第24章:刻設計師還在輸出!

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    這遊戲的爽點,與其他數值爆炸類的遊戲還不太一樣。
    苟徹樺又不是沒見過那些一刀999的遊戲,它們一上來也能秒怪。
    可對比起一刀秒的快感。
    這種屬於是,你眼看著它不斷積累,達到一個臨界值之後,你再也憋不住,瞬間渾身顫抖著磅礴噴發!
    帶來的則是酣暢淋漓的快感!
    用通俗易懂的話來說,它就像是導……
    導火索。
    放煙花的時候,看著引線一點一點燃燒,心中的期待感也會成倍增加。
    “再試試。”雖然秒掉了第一隻樹人,但還有一隻在不遠處虎視眈眈。
    苟徹樺選中第二顆彈珠,繼續遊玩。
    可惜的是,這次的彈珠運氣沒想象中那麽好,僅僅彈了幾下之後,就筆直墜落深淵。
    傷害也隻有可憐的5點。
    打在200血的樹人身上,不痛不癢。
    並且,樹人朝著哥布林的方向移動了一格。
    苟徹樺這才發現,哥布林也存在血條,初始為100100
    “也就是說,如果在樹人移動到哥布林麵前時,還沒能把它擊殺的話,它就會開始攻擊哥布林了?”
    這個設定會帶來壓迫感。
    尤其是苟徹樺接下來幾次的射擊,彈珠的成績都並不理想。
    一股淡淡的焦慮浮上心頭,也讓苟徹樺微微皺起了眉。
    終於,又一輪的彈珠掃射將近在咫尺的樹人擊殺後,第一關總算是通過了,這才讓苟徹樺微微鬆了一口氣。
    “但……這遊戲總感覺有些怪。”
    它介於又爽又不爽的區間內。
    如爽。
    你的彈珠積累的傷害足夠多,能秒怪。
    那你就爽。
    反之,看著怪物不斷逼近,你就會焦慮。
    一旦被怪物擊殺死亡後,你所有的一切努力都會白費。
    這挫敗感更加強烈。
    “彈珠元素的遊戲,還是太吃隨機性了麽……果然,就算是天賦異稟的刻設計師,也沒辦法很好處理這個問題啊。”
    就在苟徹樺嘀咕聲的時候。
    一道選擇界麵彈出在眼前。
    【您擊敗了怪物,可自由選擇一枚特殊彈珠!】
    “嗯?”苟徹樺仔細看了看。
    不同於開局時平平無奇的幾個石塊彈珠。
    這次獎勵的三個彈珠,都是特殊的。
    有暴擊彈珠,效果為‘撞擊到暴擊釘之後能造成巨額傷害’
    還有穿透彈珠,效果也很容易理解,可以一次攻擊場上的敵人,但傷害減半。
    以及套娃彈珠,首次撞擊釘子後會分裂一次。
    頓時,苟徹樺的眼神就不一樣了。
    “原來如此……”
    開局時的石頭彈珠因不穩定性極高,導致玩家能打出來的傷害總是隨機。
    這其實是一個減分項。
    但如果,玩家在擊敗怪物之後,能獲得更多類型的彈珠呢?
    那這個石頭彈珠則變成了加分項。
    它主要起到了一個對比的作用。
    讓玩家會心生出一種‘我被強化了’的爽感。
    “也是,常規網遊都能獲得武器之類的,為什麽彈珠遊戲就把‘武器’這一特色給忘了?”
    “還得是我刻設計師啊。”
    這些形形色色的特殊彈珠,何嚐不能理解為這款遊戲的武器?
    三選一,苟徹樺選擇了套娃彈珠。
    分裂的特性,看上去就很強。
    而實戰中,它的表現也十分亮眼。
    第二關時,麵對幾隻僅有50血但移動速度更快的蝙蝠怪,與後排一隻350血的軟泥怪。
    套娃彈珠在發射後就一分為二,兩粒彈珠不斷折射跳躍,觸擊更多的釘子。
    且,隻要有其中一枚觸碰到暴擊釘。
    兩粒彈珠能打出的傷害均會翻倍!
    除此之外,第二關還添加了炸彈釘子。
    通過撞擊兩次來實現引爆,會對全場敵人造成50血的aoe傷害。
    炸彈引爆後,屏幕上方的哥布林也從背包中掏出一枚炸彈朝前丟去。
    “嘭!!”
