第164章:全民矚目!搶占先機的掌機發布會!

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    周威儀的辦事效率十分迅速。
    回到坐落於魔都的東智總部後,僅過去了三天。
    就給刻晉帶來了回信。
    通過一次高層會議後,東智決定恢複即將停產的東智550產線。
    並且圍繞sitch的設計框架敲定出了一套適配的方案。
    將刻晉的設計概念稿全部融入實際製作之後,給出了一個5000元價位的優惠價。
    誠然,如果單看遊戲機本身的話,5000元價位的掌機是很昂貴。
    但是搭載的是堪比天璣13代的處理器,等量換算能夠到2080+i513600的配置。
    而且除配置外,還有一係列如直連快充底座、joyn、體感芯片、aiibo感應裝置,全部囊括在內。
    這個價位,說實話,非常優惠了已經是。
    而且也不擔心發售後黃牛哄抬價格。
    因為東智給stich植入的550芯片是經改良後,無市場可下沉的最終迭代,是特製適應版。
    簡單來說。
    電腦的處理器哪怕被目前主流淘汰了,改一改還能裝到中配置的手機裏麵去。
    而手機芯片被淘汰了,還能拆解成為車載導航,或為一些高檔玩具所用。
    這也就代表著,電腦處理器跟手機處理器,是有下沉市場的。
    有下沉市場,它的電子元件的價值就不僅僅體現在電腦或手機本身上。
    但周威儀表示,自家東智的每一代末期產品,都會做技術柵格處理,550芯片改良後僅能適應sitch,無法移植也無法下沉。
    所以無需擔心黃牛看中了sitch過於強大的芯片性能,從而哄抬炒作價格,讓其達到溢價。
    但,刻晉還是給周威儀拋出了一個難題。
    “5000元的機子,玩家可能買不起。”
    買不起。
    三個字看似簡單,但說出來卻包含著無奈的心酸。
    即便發展線路被規劃歪來的遊戲行業,重氪風氣成型。
    花錢買快樂的概念都被玩家們所接受了。
    但上到5k價位的遊戲機,不能打電話不能當鬧鍾,甚至沒辦法當成常規的通訊,也無法拍攝,有太多太多5k手機能辦到可5k掌機辦不到的事情了。
    買5k的掌機,無疑算是小奢侈品了。
    頭號玩家的發展理念一直都是盡可能的麵向全玩家。
    5k對於氪佬而言輕輕鬆鬆,可對於平民黨來說,著實是一筆負擔。
    “能不能再往下降降,配置可以再削一點。價格也相對更低一些。”
    “好小子,你就別為難我了,這都已經是我們東智最低端的產線了……”聽了刻晉的話,周威儀哭笑不得。
    別人家合作都是要求質量越高越好,恨不得多賺點錢。
    你家反倒生怕自己賺了錢是吧。
    “這樣吧,這台5k機型的配置保留下來,可以作為sitch pro版,2k畫質+120幀。”
    “然後是sitced的版本,周叔您幫我想辦法再閹割一下,不需要那麽高的配置,達到1k+穩定60幀即可,看看成本能不能鎖在2500左右。”
    “最後再做一個sitcite版本,手柄不可拆卸,不配套底座,然後1k+穩定30幀,部分情況下可以超頻到60幀,成本盡可能控製在1200左右。”
    “就這三套,謝謝周叔。”
    周威儀:“……”
    你這臭小子,口氣倒是不小。
    還‘就這三套’?
    什麽話都讓伱說了得了唄!
