第192章:惡意收購與緊急求援!請幫幫我,頭號玩家!

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    也不怪維望笛的高層們如此輕視頭號玩家所提出的‘開放世界’概念。
    因為這個概念,實際上在藍星並不算新奇。
    早在千禧年前後,就曾有設計師提出過此類概念。
    當然。
    名字不叫‘開放世界遊戲’,而是‘無限類遊戲’。
    該概念顧名思義。
    解放線性遊戲帶來的拘束,把玩家的活動路線從一條線更替成一個麵,從而誕生出無限多的玩法。
    隻不過,這個概念在被提出來之後,至今二十多年過去,卻從未有任何一款‘無限類’遊戲誕生。
    早期的時候,倒真有幾家規模尚可的遊戲廠子著手在做此類型。
    遊戲的研發進度推進到內測的時候,邀請了一批玩家體驗。
    但得出來的結果卻讓遊戲設計師們非常心灰意冷。
    即便當時設計師們已經很努力的在一張大地圖上擺滿了各種東西。
    可幾乎所有參與內測的玩家,仍舊順從著遊戲給出來的一條線性結構的主線前進。
    導致整個遊戲地圖有將近80的內容,完全沒有被探索。
    事後,遊戲廠商征集內測玩家意見時,得到的結論大部分都為——
    ‘不夠吸引我’、‘感覺沒什麽意思’、‘一堆支線任務看的我頭疼,根本不想去做’、‘我能猜到可能再遠一點的地方會有些稀奇古怪的東西等著我去探索,但探索的意義在哪裏?我根本不關心前麵是一朵會唱歌的花還是一塊會動的石頭,那些對我的升級之路沒有任何幫助。’
    當一兩個玩家這樣說的時候,或許還是個人口味的問題。
    可當幾乎所有內測玩家都這樣說的時候。
    遊戲廠商就不得不去考慮‘無限類’遊戲是否真的可行,還是說隻是一個不切實際的腦洞罷了。
    而恰逢此時,大型多人在線網遊的吸金能力向全世界的遊戲廠商證明了它的強大之處。
    再加之抽卡類的養成式遊戲+精致畫風建模的重氪遊戲也開始嶄露頭角。
    至此,‘無限類’也開始被藍星的各大遊戲廠商們‘無限製擱淺’
    因為‘這種大而空、無法吸引玩家、玩家仍舊會遵從線性敘事體驗遊戲’的多方麵問題,始終無法得到解決。
    便慢慢成了一本老黃曆。
    乃至於新生代的玩家甚至都沒聽說過藍星此前有過‘無限類’的遊戲類型。
    但維望笛的從業者們卻對遊戲發展史心知肚明。
    無數前人已經踩過雷試過錯,其中不乏一些頗有影響力的廠商,都做不到的事情。
    你頭號玩家現在,把‘無限類’改個名字,改成‘開放世界’,玩家就會買賬了?
    要真的隻是在一張地圖上擺滿東西,玩家就會自發性的去探索,真有這麽簡單的話。
    我們還等你來做?
    我們不早就做了!
    擱淺了這麽多年,就說明‘無限類’根本行不通!
    也正是如此。
    當聽見康納透露消息說頭號玩家準備嚐試‘開放世界’的時候。
    維望笛所有的高層都不約而同的露出了輕視般的大笑。
    大家都在笑,但隻有凱特笑不出來。
    他是親身經曆過頭號玩家在遊戲設計大會的那三款遊戲的。
    雖然凱特自己也不清楚頭號玩家會怎麽破解‘擺滿東西的地圖反而無法吸引玩家探索’的困境。
    但能設計出《以撒》這種超多道具自由組合,玩法花樣百出的首席設計師,真的會沒有考慮這些嗎?
    還是說……頭號玩家其實也是在摸石頭過河?