    一聲連畫麵都在搖晃的特效過後,一連串50的傷害數字漂浮而出。
    300!
    瞬秒掉前麵的一排蝙蝠後,套娃彈珠的傷害也接踵而至。
    387!
    直接秒殺那隻看似血厚的軟泥怪。
    第二關,暢通無阻,一遍過!
    看著怪物被瞬秒,苟徹樺心中升起了一絲絲的快感。
    而讓他沒想到的是。
    第二關過了之後,刻設計師還在持續發力!
    套娃彈珠,居然還能升級!
    通過每次過關積累的金幣,能夠完成特性升級。
    毫不猶豫果斷選擇升級後,套娃彈珠的特性也從分裂一次,變成了分裂兩次。
    也就是說,自己發射出一粒彈珠後,會迅速分裂成四粒。
    對場上的釘子造成更大範圍的撞擊。
    “鬼鬼……趕緊趕緊下一關。”苟徹樺感覺自己的期待感都被吊了起來。
    他已經迫不及待想看看分裂了四次的彈珠能打出多少傷害。
    到了第三關,一分為二,二分為四的套娃彈珠果不其然已經開始大發神威。
    即便這一關的怪物血量已經上漲到了500點,但仍舊扛不住有絲分裂的威力。
    盡管沒有瞬秒,但也沒有第一關時那麽焦灼。
    順利通關後,苟徹樺馬不停蹄的又將套娃彈珠再升一級,達到了分裂三次,也就是出場即八粒彈珠的效果。
    更讓苟徹樺震撼的是。
    這遊戲,除了彈珠之外,還有另外一層設定!
    遺物。
    如果把彈珠理解成武器的話,那麽遺物則更像是傳統遊戲裏麵的技能。
    此時呈現在苟徹樺眼前的,是三種不同的遺物。
    【全熟牛排】可以增加哥布林的回血效果。
    【力量手套】能使所有彈珠小幅度增加威力。
    而目光掃向第三樣時,苟徹樺的目光陡然發亮!
    【套娃殼子】
    使你的所有彈珠都獲得分裂1的效果,但攻擊時普通傷害2暴擊傷害2
    “我湊,這簡直是給套娃彈珠量身定製的遺物啊。”
    毫不猶豫果斷選擇殼子。
    等到第四關,是一隻擁有著700點血量上限的精英牛頭怪,靠近哥布林後每次攻擊都會造成15點傷害。
    如果換做是普通石頭彈珠的話,以平均一輪都不到50點的dps,到這一關基本上可以等死了。
    而手握超級強化版套娃彈珠的苟徹樺,卻嫌這牛頭血量有點單薄。
    開局切換成套娃彈珠,隨便選一個方位,發射!
    登時,恐怖的有絲分裂開始迅猛擴展。
    短短不到兩秒內,共計16個彈珠宛若彈幕雨一般,在屏幕內瘋狂的上躥下跳。
    滿屏的傷害數字令人目不暇接,每一下仿佛都撞在苟徹樺的心坎裏,撞的他心花怒放。
    就這樣瘋狂跳動了幾十秒,直到把屏幕上8成的釘子與暴擊釘,以及炸彈釘都撞掉之後。
    嗡!
    一道裹挾著氣旋的彈珠被哥布林投擲而出,命中牛頭怪的時候,整個屏幕都在狠狠地震顫!
    1513!
    瞬間秒殺!
    “我測!”一股爽感直衝苟徹樺的天靈蓋。
    他馬不停蹄的又進入了下一關。
    然後便是循環往複的,獲取新類型的彈珠,升級彈珠,獲取遺物。
    隨著後麵他到手的彈珠種類越來越多,遺物加成也越來越高,過關則變得愈發輕鬆。
    直到將第四大關全部打通後,時間已經不知不覺悄然過去了半個小時。
    【恭喜您成功通關!】
    望著屏幕上彈出的字樣,苟徹樺懵了。
    “啊?”
    通關了?
    不是……
    我這才剛剛開始爽呢,怎麽就過了?
    “遊戲流程這麽短?”