    這些配置,東智如果非要做的話。
    把一些產線上已經淘汰掉的老夥計們撿一撿,是能做出來的。
    不過做出來,東智幾乎沒有利潤可言。
    而且聽刻晉這語氣,他們頭號玩家也不打算賺這份掌機的錢,大概率可能出廠就原價出售了,最多再收點售後以及出口稅收的錢。
    看來,這是鐵了心想把價格往死裏壓,用功能性跟se碰一碰了。
    “行,我再商量商量,等我電話吧。”周威儀掛了電話,很快又撥通了自家老董的號碼。
    袁聞誠人還在國外,剛忙完了一場會議後。
    就接到了來自於周威儀的可視通話。
    走到休息室坐下,袁聞誠這才不急不緩的摁下接聽。
    周威儀大致將情況與袁聞誠匯報了一下。
    聞言後,袁聞誠笑了笑,反問道。
    “你覺得,這小子怎麽樣。”
    望著可視屏內自家老板的笑容,周威儀有些揣測不透其想法。
    隻能實話實說。
    “從設計理念再到掌機的功能性,都遙遙領先於目前的主流掌機行業,我個人看法的話……才華橫溢。是可以讓利進行深度合作的目標。”
    “結合刻晉此前的遊戲製作水平來看,我認為未來可期。”
    “沒想到,咱們的千金大小姐,還給咱們東智挖了個寶回來……”
    “哈哈,這小丫頭,看人的目光倒是跟我一樣準。”聞言,袁聞誠暢快的笑了笑。
    對袁聞誠而言,這點小打小鬧的產線不足掛齒。
    沒虧都是好事了。
    畢竟東智做到今天這個規模,家大業大之後,廣撒網是常態,有些項目看走眼了,投資動輒虧損百億都十分正常。
    關鍵在於,這個人是否真的有才能,值得東智去投資。
    而從周威儀字裏行間的推崇來看。
    刻晉這小子是有本事在身上的。
    他的理念總是引領著遊戲行業的革新浪潮。
    那就當培養一個新興行業罷。
    所謂能力越大責任越大。
    東智做到今天這個規模,不反哺社會,其實就等同於在斷自己以後的路。
    等遊戲行業全麵崛起後,再融入ai領域,也未嚐不能與之相結合,綻放出更嬌豔的花朵。
    “那就讓產線動起來吧。”
    “是,袁董!”
    ……
    一旦上頭的命令落實。
    東智的產線鋪開是十分迅速的。
    三個月的時間,足夠完成第一批sitch的產出。
    不同於其他電子產品,如手機,顯卡等等領域。
    看似要經過一年的迭代,實際上不過是擠牙膏的一種方式罷了。
    你讓人做,人家幾個月就能給你搗鼓出一款來。
    但是沒有用。
    上一款用戶才剛到手還沒摔壞呢,你馬上發新款,而且性能還沒有大提升,用戶是看都不會多看一眼的。
    但自家的sitch不同,屬於是前無古人的級別。
    自然是越快越好。
    並且,在sitch投入東智產線,源源不斷開始批量製作之後。
    刻晉也要開始思考護航作品的問題了。
    在前世,為stich的首發進行護航的作品,是家喻戶曉的遊戲——《曠野之息》
    但野炊這玩意,三個月的時間,就算自己有完美的企劃方案,恐怕也夠嗆能開發出來。
    這款細節爆炸,並且擁有海量交互點的高自由度遊戲,需要精細打磨。
    與其讓野炊在三個月內緊急趕工,帶著一堆bug問世,遠不如好好沉澱一下。
    但刻晉也並非沒有選擇。
    自己手頭上好遊戲多的是。
    不過,在選擇遊戲之前。
    刻晉首先詢問了一下統子哥。
    兩個問題。
    第一個,能否同時多款遊戲一起出?是否會存在相關限製?
    sitch發售之後,如果玩家選擇的遊戲隻有一款,那難免會陷入尷尬。
    我花幾千塊錢就來玩你一款新遊戲?
    多少有點搞笑了。
    因此,刻晉打算選三到四款遊戲,隨sitch一並上架,提升sitch的銷量。
    而第二個問題。
    如果護航作品跟sitch一起上架的話,stich本身的銷售額會不會算入任務之中?
