更強。
    因為原先想打爆發,必須要以q技能為前置。而如今新改的妖姬,任何技能都能疊加傷害。
    問題在於,對手會反抗、會走位。中間的變量太多了。
    習慣老妖姬的玩家,討厭的就是變量。
    最近點開抗吧,查詢妖姬玩家精神狀態,全都表示被設計師惡心到了。
    刺客不像刺客,反倒成了能清線的法師,更騷的是,麵板傷害調低,雙踩沒威脅了。這就是三千場玩家最大的槽點:前期帶引燃追求線殺,連招全中都需要增加平a輸出。
    帶著peniciin練英雄的態度,觀眾沒覺得怎樣。
    進入載入界麵。
    米勒看到妖姬天賦一欄顯示的不是藍色,心中積累的疑惑瞬間噴湧而出——
    “帶嗜血是點錯了嗎?”
    “中路英雄裏,隻有亞索能點吧。”
    屬於妖姬的天賦欄裏,不是雷霆,而是嗜血。
    所謂專用,是因為觸發暴擊,回血也相當於暴擊,畢竟暴擊傷害高嘛。
    所以這天賦,一般的ad都不帶,隻有女警、輪子媽這種比較喜歡,暴擊燼也能帶,其他大部分還是熱誠。
    中路的話就是亞索,上路就是蠻王,嗜血一刀流就是這倆英雄帶火的。
    到了季前賽版本,拳頭針對這個天賦調整了一下,改成盈能機製。
    雖然對英雄暴擊回複效果從15減少到525隨等級增加),但攻擊速度提高從20增加到30持續4秒)。
    並且,嗜血一直是提升生命偷取,損失80%血量能提升20%吸血。對小兵隻有一半效果。
    盈能機製後,下一次攻擊觸發嗜血,0.75秒內提供30%的移速加成理解為比迅捷步伐強在生命偷取機製就好了)。
    帶著滿腹疑惑。
    鏡頭來到了雙方泉水。
    (本章完)
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