第10章:玩家破防了

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    “根據渠道分成合約來看,最低的消費金額是一元。因為再細分的話,分到渠道商手中不好結算。”
    “可惜了,要是有一分錢的充值金額該多好。”
    送走溫知茵後,刻晉開始搗鼓起了ianna的充值界麵。
    ianna這款遊戲,在前世作為完全免費的遊戲,這一世刻晉想往裏麵添加一些充值內容都有些無從下手。
    這款遊戲的核心本質,是讓玩家一邊受虐一邊成長。
    那麽,充值增加子彈密度,增加子彈威力,飛行能力、短暫無敵等一係列操作就不適用了。
    一款遊戲如果把核心給破壞,也就對玩家失去了吸引力。
    畢竟,除了氪金額度之外,係統還有另外一個要求。
    七天內滿一萬點熱度。
    係統對熱度的算法,刻晉目前還不得而知,但肯定比上一個任務難度要大。
    想了想,最終刻晉打算在複活這一塊動刀。
    在其他遊戲裏,原地複活這能力不可謂不bug.
    但ianna這遊戲是講究節奏與手感的,有時候可能一口氣連跳沒問題。
    可中途死了再複活,節奏斷了,幾秒內又再次暴斃,也很正常。
    因此,複活機製對ianna的實際影響並沒有想象中那麽大。
    “那就把首充設置為1元10枚複活幣好了。”刻晉十指翻飛修改著源代碼。
    “然後,按照阿倫森效應,下調第二檔的氪金獎勵。”
    “第二次,隻能充值100元,並獲得5枚複活幣。”
    “第三次,隻能充值500元,獲得1枚複活幣。”
    搞定!
    刻晉滿意的拍了拍手,又仔細欣賞了一番自己的傑作。
    離譜!
    這充值界麵,光自己看著都感覺離譜!
    恨不得破口大罵策劃親馬。
    嗷,這遊戲是我自己設計的啊。
    那沒事了。
    反正隔著互聯網呢。
    虛擬的世界虛擬的媽,虛擬的祖墳隨便挖。
    “這次,我要贏下所有!”做好一切準備後,刻晉便打開了gae平台的創作者後台。
    將遊戲的壓縮安裝包上傳到平台,提交審核。
    不過,他在‘是否需要本平台推廣宣傳’這一選項上,猶豫了半天。
    最低一檔的推廣費就要5000塊,上個遊戲堪堪收回成本錢。
    而且這還沒算製作遊戲的費用,自己是直接獲取的遊戲成品。
    你要換其他藍星本地設計師來,編程,美術,音樂,ui等等一係列都要花錢,必然虧的親媽都不認得。
    也就是自己往外掏遊戲不需要花錢了,還能從裏麵賺點。
    一番猶豫之下,最終刻晉還是放棄了這次的推廣。
    5000塊錢都是小問題。
    他怕這次又像上次那樣,冷不丁從哪個彎彎角角裏麵冒出個up主試玩他的遊戲。
    瞬間就給他熱度幹了上去。
    自己要是再推廣一手。
    這不是巴不得別人氪穿自己嗎?
    穩一手,不需要推廣!
    ————
    “滴,有一款新遊戲作品提交上架申請,請盡快審核。”
    &ne平台,審核部。
    作為一名老油條審核,侯曉光在這個平台已經待了五年之久了。
    他的工作倒也簡單,簡單試玩並檢索遊戲是否存在違法內容。
    再一個就是評估遊戲的潛力,是否值得平台啟動推薦資源。
    &ne平台能從賽博垃圾堆裏麵慢慢闖出名堂,苟活在其他幾個頭部平台之下撿剩飯吃,也是有一定的生存之道的。
    幫它紮根的其一忍道,就是免費的宣發資源。
    雖然,平台內的大環境,還是付費推廣,分好幾檔不同的推廣檔次。
    但隻要你的遊戲質量足夠硬,潛力又尚可挖掘的話。
    平台也會免費助力創作者,利用平台資源幫你進行遊戲宣發。
    反正真火了,平台一樣可以賺5成的遊戲流水,怎麽看都不會虧。
    &ne平台新人創作者大部分都是窮哥們,很看重這點。
    於是越來越多的人趨之若鶩。
    &ne慢慢成長到了今天這個體量。
    “怎麽都快下班了,還有人上傳遊戲啊。真尼瑪煩。”侯曉光皺眉低罵了一句。
    從最初入職時的鬥誌激昂,到現如今的劃水摸魚。
    他經曆過了太多太多款大大小小的遊戲。
    這些遊戲,他實在是快玩吐了。
    千篇一律的抽卡體係,再隨便套個幼兒都能上手的玩法,然後就想上架賣錢。
    畢竟,總有新生代沒玩過,他們多少也能騙一點。
    一想到自己又要捏著鼻子試玩半小時,並且再寫一份200字的簡要報告來描述遊戲內容,提交給上麵。
    侯曉光就惡心的想吐。
    “媽的,幹完這個月不幹了,工資也不給漲,天天翻來覆去就是這些逼遊戲。草!”侯曉光一邊低罵,一邊點開了上傳過來的安裝包。
    公司的設備很好,短短半分鍾便解壓完畢。
    隻不過彈出的遊戲窗口,讓侯曉光煩躁的情緒稍微停滯了片刻。
    這款遊戲的ui界麵,風格顯得十分粗糙。
    背景是由大量像素風構成的圖案,藍藍的天空,白白的雲朵,一個個黃色土方塊堆砌成的地麵,然後一個身披紅色披風的小孩,但卻拿著一把隻有一個像素點的小手槍。
    選項就兩個。
    【開始遊戲】
    【退出遊戲】
    屏幕正中央顯示著偌大的幾個英文字母。
    《i anna》
    再就沒了。
    這就是這遊戲的開場ui,玩家的首次登錄界麵。
    “這是?”侯曉光都被整不會了。
    可以說,這界麵是他近幾年見過最簡陋的了。
    人家抽卡遊戲好歹在繪圖美術方麵,還是做的比較精致的。
    這遊戲,說是狗做的ui都是在侮辱狗了。
    “這麽抽象的ui,也敢做成抽卡來騙錢啊?”