    很快,得到了係統提示。
    關於第一問。
    允許同時發布多個遊戲,但同一時期7天內)發布的遊戲,會共同並入一個流水計算內,同時提高流水的低消額度。
    比如說,a遊戲的自適應流水是一個億,b遊戲的是5000萬。
    這倆如果同期上架,由於考慮到互相之間可能會存在流水帶動的影響。
    因此不做獨立計算,隻會要求共計1.5e的低消。
    “也就是說,無論同期發多少個遊戲都無所謂,全部流水一起算是吧?嗯……好像也行。”刻晉思索片刻,點點頭。
    而關於第二問的答案。
    sitch不是遊戲,所以不做流水計算,不會發放任務。
    並且,統子哥還給出了提醒。
    如果多個遊戲同時發布,必須要存在壓低遊戲流水的舉動,否則將會視為擺爛行為。
    一旦檢測到擺爛行為,將會影響後續盲盒的品質。
    關於這點,刻晉倒是能理解。
    如果沒有這個限製。
    自己攢一堆遊戲一口氣猛發出來,然後放飛自我開始猛猛收割玩家韭菜,撈一筆巨款就直接開啟暢快人生,從此再不做係統任務,每天吃喝玩樂都足夠自己過一輩子了。
    到這一步。
    那係統就等於白忙活了,kpi是一點都得不到,還被宿主耍了一次,哭都沒地方哭去。
    “統子哥,你說,以前是不是出現過這種宿主耍心機讓其他係統被擺了一道的案例啊?”
    係統沒有回答。
    看來,非遊戲任務相關的問題,係統提示都不會響應。
    不過刻晉還是碎碎念道。
    “統子哥你就放一萬個心吧,以咱倆這些年的交情,我不會坑你的。”
    “就算是看在你為我做了這麽多妥協的份上。每一次的任務,我都會盡可能去完成的。”
    現在,刻晉是不敢放什麽‘這個任務我必完成’、‘這把穩了’之類的狠話了。
    主要是被打臉打太多了。
    不光是自己麻木了。
    估計統子哥也麻木了。
    由於sitch的發售不屬於遊戲,不在任務之中。
    因此自己可以放心大膽的提升sitch的知名度與銷量,以便能夠順利卷死se,讓頭號玩家的名氣一波衝向世界。
    但同時,還要盡可能的壓低新遊戲的流水。
    否則會被判定為擺爛模式,會對後續的盲盒獲取產生一些影響。
    說實話,這波有些自相衝突的任務,讓刻晉感到頭疼。
    但也並非沒有辦法。
    經過一番高強度的上網搜索資料後。
    刻晉敲定了一套思路方案。
    首先,根據整合到的資料來看。
    目前市麵上孩子玩的遊戲,氪金的比例最低,這個是毋庸置疑的。
    因為孩子們通常沒有太多的可支配財富。
    而老任家的獨占遊戲,都是對標孩子的。
    前世雖然也有不少成年玩家在玩。
    但未成年人的占比,占據了整個市場的半壁江山。
    這個數據,在這一世的藍星之中,占比要更高一截。
    從此前se公示出來的調查資料報告中,掌機持有者之中,未成年人占據了71的高額比例。
    也因此,se後續的掌機遊戲都是避開孩子,直奔成年人而去。
    孩子市場?根本賺不到錢的東西,誰喜歡做誰做!我們看都不看!
    那自己就來個反其道興之,做孩子們更感興趣的遊戲!
    而在未成年人之中,通常都是以考試成績,或者表現優異,父母出資鼓勵給其購買一款遊戲。
    再要麽,就是自己辛辛苦苦攢了很久的零花錢,拿來買一款遊戲。
    不難發現。
    無論是成績好,表現好,還是攢錢買。
    孩子們通常在一個時間段內,隻能入手一款遊戲。
    也就是說,隻要自己同時發售的不止一款遊戲。
    就能大幅度稀釋遊戲銷量。
    與自己原本的預期計劃吻合。
    此次與sitch同期上架的遊戲,大部分對標兒童,小部分對標成年玩家。
    最好選擇兩到三款兒童向作品同時上架。
    讓財力匱乏的他們,隻能選擇其一進行購買。
    廣撒網,總有一款遊戲可以逃出生天。
    其次。
    刻晉還注意到了另外一項大數據。
    在去年整個遊戲市場的類型之中。
    除開抽卡大類的遊戲,仍舊牢牢占據了48的總分類之外。
    肉鴿類遊戲,在市場上的表現開始逐漸飽和,甚至一度達到了13.17的驚人數據,幾乎快要跟傳統動作類遊戲齊頭並進了。
    經過三年前《哥彈》的啟發,肉鴿這種有著高隨機性的遊戲類型,讓遊戲的可玩度大幅度上升。
    因此受到了遊戲廠商的青睞,成為了新一輪的資本寵兒。
    在兩年的緩慢發酵後,很多重氪類遊戲發現,肉鴿仿佛是一條能與重氪相結合的全新路子。
    正是因為肉鴿的隨機性,反而能給重氪遊戲找到更多的氪金入口。
    並且,許多重氪廠商們意識到,自頭號玩家問世以來,玩家們對遊戲的要求開始變高了。
    單純的抽卡模擬器,尤其在端遊上,已經不能滿足玩家了。
    那這還不好說嗎。
    我把抽卡大類的標簽摘掉。
    我打上‘類哥彈’的標簽唄。
    完事我也不抽卡了。
    你肉鴿不是隨機性嘛。
    那我就讓玩家給角色氪金。
    角色變強後,總是會刷新出一些更穩定更強大的隨機道具。
    並且還會出現隻有氪金玩家才會偶爾隨機到的專屬武器道具技能.