    思索片刻無果後,凱特無奈搖了搖頭。
    雖然跟喬治不對付,但他有一點或許沒說錯。
    自己好像真的成了刻一兒。
    一聽說是頭號玩家,是刻晉親自帶隊做的遊戲。
    他就總感覺這遊戲十分神秘。
    現在還隻是捕風捉影階段,凱特就總感覺自家要被幹爛……
    這個想法可要不得。
    “算了,也有可能是我真的多慮了。”
    “那麽多藍星設計師已經證實過走不通的路,頭號玩家應該也沒什麽辦法。”
    “噱頭的成分或許更高吧。”
    凱特喃喃自語時,圓桌會議廳正前方。
    康納將眾高層們的反應盡收眼底。
    大家都不太在意這件事的話,那他也沒必要把頭號玩家這種還尚為走出東亞的小公司當對手了。
    旋即,康納敲了敲桌子示意眾人安靜,又宣布了第二條消息。
    與其說是商議,倒不如說是通知。
    “根據董事會的指示,維望笛準備收購高盧國最大的遊戲平台——npay,各位準備一下,到時候收購完成需要你們增派部分人手前往高盧接管該平台。”
    聞言,維望笛在座的各高層隻是稍微愣了愣,很快就恢複了淡定自若的神情。
    雖然康納在這裏用的詞是‘收購’
    但對維望笛的做法早就心知肚明的眾人,十分清楚這顯然又是一次習以為常的惡意並購罷了。
    是維望笛擴張資本帝國的慣用伎倆了,高層們早已見慣不怪。
    ……
    與此同時。
    西歐,高盧國。
    奇境遊戲公司。
    西蒙·拉圖爾作為奇境的ceo兼董事會的一股,此時正在會議室內大發雷霆。
    將桌麵拍的砰砰響。
    整個會議室內噤若寒蟬,所有高層都低著頭不敢出聲。
    起因,自然是西蒙在昨天才得知的訊息。
    維望笛已經持有了自家奇境將近40的股份。
    而完成這樣的股份吞並,甚至隻發生在短短的兩三天內。
    速度之快幾乎讓奇境的所有股東都沒有反應過來。
    眾人都清楚。
    以維望笛此前的作風,如果再這樣發展下去。
    整個奇境將會麵臨維望笛的強製收購。
        “之前到處禍害其他遊戲公司,現在居然把矛頭對準了我們!嘭!”西蒙氣的又是一拳砸在桌麵,即便拳頭已經破皮滲出鮮血,但仍舊難掩他心中的怒火。
    為了不惹上維望笛這尊世界級的無賴資本,npay的發展可以說是已經相當小心翼翼了。
    但凡出了西歐,靠近米國一點的合作,西蒙都會反複斟酌幾次,才能下定結論要不要接。
    因為全世界的玩家都清楚,維望笛是一家怎樣的公司。
    它的前身本來不是做遊戲的,等到正式踏入遊戲界之後,為了迅速擴張勢力。
    采用了整個遊戲界都不齒的資本行為——惡意吞並。
    大概方法是。
    尋找一家公司的散戶,大量收購散戶們手中的股份,一躍成為該公司擁有一定話語權的小股東。
    然後再以高出市場價的資金開始盤剝其他小股東。
    直至最終股份超過50以上,然後強製頒布收購,將所有股份全部握在手中。
    這樣一來,這家公司就會完全變成自己的。
    早在這十年內,有無數的遊戲公司中招。
    其中不乏一些在當地影響力較大的公司。
    譬如眼下的奇境之於高盧,頗有些頭號玩家之於華國的味道了。
    而被維望笛收購的下場。
    基本上都距離暴死不遠了。
    原公司團隊會被維望笛親手解散,更換成維望笛自家的人員。
    沒了原創團隊,各種玩家所期待的作品續作自然也就無限製停止製作。
    這樣一來,該公司在當地的影響力逐漸薄弱。
    &ne平台植入,開始壟斷式的售賣禦三家的遊戲,並拔高遊戲售價。
    而且明麵上,他看起來並未壟斷。
    ‘我隻是為了公司的擴張,完成了一次合法合理的收購,我的一切行為都在法律監視下進行。’
    沒人能挑的出維望笛的毛病。
    “再這樣下去,我們npay會被維望笛親手解構。”西蒙深深吸了一口氣,深邃的眼窩露出了幾分疲憊與無力。
    他想了想,對手下高層們說道。
    “從今天開始,試著聯係一下伱們認識的任何投資人吧,一定要靠得住,npay為了求生,願意讓出一部分股份,將維望笛的持股攔在30以下。”
    “這很可能是我們的最後一次掙紮,一旦失敗,這家我們注入了多年心血的公司,就要徹底跟我們說再見了。”
    “隻能,拜托各位了。”他深深的看了一眼會議室內的眾人道。
    很快,會議結束。
    在接下來的一段時間內,奇境的高層們為了自救,開始紛紛嚐試利用人脈聯係各界商業的投資大佬。
    西蒙也沒閑著,將他能詢問的身邊人全都問了一個遍。
    可得到的最終答複,卻讓他的心越來越寒。
    幾乎是所有人,在聽見了‘對手是維望笛’這件事之後,都倉皇的搖頭擺手拒絕,表示最近現金流比較緊張,不方便注資購入奇境的股份。
    實則上,隻是大家都不願意得罪維望笛這尊巨頭罷了。