    “玩家的xp是得有多離譜,才會在你這遊戲裏麵充錢抽卡啊……”
    “總不能有人的xp是抽象本身吧?”
    在心裏吐槽著,但本著任何上架遊戲都得簡單過一遍流程的規定。
    侯曉光不得不硬著頭皮點下了【開始遊戲】的按鈕。
    進入遊戲後,抽象的畫麵也並沒有變好。
    背景仍舊是簡陋的藍天白雲貼圖,小男孩站在土黃色的地磚上。
    隻不過遠處多出了幾顆蘋果樹。
    在蘋果樹的最右側,還有一個四方形的小盒子安靜的躺在地上,盒子上用英文寫著‘save存檔)’
    然後,界麵開始彈出新手教學的字幕。
    鍵盤方向鍵控製角色左右移動。
    shift鍵控製角色跳躍,可以二連跳。
    z鍵發射子彈。
    “控製類遊戲?”侯曉光麵露幾分意外之色。
    由於藍星的遊戲行業劍走偏鋒,越來越重視氪金之後,大家不願琢磨新玩法,導致遊戲類別也急劇下降。
    像是ianna這類在地球上被稱之為橫版跳躍闖關的遊戲,在藍星上卻被籠統的劃分成了控製類遊戲。
    意為,這款遊戲的玩法與鍵鼠高度掛鉤,玩法本身極度依賴玩家控製角色。
    對於藍星不少富哥玩家而言。
    我錢都花了,你讓我自己控製?
    沒有自動按鈕的遊戲,誰玩啊?
    此時,遊戲界麵中又彈出提示。
    “請操控角色達到存檔點,即可過關!”
    本來還因為控製類遊戲,而感到有些小驚喜的侯曉光,看到這段文案後,眉頭又皺了起來。
    “意思是,隻要穿過這片蘋果樹,抵達存檔點,就算過了這一關嗎?”
    他看了看遊戲畫麵。
    麵前的路途一片平坦,甚至連個跳躍台階都沒有。
    隻需要按著→鍵一直往前走就能到達存檔點。
    “這玩法,連弱智都算不上吧……”
    侯曉光失望至極的搖頭,本想隨便過兩關,趕緊寫個總結早點下班。
    結果,就在他控製著kid走到蘋果樹下的時候。
    “噗呲!”
    忽然!
    讓侯曉光誤以為是貼圖的蘋果樹上,一顆紅燦燦的蘋果直直墜下,將kid砸死。
    屏幕上,緩緩浮現出。
        “啊?”
    侯曉光人都傻了。
    不是,蘋果也能殺人啊?
    起初內心對這款遊戲的鄙夷,也變成了詫異。
    這遊戲……
    玩法好像有點不一樣?
    至少,沒他想的那麽簡單。
    重開一局後,他又操縱著kid來到了剛才暴斃的點位。
    這次,他不敢貿然再從樹下穿過。
    “遊戲給了二段跳的設置,是不是要玩家通過連續跳躍,從蘋果上方過去?”一邊思索,侯曉光也一邊操作起來。
    往後退了幾步後,按住→鍵不撒手,一路衝到果樹下方後。
    他手指猛力按壓在shift鍵上。
    跳躍!
    屏氣凝神,目不轉睛的盯著屏幕的小人拔地而起,他又果斷按下了第二次跳躍。
    此時,kid的高度已經超越了剛才砸死他的那顆蘋果。
    “好!我過了!”眼看kid就要從半空中劃出一道拋物線,掠過蘋果時。
    “噗呲!”
    樹上的蘋果以違背牛頓定律的角度,筆直朝上飛去,不偏不倚直接將上方的kid穿透!
        屏幕中的字樣彈出。
    “砰!”侯曉光氣的一巴掌拍在桌上:“你媽的!有你這樣做遊戲的?”
    .
    .
    .
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