    氪的越多,一路猛猛橫推猛猛爽的概率越大。
    把抽卡模式藏進隨機性之中!讓玩家明麵上看起來它就是個充滿趣味性的‘類哥彈’遊戲!
    這樣一來,誰還分得清我跟頭號玩家啊?
    什麽?
    你說玩家如果氪滿了之後,穩定亂殺,這個肉鴿的核心隨機性玩法,不就失去樂趣了嗎?玩家不會無聊嗎?
    拜托,玩家都氪滿了。
    那這個玩家對我們來說,他還有價值嗎?
    他無聊就無聊,棄坑就棄坑唄。
    雖然部分遊戲廠商的思想較為無恥。
    但不得不說。
    這一招對於很多新入坑的玩家而言,甚至對於一些沒那麽重度的老玩家,都算新鮮。
    ‘類哥彈’開始被發揚光大。
    也因此,比起前幾年抽卡遊戲幾乎遍布整個藍星市場,一度高達80的比例。
    降低到現在的49,看似少了。
    但實際上,敵人不是消失了,而是成長了。
    當然,同行之間也是會互相卷的。
    我看你做‘類哥彈’賺到錢了,那簡直比我虧錢還難受。
    那咋辦?
    我也做啊!
    一來二去之下,肉鴿這個類型在過去的兩年內節節攀升。
    直至刻晉收集數據的時候。
    玩家們已經開始大量抱怨肉鴿這類型快要玩吐了,能不能別勾八再做肉鴿了啊?
    但這對於刻晉而言。
    何嚐不是一次降低流水的機會?
    自己的遊戲庫存內,還有一款名為《殺戮尖塔》的肉鴿遊戲。
    之前不敢發是因為,以它標誌性的肉鴿玩法,一旦問世必然引發轟動。
    任務是必然失敗的。
    但眼下整個玩家市場是很排斥肉鴿的。
    那麽。
    決定就是你了!《殺戮尖塔》!