    畢竟,誰敢插手,維望笛可能連帶著幫助者的公司,也一並給你收購了。
    而能夠叫板維望笛且不會遜色的超大型企業。
    放眼全球,歐米隻剩下了藝電,暴風雪。
    東方倒是有騰景與網訊,韓國的nexnn,以及霓虹的se跟北夢宮。
    但藝電跟暴風雪本身就跟維望笛穿同一條褲子,找他們幫忙無疑是自掘墳墓。
    而來自於東方的騰景與網訊……
    說實話,奇境跟這兩家公司接觸不多,屬於是東亞的遊戲進不來,自家的遊戲也送不過去。
    韓國nexnn的發展跟奇境不在一條賽道上,股份出給他們沒有更多的好處。
    北夢宮承擔的是全球發行商的職責,將霓虹本土的遊戲搬運向世界,這其中少不了跟維望笛打交道的時候,誰都不知道會不會被北夢宮反手賣掉。
    se的話……
    這公司就算了。
    西蒙甚至能預見到,如果讓se持股自家的npay平台,回頭恐怕玩家開平台會員都是氪金製度的。
    上線先來個十連抽,出金你就可以享受到會員折扣,出藍白就繼續抽。
    就在西蒙一籌莫展之際。
    讓他萬萬沒想到的是。
    npay的玩家卻意外幫他找到了一條看起來有一定生還幾率的通路。
    在東窗事發後,奇境各大高層開始嚐試運用人脈聯係外界。
    隨著消息擴散。
    維望笛即將收購奇境,在高盧本土的遊戲圈內也掀起了一股不小的波瀾。
    無數高盧的玩家得知此事後頓時慌了。
    npay平台雖然也有這樣那樣的問題,但綜合下來還算親民,較為照顧玩家。
    平時的折扣促銷力度也尚可。
    &ne並購,到時候恐怕會出現全年無打折,20年前的老遊戲都保持兩三百的高價的事情發生。
    因此,‘維望笛滾出高盧’的話題也開始在玩家圈子內沸騰。
    無數高盧玩家開始想盡各種辦法,來抵禦這股即將到來的資本惡勢力。
    在各大國內外的其他遊戲廠商的官媒下方留言求助。
    ‘請幫幫我們!’、‘救救奇境!’、‘別讓維望笛的魔爪繼續蔓延了!’各種留言充斥在平台上。
    不過幾乎所有的遊戲廠商都在這一刻選擇了裝死,假裝沒看見。
    頗有些絕望的高盧玩家,繼續開始東征。
    把求助的信息朝著東亞區域開始擴散。
    一開始,他們求助的訊號隻朝著騰景、網訊、se、北夢宮等知名大廠傳播。
    在無果後。
    也不知道是誰說了一句。
    ‘你們為什麽不試試去找誠信可靠的頭號玩家呢?’
    一石激起千層浪!
    不少高盧玩家開始研究頭號玩家這公司是什麽來路。
    不查不知道,一查嚇一跳。
    好家夥!我特麽直呼好家夥!
    在作品方麵都可以先拋開不談。
    先看看頭號玩家的戰績吧!
    在過去的三年半內,拳打騰景腳踢網訊,直接把se在華國的分部銀輝撕的稀巴爛。
    在隔壁韓國nexnn的新遊戲《重振武林》稱霸整個韓國的時候。
    《永劫無間》橫空出世,給所有韓國玩家來了點小小的正統華國武林震撼!
    在nexnn都還來不及采取措施的時候,《永劫無間》就直接霸榜各大韓國遊戲榜單,讓nexnn也沒了辦法,隻能悶頭看著《永劫無間》起勢。
    高盧一眾玩家越查頭號玩家的履曆越是目瞪口呆。
    合著我們準備搬救兵的那些大廠,全被頭號玩家捶過?
    而且還一捶一個不吱聲!
    所有被捶過的公司仿佛都被捶怕了,沒有見哪個鐵頭娃還敢往回找場子的。
    好家夥,這頭號玩家簡直是遊戲界的究極猛男啊!
    你怎麽猛你怎麽不早說啊!
    害我們一頓好找!
    既然頭號玩家這麽強大,那他們家的市值一定很高吧!
    結果,當高盧玩家查了查頭號玩家的市值後。
    又紛紛沉默了。
    這家公司……好像還沒上市。
    沒上市也就不存在股份製,所以市場估值隻能從他家旗下現存的遊戲全年流水進行估算。
    估算出來的結果為……這家公司目前的規模隻是一家50億價值左右的公司。
    <……
    這下給高盧玩家們整不會了。
    我們本來準備搬的救兵動輒都是一些幾千億市值的大公司。
    你這50億,在即將麵對的萬億級龐然大物維望笛麵前。
    是否有點……略顯弱小?
    等於是一場大火,大家到處找水源滅火。
    結果有個哥們端著一杯涼白開就走上來了,說這涼白開有奇效。
    這場麵實在有些令人不忍直視。
    不過眼下已經是燃眉之急,高盧玩家們也沒有更好的選擇了。
    有涼白開,總好過連涼白開都沒有吧。
    於是乎,高盧玩家們開始魚躍式的湧入頭號玩家的官網,官博,官方app等平台,開始不斷的留言,希望能夠引起這家來自東方的後起之秀公司的注意。
    (本章完)
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