    “這樣玩家們誰會買賬啊……”
    據苟徹樺的經驗之談,一款遊戲想要賺的多或是口碑好,那麽遊戲時長自然不能少。
    無論是網遊還是單機,短短半個小時就能體驗完所有遊戲流程,並且還讓玩家們叫好又叫坐的。
    整個藍星目前還沒有任何一款,因為實在有違邏輯。
    哥布林彈球初體驗過後,苟徹樺覺得這遊戲不差,絕對不差。
    但是按照這短短半小時的體驗流程來看,別說大賣了,就算中規中矩都很難達到。
    玩家的熱情是會隨著一款遊戲的完結而迅速降低的。
    就算有設計師為此想出了往二周目或三周目裏麵添加隱藏劇情,隱藏彩蛋等。
    也難以阻擋飛速下降的頹勢。
    通常來說,如果打通一周目的玩家有100人,那麽還願意去打二周目的,可能隻占30都不到。
    三周目更是斷崖下跌,30的人裏麵,也僅剩下10。
    原因很簡單。
    審美疲勞。
    二周目也好,三周目也罷,劇情還是那麽個劇情,該體驗的東西也都體驗過了。
    重複度太高,興趣自然也就下降了。
    “不行,我得跟刻設計師反應一下這款遊戲目前的缺陷,看看能不能延長內容,盡可能把遊戲流程拉長到2個小時也好啊。”苟徹樺總結出了這款遊戲的弊端。
    不過本著認真負責的精神,他打算再玩一遍,看看還有什麽遺漏。
    反正也就半小時一局,快得很。
    就在苟徹樺重新點擊【開始遊戲】,進入遊戲之後。
    他忽然愣住了。
    “咦?”
    這第一關,怎麽跟我剛才打過的不一樣啊……
    如果沒記錯的話,剛才第一關的怪物是樹人,可現在分明被換成了史萊姆。
    而且彈珠麵板也變化了,釘子的分布排列不同。
    帶著幾分疑惑,苟徹樺沉下心把第一關打通。
    然後到了彈珠選擇界麵。
    最開始獲得的套娃彈珠不見了。
    取而代之的,是另外一款全新的【攔路彈珠】
    屬性是,可以無限次被強化。
    “呃……?”耐著性子,又往下打了打。
    他發現,獲取的遺物也是全新的。
    前進的路線也是全新的!
    甚至到了關底boss的時候,連boss都更換了!
    “啊???”
    苟徹樺見過不同的關卡出不同的boss。
    可你這同樣的關卡,也有不同的boss?
    為了證實這一點,苟徹樺直接選擇中斷遊戲,退出後從頭再開一局。
    第三局,又雙叕特麽發生了變化!
    初始的特性彈珠變成了【刺劍彈珠】
    打完精英怪後獲得的遺物也都被表上了‘ne’的標識。
    關底boss,又特麽換了一個苟徹樺沒遇到過的。
    “這……這特麽是個什麽遊戲類型?”苟徹樺腦子‘嗡’的一下,一股電流迅速流遍全身,隻感覺頭皮發麻。
    積累多年的遊戲邏輯也在此刻被全數推翻!
    遊戲學,不存在了!
    這遊戲幾乎顛覆了他的認知!
    玩家不願意打二周目或三周目的原因,是因為重複度高。
    那麽,我每周目都是新的東西呢?
    怪是新的,彈珠是新的,boss也是新的,技能也是新的。
    甚至連地圖路線都是新的。
    這會導致什麽情況?
    “玩家每一次玩……都是全新的體驗!甚至二周目因為熟悉了玩法,比一周目會更有意思?!”苟徹樺雙目瞪大無比,難以置信的盯著電腦屏幕出神。
    這遊戲類型……我沒見過啊!
    遊戲還能這樣做啊???
    “嘶……”不由得,苟徹樺倒抽了一口涼氣。
    刻設計師還在輸出!他還在輸出!
    這個家夥……
    腦子裏裝的到底都是什麽奇思妙想啊?
    這都不是有沒有瓶頸的問題了,這尼瑪是老天爺追著喂飯養大的吧?
    一想到最開始自己居然還在質疑刻設計師的這款遊戲不太賣得動,苟徹樺頓感羞愧無比。
    “這遊戲!絕對能大賣!至少能賣一百萬!低於這個數,我倒貼錢給刻設計師補上!”他目光灼灼,激動的握拳道。
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