    當然。
    這款遊戲刻晉並不打算獨占在sitch裏,它真正麵向的是pc端玩家,而sitch作為其中之一的發布端口。
    敲定好其中一款遊戲後,刻晉又開始思考關於sitch獨占的兒童向作品。
    首當其衝的,自然是作為老任發家致富的頭牌——超級馬尿。
    不過,刻晉還需要考慮另外一個問題。
    馬裏奧這個ip,不像是《刺客信條》或《雲頂之弈》。
    後兩者隻要拿出來,就是可以用新穎的玩法震撼到玩家。
    但馬裏奧作為橫版跳躍式遊戲,即便在遊戲分類匱乏的藍星上,也絕對算不上首創。
    之所以在地球上可以大殺四方,出一款就賣爆一款,是有很大的時代情懷加分項的。
    但換藍星上來,你弄個最初紅白機像素畫風的版本,即便有頭號玩家目前的ip加成,馬裏奧也注定會是個暴斃的遊戲。
    因此,作為跟隨sitch一起上架的作品,還是得有點牌麵加成的。
    前幾代馬裏奧都被刻晉快速摘除。
    縱觀整個係列。
    能夠扛起護航大旗的。
    應該就隻剩下那一部了。
    《超級馬裏奧:奧德賽》
    作為整個馬裏奧ip係列,賣出最多銷量的作品。
    奧德賽幾乎可以說是集馬尿精華之大成者。
    一如它的命名那般。
    奧德賽本身的含義略有抽象。
    通常代指一個漫長的,艱苦跋涉的旅途。
    而被運用到遊戲中,則更像是遠征,探險,航海,探尋未知的代名詞。
    無論是《刺客信條:奧德賽》之中,卡姐那波瀾壯闊的史詩之旅。
    亦或是《馬裏奧:奧德賽》之中,馬裏奧乘坐著飛船前往一個又一個充滿奇思妙想的神奇國度。
    它們的主題,都凸顯出了其核心——‘滿是冒險的成長之旅’
    舉個更加直觀的例子。
    西遊記,也可以理解成《東土大唐:奧德賽》
    而《馬裏奧:奧德賽》作為一款3d類的箱庭式冒險動作遊戲。
    它的核心本身並不在動作,也不在於升級。
    而是冒險過程中遇到的各種有趣經曆。
    以天馬行空般的奇思妙想,為玩家鋪墊出一個充滿童心童趣的世界觀。
    “除了馬裏奧奧德賽之外,按照計劃,最好是還得再來一兩款作品。”
    一番思索後,刻晉最終選擇了《星之卡比》+《噴射戰士》
    選星之卡比的理由不用多說。
    就一個字。
    足夠萌!
    比起成年人,這隻圓滾滾的粉色豬比,更容易吸引孩子的目光。
    而選擇《噴射戰士》,則純粹是因為藍星的掌機之中,fps類的遊戲賣的是最差的。
    在心中又過了一遍,確認這波思路沒太大問題後,刻晉開始喚出統子哥。
    此前盲盒還有存餘,加上《雲頂》完成後又獎勵了一個。
    三個詞條選擇下,幾乎不可能失誤。
    刻晉很順利的開出了自己想要的這幾款遊戲。
    其中三款為sitch獨占。
    《馬裏奧:奧德賽》
    《星之卡比ii》後續會改名)
    《噴射戰士》2代的版本,但在藍星發售會直接叫噴射戰士)
    以及一款頭號玩家全平台登錄的肉鴿遊戲《殺戮尖塔》
    除此之外。
    刻晉打算再移植一批頭號玩家本就已經製作完畢的,如《星露穀》、《空洞》、《風之旅人》等等精品獨立遊戲進入sitch,作為渠道端。
    另外網遊方麵,也將《永劫無間》植入。
    至於《絕地求生》跟《雲頂之弈》
    前者作為一款需要爆發性反應速度的競技類網遊,搖杆體驗比起鼠標來說,差的不是一星半點,不做移植考慮。
    而後者《雲頂》,本身就能在pc+手機雙端暢玩,植入sitch的意義不大,也暫不考慮。
    “這樣一來,一些老遊戲撐場麵,sitch會得到部分老玩家的青睞,奠定一部分sitch的基礎銷量。”
    “而馬尿,卡比跟噴射三款更吸引孩子的遊戲,可以避免一部分成年人入坑,同時孩子們沒有這麽多的消費能力,能讓他們一口氣買三款遊戲,從而減少流水預期。”
    “最後,殺戮尖塔作為肉鴿類遊戲審美疲勞時期推出的肉鴿,作為最終保險。”
    嘖嘖嘖。
    這幾重保險砸下來。
    穩……咱隻能說,希望很大好吧!
    一切思路捋順,刻晉開始給兩家公司發任務。
    綠洲著手負責《馬裏奧》+《星之卡比ii》的研發。
    而擁有豐富聯機遊戲設計經驗的頭號玩家,則負責《噴射戰士》.
    順帶將《殺戮尖塔》一並做了。
    這次的時間較為寬裕,還有三個月。
    加之自己的企劃書,問題不大,甚至還能細細打磨成品。
    隻需要靜等時間推移即可。
    ————
    三個月時光如流水般匆匆一晃而過。
    這次一切為了sitch能順利發布,因此頭號玩家甚至沒有在「頭號情報」上公布任何的遊戲開發動靜,為的就是能在sitch的首次發布會上掀起一波大狂潮!
    反觀se那邊卻在三個月的時間內,不斷的透露小道消息。
    並且表示有一款護航的3d大作即將登陸sover13.
    從放出來的首支短短十幾秒的預熱宣傳片來看。
    那款暫未透露名字的遊戲,整體世界觀呈現西幻風格,一眾角色的人物建模精致而寫實。
    手中武器可以在戰鬥時多層變化升級,並且能與魔法相互搭配。
    據se官方所透露,首支cg曝光出來的內容玩法隻是冰山一角,更多的內容將會在sover13發布會上同步呈現。
    而更關鍵的是。
    cg其中一位女精靈,由於顏值過高甚至還上了一小段時間的熱搜。
    有玩家總感覺她十分眼熟。
    深挖之後,發現居然是se總部那邊出重金邀請橋本環萘做的臉模動捕。
    瞬間炸出無數高喊著‘出必買’的玩家,連同一群對遊戲不咋感興趣的環萘粉,也加入了此次的必買陣營。
    這下,直接給頭號玩家的粉絲們急壞了。
    se總部那邊發展的如何,華國玩家們並不關心。
    畢竟不是自家,它重氪與否的,新掌機賣爆與否的,都無所謂。
    但作為國內分部的銀輝,在此前可是隱晦的表示要聯合移動端抵製頭號玩家的。
    頭號玩家也對此做出了反應——進軍掌機市場!必讓你銀輝從華國被驅逐!
    再經過媒體一宣傳,雙方的火藥味瞬間拉滿!
    遊戲圈裏圈外的,現在都知道這次的動靜了。
    幾乎都搬著小板凳,就等著看兩家發布會掐架的熱鬧了。
    對於華國玩家而言,頭號玩家無疑是這幾年內的行業標杆。
    遊戲質量奇高不說,收費項目方麵從來都是向著玩家,口碑滿滿。
    而且《雲頂》還順勢猛拽了一把移動端的重氪收費,讓不堪重負的玩家們好歹有了點喘息的空間。
    一旦能把銀輝這個移動端的重氪大毒瘤從華國驅逐,顛覆華國手遊甚至掌機的生態鏈。
    那簡直就是遊戲界的解放戰爭。
    這場正麵過招,自然是無比希望頭號玩家能贏的。
    可問題是。
    隔壁他媽的已經動起來了!
    為了讓銀輝能贏,穩固住華國的遊戲市場。
    se也不惜下了血本。
    又是一改傳統重氪手遊,搖身變成了3d遊戲大作,又是新一代橫版的sover13。
    甚至還請來了橋本環萘。
    三重驚喜瞬間就給不少海內外玩家們的期待感拉滿。
    甚至就在昨天,已經宣布了定檔8月15發布會!
    結果到了頭號玩家這裏,一點反應都還沒有。
    這換誰誰不急?
    眼看著距離發布會隻剩下一周時間。
    粉絲們開始瘋狂不斷的在頭號玩家官網下方留言催促。
    各大遊戲社區也開始不斷熱議。
    “哥,新遊戲呢?給點動靜啊!”
    “壞了,該不會沒做出來吧?”
    “遊戲沒做出來就算了,按照掌機界的傳統慣例,反正可以移植老遊戲,也能撐撐場麵。但問題是……新掌機的消息呢?等了三個月,新掌機的消息一點都沒有,該不會掌機也做不出來吧?”
    “刻寶?你在幹什麽?給點反應啊刻寶!”
    “完了呀……刻寶該不會是,裝逼的話說完之後發現難度太大根本打不過,直接潤了吧……”
    “潤了倒不至於,輸了最多淪為海外玩家的笑柄而已,不利於以後衝出國門。但在國內,頭號玩家的根基還是很穩固的好吧。”
    “說的是很好聽,可是隻剩一周時間了,如果頭號玩家真有底氣,麵對se叫囂式的預熱宣發,怎麽不敢接啊?”
    “嘻嘻,看到你們粉絲這麽慌我就放心了。聽說有人要挑戰我大se的權威?三四十年的老牌廠商了,別說總部了,小小的分部也不是你頭號玩家可以碰瓷的啊,不知道在裝什麽東西。”
    “哪裏來的狗罕見,給爺爬!”
    “噢喲,急啦?這就急啦?你們頭號玩家不是宣稱要幹死銀輝嗎?人家se一周後就發布會了,你們頭號玩家跟死了一樣不敢出聲?”
    “這波有一說一,步子是邁的有點大,麵對銀輝的打壓,應該隱忍的。”
    “唉,可能是連續三年的成功,讓頭號玩家著實有些飄了吧……我感覺就算是騰景跟網訊聯手,都不敢說在短期內把銀輝驅逐吧,畢竟人家做的是合法生意……”
    有著急上火的,有擔憂的,也有嘲諷的,質疑的,還有理中客分析局麵的。
    說什麽的都有,在各種聲音交匯之下。
    終於!
    頭號玩家姍姍來遲,定檔了新掌機的發布時間。
    也定在8月15號!與se的sover13發布會同天舉行。
    並首次公開了掌機的命名——ready payer one sitch,簡稱為rs.
    這一消息雖然讓不少頭號玩家粉振奮。
    但隨之而來的是另外兩個壞消息。
    第一,頭號玩家仍舊沒有公布任何細節,無論是掌機的細節,還是護航遊戲的細節,玩家們一概不得而知。
    第二。
    se提前了發布會!
    或許是此前銀輝的《激萌四射》與《雲頂之弈》采用了撞天的打法,但效果並不理想,甚至被當成了襯托用的墊腳石。
    所以這次,se直接改變了策略。
    提前發售,搶占一個先入為主的先機!
    這樣的好處很明顯。
    哪怕頭號玩家發售的掌機性能配置功能與sover13大差不差,玩家也會因為先入為主的概念購買sover13而並非sitch.
    而一旦頭號玩家的掌機技不如人的話。
    那就更是會被無限放大其缺點,淪為業界內的笑柄,銷量直接暴斃。
    這一波突如其來的變奏提速,很明顯是想把頭號玩家往死裏坑。
    畢竟放眼整個東亞遊戲圈內,玩家們近期最關注的事情就是此事了。
    而se發售時間的提前量,也選擇的非常刁鑽。
    sover13發布會,被提前到了……
    今天!
    之所以不用ns是因為,n是任天堂的縮寫,所以這裏要改成rs,至於ready payer one就是頭號玩家的英文名。
    唉,看完了比賽之後,難過。
    o這遊戲應該算是我玩過最長時間的網遊了,魔獸跟星際大熱那會我還小,等我能摸到電腦已經是o的時代了,從s3入坑到現在一眨眼也過去十年了。從當年最早時期的蛋刀跟燈籠階段,一直到現在的寵物打野刀,最開始那會我記得野區就四組野怪,紅藍buf+f4+三狼,那會的地圖都還是馬賽克時代,色調的飽和度非常詭異,不像是現在越做越精致了
    &ng黑暗勢力,然後皇族亞軍,三星十子橫掃一切,skt各種統治級表現,直到後來ig奪冠,fpx奪冠,後麵edg又奪冠,就感覺可能對奪冠有些麻木了。包括去年龍叉奪冠,心裏是沒有太大波瀾的,也不是很難受
    但今年主要是被t1一串四了,p的四支隊伍,沒有一家打的過t1,甚至隻有jdg拿了一個小局的勝場,這還是p有史以來第一次
    那種被支配的恐懼仿佛又回來了
    雖然開賽前就知道bg幾乎沒有可能贏t1,但真被打的還不了手,還是有些說不出話
    最難過的在於,感覺這次s賽帶走了p以後的希望……唉。
    但不管怎麽說,還是恭喜t1吧,這支幾乎貫穿了o玩家青春始終的傳奇隊伍,用最純粹的電競精神,贏得了全球的尊敬。
    (本章完)
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